Ergebnis 21 bis 40 von 87
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20.02.2011, 20:53 #21Kedenix
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
das ist einfacher als nem Baby den Schnuller zu klauen
Problem Gelösst in 5 Sekunden
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AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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21.02.2011, 04:18 #22Noshire
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Zuerst mal: Man kann absolut jedes Objekt greifbar machen. Einfach einen "Material Tweaker" (Material-Wandler?) rankleben und dort "greifbar" auf "JA" stellen.
Um den Effekt des Basketball-Levels zu erreichen (der Ball kann von anderen Spielern weggeschnappt werden), die "greifbar"-option nicht auf "JA", sondern auf "Single Grab" (das Icon mit dem grossen und drei traurigen kleinen sackboy-köpfen) stellen. Das ist alles.
Achja, zur Frage, warum ich so viel weiss: Ich spiel LBP schon seit der ersten Beta im Herbst 2008. Ich hab die letzten 2 Jahre in LBP praktisch ausschliesslich damit verbracht, Zufallsgeneratoren und andere komplexe Logik-Mechanismen zu bauen. 2 meiner Levels sind MM-Picks (und mit LBP2 hoffentlich bald mehr^^). Ab August werde ich Game Design studieren. Für Video-/Computer-Spiele und deren Entstehung interessiere ich mich schon seit meinem 7. Lebensjahr. Das sind einige Faktoren, die zu meinem relativ ausgedehnten Wissen über LBP beitragen. Dennoch gibt es vieles, das auch ich noch nicht weiss - während ich es gerade mal geschafft habe, mit LBP2-Logik eine Sinuskurve zu erstellen, schreiben andere bereits mehrseitige Guides über die endlosen Möglichkeiten und Tücken der analogen Signalübertragung.
Anyways - ich helfe jedenfalls immer gerne aus
Achja, und sorry für meine seltsame Ausdrucksweise, was die deutschen "Fachbegriffe" der LBP2-Elemente betrifft - ich besitze die US-Version, und leider kann man die, im Gegensatz zum ersten LBP, hier nicht mehr auf Deutsch umstellen. Für mich sind die englischen Begriffe eh viel praktischer, allerdings führt das halt leider leicht zu Missverständnissen hier im Forum
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24.02.2011, 17:56 #23naruto333
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
also ich hab das mit dem materialwandler versucht, aber das funktioniert nur beim gummiball. bei den anderen ballarten geht das nicht. hab ich was vergessen?? ich denk nicht, da ich sogar die "greifbarkeit" verändert habe.
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01.03.2011, 18:10 #24theBerNii
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Hey, ich hab auch noch ne kleine frage:
also ich möchte gerne ein pongspiel mit mehr möglichkeiten ect. bauen(ball schneller, langsamer werden lassen, power ups...)
naja, und da hab ich schon ein grundlegendes problem, was ich mir eigentlich nicht erklären kann...
Bei dem werkzeug beweger gibt es dir möglichkeiten, die h/v geschwindigkeit auch negativ werden zu lassen, dies finde ich allerdings nicht beim erweiterten beweger:-(
da der ball lediglich richtungen haben soll, zwischen denen beim wandaufprall gewechselt wird, muss es auch negative geschwindikeiten geben... kann man dieses problem vllt irgendwie umgehen, oder hab ich nur etwas übersehen?
danke schonmal, für eure hilfe
lg theBerNii
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02.03.2011, 02:10 #25Noshire
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Der fortgeschrittene Beweger ist rein Input-gesteuert. Wenn du ein negatives "digitales" (-1,0,1) oder analoges (-100% bis +100%) Signal einfütterst, wird auch der Speed entsprechend umgesetzt.
Wenn Du beispielsweise die Links/Rechts-Achse eines Analog-Sticks als Input nimmst, entspricht "voll links" -100% und "voll rechts" +100%. Bei einem fortgeschrittenen Beweger mit einem Speed von 10 reicht das Spektrum dann also von -10 bis +10.
Ein digitales negatives Signal lässt sich leicht herstellen. Einfach einen Direction Combiner (Richtungs-Verbinder?) nehmen, dessen Output mit dem fortgeschrittenen Beweger verknüpfen und ein beliebiges Signal als negativen Input verwenden.
Wenn du exakte analoge Werte an digitale Trigger koppeln willst (ein Beispiel: solange Bedingung 1 erfüllt, 100% Geschwindigkeit, solange Bedingung 2 erfüllt, 90% Geschwindigkeit etc.), solltest du nicht mit UND-Gates operieren, da diese das analoge Signal mit dem digitalen verbinden und so verfälschen. Stattdessen würde ich den Ursprung des analogen Signals (also beispielsweise eine Batterie auf 90%) in einen neuen Microchip stecken und den Output des Triggers (der Bedingung) mit dem generellen Aktivierungs-Input des Mikrochips verbinden.
Hoffe, das war nicht allzu unverständlich
Für das Pong-Spiel würde ich als analogen Input einen Timer empfehlen. Dieser kann flüssige Änderungen in der Geschwindigkeit geben. Je höher die "verbleibende Zeit" im Timer, desto schneller ist der Ball. Einfach zwei Direction Combiner auf je einem Mikrochip erstellen, und den Timer in den positiven Input des einen und den negativen Input des anderen Combiners verlinken. Die Mikrochips dann an einen Selector (Chip mit der Hand) hängen, so dass immer nur einer von beiden aktiv ist. So lässt sich eine dynamisch einstellbare Geschwindigkeit nach Belieben um 180 Grad wenden.
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16.03.2011, 14:02 #26mec
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Wie war das eig. mit der Move-unterstützung? Wollte da nicht irgendwann was per Upgrade nachgereicht werden oder hat es sich mit "Prehistoric Moves" ausgemoved?
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16.03.2011, 21:34 #27Noshire
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20.03.2011, 00:20 #28Killone96
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
HeY könnt ihr pls mal mein lvl (Minecraft test 1.0) spielen und sagen was man noch besser machen könnte??
Und mir Vllt helfen.. Weil ich wollte noch Baun das man die Blöcke weg Haun kann aber des ging ned so. Und noch das man nach hinten und vorne kann also die drei ebenen da!.
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27.03.2011, 17:49 #29Goafraggle
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Könnte mir evtl. jemand erklären, wie ich den Hamstertron einstellen muss, damit er verwundbar ist und seine herzanzeige funktioniert?
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08.04.2011, 16:19 #30mec
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Ansonsten muss ich irgendwas mit den Kolben machen...
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10.04.2011, 03:49 #31Noshire
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Hast Du einen normalen oder einen Wackelbolzen verwendet? Die Wackelbolzen funktionieren eigentlich perfekt - wie du sagst: Winkel (achtung: Beim Winkel muss manchmal umgerechnet werden, da er sich teilweise auf die hintere Ebene bezieht, also anders agiert als man es erwarten würde) einstellen, auf "Richtung" stellen, mit Dreiwegeschalter verbinden und es sollte funktionieren.
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10.04.2011, 15:11 #32mec
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Ja, einen Wackelbolzen... Aber der hat eben diese Macke, vll ist der Arm zu schwer? (nicht sehr lang (schwache Momentenwirkung durch Hebelarm), aber dafür aus Metall)
Eingestellt war er eigentlich perfekt: Richtiger Winkel (diesen Versatz hab ich miteinberechnet), passend niedrige Geschwindigkeit und auf Richtung gestellt. Vom Prinzip her funktioniert es, aber nach ein Paar mal hin- und herschwenken fängt er an zu spinnen (überschreitet Winkel, variiert in der Geschwindigkeit...)
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14.04.2011, 14:07 #33Dude94
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Hey
Ich hab ein Problem ich kann bei meinen Level den kontrollinator im Kreations modus benutzen aber im spielen modus funktioniert er nicht mehr.
Rein kommen und raus geht aber bewegen und so funzt nich mehr
Schonmal danke im Vorraus
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27.04.2011, 17:26 #34Unregistriert
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Hi Leute,
ich habe ne relativ einfache frage denk ich weil ich auch noch sehr sehr unerfharen mit dem Editor bin.
Also ich hab jetzt so kugeln und ein auto und das auto macht diese kugeln kaputt wenn man über die fährt. Wie stell ich ein dass jede Kugel Punkte gibt sobald man die kaputt fährt?
Danke im vorraus wäre sehr dankbar für eine antwort.
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27.04.2011, 19:24 #35Zylinder
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Man versieht jede Kugel mit einem Marker und in der Nähe einen Marker-Sensor. Man macht ihn umgekehrt, was heißt, dass der Sensor erst aktiviert wird, wenn der Marker nicht mehr existiert und den Sensor verbindet man mit einem Punkte-Schalter. Den Punkte-Schalter stellt man auf "ein-mal-aktivieren".
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29.04.2011, 12:56 #36Unregistriert
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
hm klappt bei mir nicht weil sich die kugeln auch frei bewegen... Hab Marker, Marker Sensor und den Punktegeber alles auf die Kugel gemcaht aber geht ja alles weg wenn die kugel kaputt geht.
Wenn ich auf Eingang umkehren mache und auch einmalig einstell kommt da irgendwie dauerhaft 100 Punkte...
Hast du ne Idee wie es geht wenn die sich frei bewgen?
Danke auf jeden Falll für die Hilfe etc.!
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29.04.2011, 13:17 #37Zylinder
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Wie gesagt, du musst beim Punkte Sensor beim Eingang "ein-mal" einstellen, nicht auf "Ein-Aus".
Wenn du nicht willst, dass die Kugeln sich frei bewegen, versieh sie mit einem Anti-Schwerkraft-....dingens () und stell bei Schwerkraft und Auftrieb (oder wie das 2te Ding nochmal heißt) 100% ein, so bleibt er in der Luft schweben.
Ich empfehle auch den Marker Sensor auf ein unsichtbares Stück Hologramm zu packen. Am besten noch mit einem Folger, so dass er der Kugel auch folgt (also, den Folger so einstellen, dass er den Marker der Kugel folgt).
Und was ich vergessen habe zu erwähnen, verbinde den Marker Sensor auch mit einem Todes-....dingens (ganz ehrlich, wie heißen diese gezackten Dinger nochmal? ), so dass das Hologramm mit dem Marker Sensor und dem Punktegeber verschwindet, sobald der Marker weg ist.
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29.04.2011, 13:56 #38Martinn
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
Hallo ich bin wirklich am verzweifeln, und zwar will ich ein auto bauen aber es klappt einfach nicht ich hab holz für die struktur genommen und dann 2 reifen aus gummi und noch 2 motorbolzen das problem ist das die motorbolzen sich nicht bewegen ich hab alles versucht ich hab in videos reingeschaut alles gleich nachgemacht endweder bin ich zu dumm oder es ist kaputt also die bolzen
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29.04.2011, 17:12 #39Killone96
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
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29.04.2011, 17:54 #40Martinn
AW: LBP2: Fragen und Hilfe zum Level-Editor
coole sache das jemand endlich antwortet
Edit by Noshire: Flaming entfernt. Auch Hacker-Angriffe sind kein Grund, ausfällig zu werden
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