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Thema: Little Big Planet
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07.09.2008, 12:39 #1041KUV1977
AW: Little Big Planet
Bei Vokalen zeigen sich je nach dem welchen man spricht verschiedene 'Formanten' - wie Energiestreifen in bestimmten Frequenzbereichen - im Frequenzbild. Anhand derer kann man recht genau sagen, ob es ein O oder A war....
Es sollte immer ein paar Milisekunden Verzögerung geben, aber im Prinzip wäre das sehr gut umzusetzen... außerdem ist es völlig Sprachenunabhängig, da es um den Klang geht, nicht um die Wörter...
Die meisten System bisher arbeiten aber wirklich auf viel niedrigerem Niveau. So wie gerade bschrieben, wenn in Counterstrike der Mund sich wirklich nur nach Lautstärke öffnet, ist das im Prinzip natürlich total sinnlos und muss quasi zu falschen Bewegungen führen...
Ich denke aber schon, dass das bei LBP (wenn überhaupt) und zukünftigen PS3 Titeln besser gelöst wird, da etwas derartiges ja auch im Zusammenhang mit dem offiziellen Headset angekündigt wurd (also Lip-Sync an sich nicht bei LBP)
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07.09.2008, 13:07 #1042SurviveX
AW: Little Big Planet
Gute Erklärung *bewerten* ^^
Das Problem entsteht dann aber wenn man jemand drinnen hat der nicht die selbe Sprache sprechen kann xD
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07.09.2008, 13:18 #1043KUV1977
AW: Little Big Planet
Dank dir!
Das mit der anderen Sprache ist ja aber kein Lip-Sync Problem, sondern ein Verständnis-Problem. Denke einen Echtzeit-Übersetzer wird wohl tatsächlich noch ne Weile brauchen, zumal richtig Echtzeit ja eh nicht geht, wegen dem unterschiedlichen Satzbau der Sprachen...
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07.09.2008, 13:29 #1044SurviveX
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07.09.2008, 13:30 #1045
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07.09.2008, 13:35 #1046SurviveX
AW: Little Big Planet
Mach mir aber zuerst vor
lern deutsch, englisch, französisch, italienisch, türkisch, japanisch, chinesisch, russisch, serbisch, kroatisch, amerikanisch, australisch, polnisch, schwedisch, schweizerdeutsch, östereichisch, spanisch, protugiesisch, und und und....
dann werd ichs auch machen =P
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07.09.2008, 13:41 #1047dsj
AW: Little Big Planet
mit englisch, französisch/spanisch bist du schon gut bedient.
Damit kannst du dich fast überall auf der Welt verständigen...
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07.09.2008, 13:46 #1048KUV1977
AW: Little Big Planet
Genau. Ein hoch auf die Kolonialisierung. Nur wir deutsch haben das ganze etwas zu spät versucht. Da waren die Sprachen schon verteilt und man hat uns das arg übel genommen.
Davon abgesehen versuchen einige Spiele das ja mit ner Kommunikation via Kurzbefehle, die per Steuerkreuz eingegeben werden. Die sind schon vorübersetzt und alles läuft supi. (MGO zum Besipiel). Zu ner richtigen Unterhaltung taug das nur leider nix... sondern nur für die reine Spielkoordination. Würde in LBP auch nicht wirklich Sinn machen. Aber mal ehlrich: Mit wem spielt man denn, mit dem man sich unterhalten will, dessen Sprache man nicht kennt?
Mit Englisch ist man insgesamt glaub ich schon ganz gut bedient...
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07.09.2008, 13:47 #1049SurviveX
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07.09.2008, 13:49 #1050NinjaofFuture
AW: Little Big Planet
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07.09.2008, 13:49 #1051KUV1977
AW: Little Big Planet
Ich weiß nicht genau, wie das mit dem Färben lief, war aber auch nur 15 Minuten dran am Creator-Mode. Man kann aber auf alles auch noch so Komplexe seine Sticker drauf-kleistern, also denk ich schon, dass auch einfaches Einfärben geht
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07.09.2008, 14:10 #1052fELIXADER
AW: Little Big Planet
Ich denke das man die Gegenstände vor allen durch dasvergeben von Eigenschaften (Holz, Stoff, Gummi etc.) "einfärbt" bzw die gegebene Textur vorgibt.
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07.09.2008, 14:38 #1053Oelli
AW: Little Big Planet
also so wie ich das sehe is der level editor eingeschränkt, denn wenn man bei einem video vom level editor nach links guckt sieht man eine leiste die immer höher ansteigt umso mehr man baut, ich dneke mal wnen die voll ist, kann man auch nix mehr dazubauen, also sind der fantasie doch grenzen gesetzt
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07.09.2008, 15:00 #1054DragonGears
AW: Little Big Planet
das wurde auch in einem interview schon gesagt. wenn die leiste voll ist, kann man nichts mehr dazubauen. sie haben in dem interview auch gesagt, dass sie erst einmal die leiste voll hatten und das war nach einem tag der gc, wo alle die vorbei kamen etwas ins level gebaut haben. und ich galub da kamen sehr viele vorbei .
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07.09.2008, 15:02 #1055MajinX
AW: Little Big Planet
Sowas kann ich ja eigentlich garnicht leiden wenn einem grenzen gesetzt werden wieviel man in einem lvl bauen kann. Das hab ich früher bei Tony Hawk schon immer gehasst ^^
Naja mal schauen wie es wird und wieviel man wirklich machen kann. Vielleicht hat man ja am Ende sogar soviel zur Verfügung das man es nicht voll bekommt
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07.09.2008, 15:10 #1056ice_silver93
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07.09.2008, 15:22 #1057zedd93
AW: Little Big Planet
Ja ich denke auch mal das das schon groß genug sein wird. Hauptsächlich ist das Spiel ja dafür gemacht worden das man eigene LVLs kreiert. Die werden schon wissen was sie da machen
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07.09.2008, 16:09 #1058KUV1977
AW: Little Big Planet
Die mitgelieferten Level sind alle mit den selben Tools gemacht und haben wohl oft noch Luft. Die Grenze kommt sicher durch Hardware-Limits zustande. Ich hab auch gelesen, dass irgendwelche Editoren ewig gebastelt haben und es nicht geschafft haben, dass Thermometer voll zu bekommen.
Ich hab auf der GC auch bissl rumgebastelt und es ist immer im alleruntersten Segment geblieben. Denke schon, dass da reichlich Luft ist... Zur Not muss man Level eben in 2 Teile splitten...
EDIT: Es gibt anscheinend ne ziemlich coole Marketing-Kamapgne, die dazu auffordert Mini-Billboards zu 'klauen', allerdings nur in USofA: http://www.rottentomatoes.com/vine/s...d.php?t=647078
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07.09.2008, 17:59 #1059
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07.09.2008, 18:01 #1060KUV1977
AW: Little Big Planet
Gar nix. Man kann die Tafel minehmen und bleibt garantiert von der Strafverfolgung verschont...
Sind auf der Rückseite durchnumeriert und als Sammlerstück nicht zu verachten. Die Motive sind auch unterschiedlich aber sieht man alles im Link...
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