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25.01.2010, 22:52 #441Sonic83
AW: Hilfe und Support: Level-Editor (Einfache Probleme)
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AW: Hilfe und Support: Level-Editor (Einfache Probleme)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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05.03.2010, 11:35 #442Freddy68
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hallo,
wer kann mir sangen wie man einen vorspann erstellt?
Freddy68
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17.03.2010, 15:51 #443hagen56
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@Freddy68: Sorry weiß nicht genau was du meinst. aber ich würde mal vermuten das man einfach mit dem kamerawinkelveränderwerkzeug irgendwie den winkel verändert dann noch text dazu und das wars. tut mir leid aber so richtig weiß ich auch nicht wie das geht.
mal kurz ne andere frage. kann ich diese art meer (wasser) nur bekommen wenn ich den pirates of the carribean aus dem psstore kaufe.
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17.03.2010, 17:28 #444Kanji
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ja is die einzige möglichkeit.
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22.03.2010, 18:40 #445Neoviny
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Ich vermute mal du meinst so etwas in der Art, dass man nur irgendwelche Flächen mit Game-Szenen bzw. Text-/Info-Tafeln sieht, die den Level-Namen und/oder den Author des Level nennen!!!? Dazu evtl. noch einen Kamera-Schwenk-Effekt wo die Cam an der Szene elegant vorbeifährt?
Naja, ist grds. mal sehr einfach: einfach den Start-Checkpoint in die hinterste Ebene, diesen Chekpoint mit auflösbarem Material umkreisen und das ganze an einen Kolben der langsam eine Seit- oder eine Hoch-/Runter-Bewegung durchführt. In den beiden vorderen Layern dann einfach große Flächen mit entsprechenden Infos/Texten.... am Ende der Szene noch die Wetter-/Lichtverhältnisse auf ganz dunkel stellen, so erreicht man einen Fade-Out-Effekt - das Ein-Faden kann man dann zeitversetzt per Kolben erzeugen, sobald der Startcheckpoint an seinem Bestimmungsort (Start-Bereich des Levels ab dem der Spieler den Sackboy "übernimmt") angekommen ist. Das auflösbare Material dann kurz vorher halt "aktivieren" und der Sackboy fällt auf den darunterligenden Bereich....
:-)
Greets Neo
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14.04.2010, 00:45 #446Shushu
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Hi, ich bräuchte dringend Hilfe von jemmanden der die Lõsung zu meinem folgenden Problem weiß! Und zwar wüsste ich gern wie ich den Licht -Verfolgungs-Mechanismus aus dem Einführungs-Level nachabauen kann?
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18.04.2010, 17:23 #447mec
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Hi,
Kann mir einer sagen, wie man nochmal Bilder in die Beschreibung einbauen kann? Hab seit langem mal wieder ein Level gebastelt und ich komm nicht mehr drauf, wie das ging...
Gruß Mec
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18.04.2010, 20:21 #448Kedenix
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Ingame Foto schießen und hochladen, doch es werden nur maximal 10 bilder auf das level hochgeladen, das 11. wird dann zum 10 und das 1. verschwindet
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07.05.2010, 15:02 #449Neo_-_95
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Mach oben ,über dem Weg den Sackboy nehmen soll, einen zweiten Weg aus dunkler Materie. Dann platziere oben einen kleinen Balken Pappe. Auf das Stück Pappe machst du dann ein unzerstörbares Gehirn. Platziere nun Beine oder Räder und stelle sie schnell ein. Dann das Gehirn nur noch auf Spieler folgen. Lampe dran . Das wars.
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27.05.2010, 10:02 #450Neo_-_95
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27.05.2010, 18:34 #451Noshire
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Neo hat die beste Lösung angegeben. So mache ich es auch in einem meiner neueren unveröffentlichten Levels... das ich vor gut 5 Monaten auf Eis gelegt habe. Momentan mache ich aus Zeitgründen eine Editor-Pause; spätestens zu LBP2 werd ich aber wieder mitmischen.
Du kannst die Schnelligkeit und Präzision von Neos Konstrukt noch optimieren, indem du kleine "Sperren" einbaust; Blöcke aus beliebigem Material, die an Kolben irgendwo über dem Dreiwegeschalter befestigt sind und, ähnlich wie Schleusen, gehoben und gesenkt werden können. In gesenktem Zustand sollten sie den Dreiwegeschalter in jeweils eine Richtung blockieren.
Bei schnellen Bewegungen kann es nämlich passieren, dass die Kette den Dreiwegeschalter so schnell umkippt und wieder loslässt, dass dieser in die andere Richtung zurückfedert und den Scheinwerfer für einen Moment in die falsche Richtung fahren lässt. Mit solchen Blockaden kannst du das verhindern.
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27.05.2010, 20:44 #452ratchet-cool
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26.06.2010, 16:24 #453Kedenix
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hey ich habe ein kleines problem und hoffe das mir jemand helfen kann, ich baue zurzeit an einer survival challenge und will davür gas auf blöcken die durch kolben angetrieben werden immer mehr beschleunigen doch da gibt es 1 problem, entweder hängt der kolben beim beschleunigen weil der sonsorschalter den langsam aufsichzu kommt nicht vom sensor erkannt wird und keine signale an den kolben weiter gibt oder er bewegt sich zu schnell was ich aber nicht beabsichtige, kann mir einer bei dem problem helfen ??????
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27.06.2010, 15:48 #454Kedenix
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vergesst meinen post hab das problem alleine gelößt
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05.07.2010, 07:25 #455Shushu
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Ich denk mal, das es hier am besten reinpasst Nun zu meinem Problem...
Ich arbeite seit geraumer Zeit an einer Side Scrolling - Survival Challenge. Damit auch vieles hineinpasst habe ich die verschiedenen Plattformen spendbar gemacht, damit diese sich nach einiger Zeit auflösen bzw. von einer eigens gebauten Schrottpresse zerquetscht werden Allerdings ist nun mein Problem das zwischen den Plattformen diese Lücken sind. Gibts da i-welche Tipps oder Tricks um diese Lücken zu verhindern? Ich habs zwar mit dem anpassen der Zeiten fürs spenden etc. versucht doch leider keinen Erfolg dabei gehabt.
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05.07.2010, 12:22 #456Kedenix
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wenn du für den boden zum bewegen rollen verwendet hast würde ich empfehlen das du mehr rollen reinbaust , am besten experimentierst du einfach damit rum, irgendwann hast du das gewünschte ergebnis
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05.07.2010, 12:39 #457Shushu
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Es liegt ja nicht an den Rollen die ich drunter habe, denn davon gibt es genug. Hab damit5 auch herumexperimantiert, doch leider nützt auch das nicht viel. Egal wie ich die Zahlen etc. verändere. Hoffe ihr wisst vllt. ne Lösung dafür. Falls nicht, muss ich diese Survival Challenge leider an den Nagel hängen, da ich schon seit fast 2 Monaten daran baue.
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05.07.2010, 14:15 #458Kedenix
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schonmal dran gedacht den spawn point der level teile weiter nach hinten zu verlagern und die hinteren rollen so stark zu beschleunigen das die bauteile bei den vorderen perfekt zusammen hängen, wenn sie auf die langsameren rollen treffen
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05.07.2010, 20:15 #459Shushu
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05.07.2010, 22:32 #460Noshire
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Alternativ einfach die Elemente ein wenig über den Rollen und mit einem gewissen Speed in Richtung der restlichen Elemente spenden - so "fliegen" sie immer an die vorhandenen Elemente und landen dann perfekt angrenzend.
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