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  1. #261
    Der Schmied von Kochel Der Schmied von Kochel ist offline
    Avatar von Der Schmied von Kochel

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Wen es interessiert, Spielewerbung in Kyoto:

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII

  2. Anzeige

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #262
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    TV Werbespot mit Live Action einlagen.


  4. #263
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Ein weiterer charakter kehrt zurück :

    Spoiler öffnen


    Zusatzinfo: Team NORA kehrt nicht zurück.

    Famitsu hat ein riesen Artikel mit 20 Seiten verfasst

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Übersetzung:

    http://www.novacrystallis.com/2013/1...eavy-spoilers/

  5. #264
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Kann mal jemand erklären warum Serah so ein Babyface Gesicht bekommen hat? O____o

  6. #265
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Weil das nicht Serah ist sondern Lumina.

  7. #266
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Neuer Trailer und die japanische Sprachausgabe ist in den ersten 2 Wochen nach Launch des Spiels gratis erhältlich. Danach wird es was kosten.



    http://www.allgamesbeta.com/2013/11/...oice-pack.html

  8. #267
    Votokan Votokan ist offline
    Avatar von Votokan

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Ich teste grad mal die Japan Demo ausm Japan Store an, die ihr euch ebenfalls ziehen könnt, wenn ihr einen entsprechenden Account besitzt

    Das Intro ist schon mal Hammer Geil und zeigt gewohnt hohe Qualität eines Final Fantasy..

  9. #268
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Alles auf Japanisch oder?

  10. #269
    Noctis Caelum Noctis Caelum ist offline
    Avatar von Noctis Caelum

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Ja stimmt, lade gerade diese runter.^^
    Das opening gibt es auch??

  11. #270
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Hab sie gleich fertig geladen. Hab zwar befürchtet das alles auf Japanisch ist, aber dennich will ich mal reinschnuppern. Werde später mal ein kleines Feedback abgeben.

  12. #271
    Kayxd Kayxd ist offline
    Avatar von Kayxd

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    find ich bissl eintönig wenn man keine anderen Kostüme hat so zusagen ist man dann gezwungen die Kostüme zu kaufen im store

  13. #272
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Zitat Kayxd Beitrag anzeigen
    find ich bissl eintönig wenn man keine anderen Kostüme hat so zusagen ist man dann gezwungen die Kostüme zu kaufen im store
    Man hat doch welche im Spiel? Aber jop denke das Spiel wird ein Kostüm DLC fest lol.
    @Drache

    Hat den jemand besiegt? Kann kein japanisch also ka was die von mir wollen nur das ich den KO hauen soll aber wie?

  14. #273
    Votokan Votokan ist offline
    Avatar von Votokan

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    Man hat doch welche im Spiel? Aber jop denke das Spiel wird ein Kostüm DLC fest lol.
    @Drache

    Hat den jemand besiegt? Kann kein japanisch also ka was die von mir wollen nur das ich den KO hauen soll aber wie?
    Ik hab bis zu dem Drachen gespielt und bin dann ebenfalls KO gegangen, da meine Japanisch Kenntnisse nicht die besten bzw. nicht vorhanden sind.

  15. #274
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Zitat Votokan Beitrag anzeigen
    Ik hab bis zu dem Drachen gespielt und bin dann ebenfalls KO gegangen, da meine Japanisch Kenntnisse nicht die besten bzw. nicht vorhanden sind.
    Ich habs!

    Wechsel das Kostüm auf Magie. Danach Dreieck drücken. Light macht dann so eine art Eiswelle was den Drachen etwas in die Luft schleudert. Dann das Kostüm auf die 2 Krieger wechseln und drauf kloppen. Mit Glück geht er dann in ein LO Zustand wo er für kurze zeit nichts machts. Hier drauf kloppen wie es nur geht Per Starttaste kann man auf Items zugreifen die ein etwas helfen.

    Wenn der drache wieder aufsteht das gleiche machen. Also Magie - Eiswelle per Dreieck - wechseln auf krieger und drauf kloppen usw bis der down ist. Ging ziemlich gut bei mir.

    Hab die Demo auch mittlweiole durch. Später mehr dazu^^

  16. #275
    cheser cheser ist offline
    Avatar von cheser

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Wie schaut denn die Grafik aus?
    Ich fand das die Grafik viel schlechter aussah in den Videos als 13 und 13-2 stimmt das oder sah das bei den Videos nur so aus?

  17. #276
    Votokan Votokan ist offline
    Avatar von Votokan

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Zitat cheser Beitrag anzeigen
    Wie schaut denn die Grafik aus?
    Ich fand das die Grafik viel schlechter aussah in den Videos als 13 und 13-2 stimmt das oder sah das bei den Videos nur so aus?
    Ich persönlich finde die Umgebungsgrafik nicht so gut wie 13-2 und mit 13 kann sie erst recht nicht mithalten (aber schlecht ist sie nicht), die Charaktere, Monster und Effekte sehen meiner Meinung nach grafisch gleich aus (die Rendersequenzen sind sowieso Top).

  18. #277
    Onimusha Onimusha ist offline
    Avatar von Onimusha

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Das Spiel Failte in Japan.

    Media Create Sales: Week 47, 2013 (Nov 18 - Nov 24)

    [PS3] Lightning Returns: Final Fantasy XIII <RPG> (Square Enix) {2013.11.21} (¥7.770) - 277.082 / NEW
    Vorgänger zum Vergleich in der ersten Woche.
    2009: Final Fantasy XIII (PS3) - 1,501,964
    2011: Final Fantasy XIII-2 (PS3) - 524,217

  19. #278
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    War doch zu erwarten. Es ist im ein Spiel was eigentlich kaum niemand groß will bis auf die die wenigen XIII Hardcore Fans.

    Es ist im Grunde ( Nach dem Anspielen) kein schlechtes Spiel aber ach ich weis nicht. Die Demo war ziemlich beschissen gewählt meiner Meinung nach. Man läuft wieder nur ein schlauchweg lang und metzelt ein Monster nach den anderen ab. Und dann Demo Ende.

    Da hat mir die XIII-2 Demo um weiten besser gefallen da diese größere Areale zu bieten hatte + eine gute Spielzeit für Demo. Nebenbei konnte man noch mit NPC Quatschen und per Mogry auf Schatzsuche gehen.

    Aber hier....der Demo abschnitt ist einfach kacke Das Spiel selber:
    Kampfsystem ist nach kurzer Zeit selbsterklärend. Mich hat es etwas an Tales of Xillia/X-2 erinnert. Man kann nur schlagen wenn man ein gewissen an ATB Fortschrit hat. per Viereck Blocken und Dreieck Magie.

    Ob mir gefällt kann ich nicht sagen. Finde nur schade das man nicht das XIII-2 Kampfsystem übernommen hat + dies etwas weiter ausgebaut hat. Generell zum Kampfsystem will ich mir noch kein urteil erlauben.

    Die Grafik war bescheiden. Mir fiel die maue Umgebungsgrafik auch sofort auf. Liegt aber auch daran das die Demo ziemlich Düster/Dunkel ist. Die Chara selber sehen wieder klasse aus auch wenn das Gesicht von Lumina richtig Puppenhaft aussieht. Hilfe das sieht wie glatt gebügelt aus.

    Die Render Videos wieder 1A. (Intro) Musik war relativ unauffällig.

    Joa und mehr bleibt nicht zu sagen. Ich habe schon von Anfang an nicht tolles erwartet darum bin ich jetzt auch nicht wirklich Enttäuscht. Gut empfinde ich es aber auch nicht. Glaube an XIII-2 wird es bei weiten nicht ran kommen.

    Ich muss mal schauen. Um das Spiel komme ich nicht herum alleine wegen meiner Freundin. Fragt sich nur zu welchen Preis.

    Dennoch würde ich sagen: Saugt euch die Demo und macht euch ein eigenes Bild. Ich kann mir durchaus vorstellen denen das gefällt.

  20. #279
    Noctis Caelum Noctis Caelum ist offline
    Avatar von Noctis Caelum

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Hab die Demo zwar noch nicht gespielt, aber hätten sie mal die Wildlands gewählt, zwar jetzt nicht das ganze (ist ja auch richtig groß), aber zumindest das weitläufige Gebiet mit dem Chocobo Fresser als Mission.
    Dann wäre aber die Demo denke ich mal um einiges größer gewesen.

  21. #280
    Noctis Caelum Noctis Caelum ist offline
    Avatar von Noctis Caelum

    AW: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Also hier mal meine Bewertung zur DEMO.
    Story ??/20
    Keine Ahnung scheint aber sehr interessant gewesen zu sein am Ende der Demo, genauso warum Lightning und Snow sich gegenseitig kämpften.

    Grafik 16/20
    Klar CGI Szenen geil, sowie Zwischensequenzen. Sah aber trotzdem besser aus als XIII-2.
    Ingame Charaktere wie Lightning sehen besser aus als bei beiden Vorgänger (XIII etwas pixelig die Haare, XIII-2 sehr pixelig, sowie Caius Schwert die Texturen).
    Umgebung bei den Wänden und Objekten sehen genauso gut aus, nur die Texturen am Boden sah etwas schwammig aus, am Anfang des Raumes hingegen nicht.
    Dazu gab es viele verschiedene Objekte und Details, wie Vasen, Trümmerhaufen, Kisten und Gitterstäbe.
    Kämpfe sahen auch optisch wie immer schön aus, besonders beim Zauber Eisga.

    Gameplay 19/20
    Da kann ich echt nicht meckern. Das Kampfsystem ist etwas neues und zudem noch dynamisch und taktisch. Außerdem hat es während der Kämpfe überhaupt keine Ruckler gegeben, obwohl ich mehrmals Eisschläge kombiniert mit Adeis, ergab dies dann immer ein Eisraschlag und dazu noch das Overclock eingesetzt, sah es sehr gut aus.
    Gut das Level war jetzt etwas schlauchig, aber es war ja auch eine Art Dungeon. Trotzdem war es sehr interaktiv mit rennen, springen, klettern und rutschen. Mal etwas neues, zudem gab es noch sogut wie keine Ladezeiten zwischen den Kämpfen.

    Soundtrack 08/10
    Boss und Battle Theme, sowie andere richtg gut, nur die Musik beim Intro war jetzt nichts besonders.

    Sound 10/10
    Die Sound während der Kämpfe waren echt geil und passend, eine richtige Verbesserung (Endlich keine nervigen sounds mehr vom Vorgänger, sage nur Zauber Blitz zum Beispiel)

    Extra 10/10
    Die Anpassungsmöglichkeiten der Outfits, Waffen, Schilde, Dekors, Fahigkeiten und der Farben sind enorm.
    Man kann Stunden damit verbringen, Lightning anzupassen.
    Es gibt jeweils 150 verschiedene Waffen und Schilde, 400 verschiedene Fahigkeiten und 100 verschiedene Outfits.

    Spielspaß 10/10
    Die Demo macht richtig Laune und habe sogar nach dem besiegen des Drachen, nochmals gegen ihn gekämpft und dabei seinen Schwanz abgetrennt. xD
    Das ganze hat mich ein wenig an Dark Souls erinnert.
    Außerdem hat es unheimlich viel Spaß gemacht die Gegner, besonders beim Drachen wehzutun und ihn platt machen, besonders bei dem Zauber.
    Dazu habe ich sogut wie gar nicht die laufende Zeit im Auge gehabt und stand gar nicht unter Zeitdruck. Kurz vor dem Ende der Demo stand die Zeit bei etwa 3 Uhr nachts.
    Beim zweiten Durchspielen habe ich mal gewartet und ab 6 Uhr morgens war die Demo einfach vorbei.

    Die Story kann man nicht beurteilen nach einer Demo, daher 80, anstatt von 100 möglichen Punkten.
    Fazit 73/80

    Also ich fand die Demoin XIII-2 etwas besser, da es offener war und man Nebenquests annehmen konnte. Daher finde ich die Demo in LR unpassend. Um Spieler zu überzeugen zu können, hätte Square Enix ein offenes Gebiet mit Nebenquests usw. nehmen sollen, wie z.B. die öffentliche Demo auf der Gamecom oder die spielbare Demo auf der TGS.

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