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Thema: Gran Turismo 5 (GT5)
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07.09.2010, 23:35 #10881A.D.I.O.S
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
und dafür muss man auch nich 20 mal mit 200 gegen ne leitplanke fahren wie du sagst!!!
mal zum vergleich: rechts mit 40kmh links mit 64..
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07.09.2010, 23:52 #10882Hellseeker1332
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
und dafür muss man auch nich 20 mal mit 200 gegen ne leitplanke fahren wie du sagst!!
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07.09.2010, 23:58 #10883A.D.I.O.S
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
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08.09.2010, 00:15 #10884kabakara
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Der Schaden ist auf jeden Fall zu schwach, das hast du vollkommen recht. Wär natürlich schön, wenn man den auch manuell justieren könnte...
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08.09.2010, 00:22 #10885Hellseeker1332
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Ja natürlch is der noch zu schwach... War doch nur ein Scherz von mir, den ich nicht mit "^^" oder "" versehen wollte, damit es nicht böse oder stur klingt...(oder sonst was)
Mal abgesehen vom optischen Schaden, hatte ich den Eindruck, dass der physische noch schwächer (oder eben genauso schwach) wie der optische Schaden ist....
Irgendiwe konnte der Typ (ich beziehe mich jetzt auf das Nascar video mit der falschen Fahrtrichtung) mir noch zu gut steuern... Hoffentlich wird es dahingehend noch besser...
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08.09.2010, 00:58 #10886hh45
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
nen realen fake in 5minuten, hut ab, das will ich sehen
nen vernünftigen fake zu basteln dauert schon ein bisschen länger und warum sollten jetzt auf einmal solche fakes kommen wenn vorher grad mal ein fakebild im internet kusierte und sonst keine?
ganz einfach es sind echte bilder von der demo..
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08.09.2010, 11:48 #10887KUV1977
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
In der Quelle mal wieder ein neues(?) Video. Was ich dort interessant finde, ist, dass die Kiste auch Lack verliert. Bei den ganzen Knittervideos war der Lack ja unkaputtbar. Dafür gibt es in dem Video keine Beulen - da behalte noch einer den Durchblick.
Gran Turismo 5: Das Schadensmodell und die Physik-Effekte im neuen Video
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08.09.2010, 11:55 #10888Kickboxritter
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Hieß es nicht mal. türen usw fallen nur bei RENNFAHRZEUGEN ab?
Normale autos bekommen nur beulen, oder?
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08.09.2010, 12:05 #10889THE-Mega-RISK
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08.09.2010, 12:28 #10890Kickboxritter
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
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08.09.2010, 12:30 #10891THE-Mega-RISK
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08.09.2010, 15:03 #10892Kickboxritter
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
naja, wenn das teil komplett zum rennwagen umgebaut ist... die teile sind ja dann nicht von ferrari, also kann es ihnen dann am ***** vorbei gehen
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08.09.2010, 15:45 #10893A.D.I.O.S
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
lass dich ma nich verwirren...das video is alt
am ende wirds wohl ne kombination aus beidem + türen usw die zumindest aufgehen (abfallen sollen die teile wohl tatsächlich nur bei rennwagen)
aber wer weiß...pd überrascht uns ja immer wieder gern.. hoffe wir werden auf der tgs das finale schadensmodell sehen!
..und wetter!!!
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08.09.2010, 18:31 #10894mOnsta
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09.09.2010, 00:06 #10895A.D.I.O.S
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
hat schon jmd infos zur tgs? termin/ablauf der pressekonferenz, live stream, exclusiv für journalisten...
hab bei google nix weiter gefunden außer das..
Am 16. September öffnet die diesjährige Tokyo Game Show ihre Pforten[...]
PlayStation 3
* Castlevania Lords of Shadow
* Front Mission Evolved
* Gran Turismo 5
* Killzone 3
* LittleBigPlanet 2
* Motor Storm: Apocalypse
[...]
3D
* Gran Turismo 5
* Motor Storm: Apokalypse
* Killzone 3
* Sly Cooper Collection
* Hustler King
3D & Move
* Hustler King
* Killzone 3
* Me & My Pet
* Nikudan
* Power Smash 4
* Tsumiki Bloq
und was is jetzt eigentlich mit 3d..nur im fotomodus oder doch auch ingame(obwohls natürlich schwachsinn wär wenn nich, da mans überall in 3d spielen kann..gc,ifa..)?
sehr verwirrend...
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09.09.2010, 00:10 #10896KUV1977
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
MOVE macht nicht wirklich Sinn bei GT, oder? Headtracking wird es ja haben, was oft im Zusammenhang mit MOVE beworben wurde, aber letztendlich braucht man dafür nur die Cam und keine Controller.
Meiner Ansicht nach, wird es auch auf jeden Fall 3D geben. Der Mode ist fertig und funktioniert gut - warum weg lassen.
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09.09.2010, 00:29 #10897A.D.I.O.S
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
move wurde vor langer zeit mal für gt bestätigt! ich schreib sowas ja nich ohne mich informiert zu haben
deswegen antworten wie "macht keinen sinn" helfen mir nich...(is nich böse gemeint)
hieß auch mal dass es nur für die menüsteuerung is...
zu 3d hatte kaz auf der gamescom gesagt dass es nur im fotomodus gehen wird weils im laufenden bild doch nich so funktioniert wie er sichs vorgestellt hat.
dancach hatte ich ma einen artikel gepostet wo dann stand es wär en übersetzungsfehler aber der war nich so seriös und seit dem hab ich nix mehr von gehört...
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09.09.2010, 00:31 #10898KUV1977
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Das könnt ich mir noch vorstellen, aber wer würde denn Menüs mit Move steuern und dann zum Pad/Wheel wechseln.. strange. Würd mich ja echt mal interessieren. Vielleicht benutzen sie ja auch die Gyros und Acceleros wie bei Mario-Kart. Durch die nahe Genreverwandschaft würde es sich ja anbieten.
Hier noch was semi-offizielles zu 3D: Gran Turismo 5: Neben 3D- auch Move-Unterstützung Grund für Verspätung? - Update: Doch kein 3D während der Rennen? - Cynamite.de - Games. Fun. Entertainment.
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09.09.2010, 12:11 #10899PS3-Guru
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
GT5 Kiosk Demo: Detailed Gameplay Impressions, More Videos
Irgendwie sieht das Fahrverhalten beim Toskanavideo etwas komisch aus, war das bei GT4 auch schon so?
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09.09.2010, 12:30 #10900CyressM82
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
move könnte bei GT so eingesetzt werden.
nimmst zwei move controller in die hans streckst diene arme nach vorne aus, als ob ein lenkrad in der handhättest und kannst so lenken.
oder die möglichkeit wie bei mariokart das der kontroler in in plastik lenkradteil gesetzt wird
also wenn das ganze wirklich präzise funktionieren würde würde ich mir gerade ein move kaufen.
meint ihr das headtracking funktioniert gut? auch wenn ich in nem eck von meinem sofa lümmel?
überlege mir deswegen ein PS eye cam zu kaufen
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Wow, was stört dich denn jetzt an dem Wort "regenbogenfarben"?
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