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01.12.2009, 16:24 #1sakraemer
Kaufverhalten in virtuellen Welten
ich möchte euch um eure Hilfe bitten, indem ihr einfach einen kurzen Fragebogen mit 15 Fragen beantwortet. Das ganze ist ein Projekt der Uni Magdeburg und es handelt vom Kaufverhalten realer und virtueller Produkte in virtuellen Welten (Second Life, There, Habbo,...).
Einfach dem Link folgen:
Fragebogen
Vielen Dank im Voraus.
Liebe Grüße,
Sabine
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