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  1. #10361
    piotrmike piotrmike ist offline
    Avatar von piotrmike

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    hmm im prologue war das AA aber total schlecht bzw. gar keins.... wird ja wieder so nen pixelbrei
    ohmmann :/

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    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #10362
    Chri3333 Chri3333 ist offline

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Ok vielen dank euch 2!

  4. #10363
    Custer85 Custer85 ist offline
    Avatar von Custer85

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat piotrmike Beitrag anzeigen
    hmm im prologue war das AA aber total schlecht bzw. gar keins.... wird ja wieder so nen pixelbrei
    ohmmann :/
    Der Prologue hatte bei 720p 4xAA und bei 1080p 2xAA (war nicht echte 1080p, ob es bei GT5 dann volle 1080p werden ist unklar). Natürlich fällt das Kantenflimmern auf, aber das ist zT auch abhängig vom TV. Aber Kantenflimmern haben fast alle Konsolenspiele, besonders wenn man sie mit PC Spielen vergleicht.

    Kantenflimmern ist ja schon fast Gran Turismo Tradition.

  5. #10364
    hh45 hh45 ist offline

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    danke donzonda für das top video.. endlich mla jemand der fahren kann und damit ein gefühl von der geschwindigkeit rüberbringt!

  6. #10365
    Hunter93 Hunter93 ist offline

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat piotrmike Beitrag anzeigen
    hmm im prologue war das AA aber total schlecht bzw. gar keins.... wird ja wieder so nen pixelbrei
    ohmmann :/
    Das ist (wie Custer schon sagte) 4xMSAA (im 720p Modus) und damit die beste AA-Methode, die mittels GPU auf der PS3/X360 überhaupt zu realisieren ist.

    Man tut den Entwicklern also Unrecht, wenn man sagt, sie hätten wenig Wert auf Kantenglättung gelegt.
    Gerade wenn man bedenkt, dass 4xMSAA neben Gran Turismo lediglich in Heavenly Sword und ein paar PSN Titeln zum Einsatz kommt (zumindest wäre mir nicht mehr bekannt).

    Zitat moe_re Beitrag anzeigen
    Da wird sich nichts mehr ändern... es ist auf der PS3 bei 1080p und 60fps leistungstechnisch einfach nicht zu realisieren.
    PSN-Spiele sagen da aber was anderes
    Aber sagen wir mal: 1080p + 60fps + anspruchsvolle Technik + konventionelles AA ist auf der PS3 nicht zu realisieren.

    Gibt aber mittlerweile schon entwickelte AA-Methoden für 1080p-Material (bsp. von Q-Games), welche nur 0.8ms auf dem Cell für die Berechnung benötigen (mir ist allerdings unbekannt, wie viele Durchgänge damit gemeint waren bzw. wie viele SPUs daran beteiligt sind).

    Müsste (hoffe ich) in Gran Turismo auch @1080p drin sein.

  7. #10366
    Towelie Towelie ist offline
    Avatar von Towelie

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat Hunter93 Beitrag anzeigen
    Das ist (wie Custer schon sagte) 4xMSAA (im 720p Modus) und damit die beste AA-Methode, die mittels GPU auf der PS3/X360 überhaupt zu realisieren ist.

    Man tut den Entwicklern also Unrecht, wenn man sagt, sie hätten wenig Wert auf Kantenglättung gelegt.
    Gerade wenn man bedenkt, dass 4xMSAA neben Gran Turismo lediglich in Heavenly Sword und ein paar PSN Titeln zum Einsatz kommt (zumindest wäre mir nicht mehr bekannt).



    PSN-Spiele sagen da aber was anderes
    Aber sagen wir mal: 1080p + 60fps + anspruchsvolle Technik + konventionelles AA ist auf der PS3 nicht zu realisieren.

    Gibt aber mittlerweile schon entwickelte AA-Methoden für 1080p-Material (bsp. von Q-Games), welche nur 0.8ms auf dem Cell für die Berechnung benötigen (mir ist allerdings unbekannt, wie viele Durchgänge damit gemeint waren bzw. wie viele SPUs daran beteiligt sind).

    Müsste (hoffe ich) in Gran Turismo auch @1080p drin sein.
    Selbst wenn 1080p drauf steht wird es nicht drin sein. Die meisten Spiele laufen trotzdem nur mit 1280 * 750. Egal was auf der Verpackung steht.

  8. #10367
    moe_re

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat Hunter93 Beitrag anzeigen
    PSN-Spiele sagen da aber was anderes
    Aber sagen wir mal: 1080p + 60fps + anspruchsvolle Technik + konventionelles AA ist auf der PS3 nicht zu realisieren.

    Gibt aber mittlerweile schon entwickelte AA-Methoden für 1080p-Material (bsp. von Q-Games), welche nur 0.8ms auf dem Cell für die Berechnung benötigen (mir ist allerdings unbekannt, wie viele Durchgänge damit gemeint waren bzw. wie viele SPUs daran beteiligt sind).

    Müsste (hoffe ich) in Gran Turismo auch @1080p drin sein.
    Auch auf die Gefahr, dass das übelstes OT ist und gelöscht wird....

    Das Problem ist, dass bestimmte Algorithmen eben nur von der Grafikkarte berechnet werden können/sollen/müssen und um hier dem Flaschenhals Grafikkarte der PS3 entgegen zu wirken, wird eine Art Downsampling verwendet. die Ausgabe kann letztendlich in "1080p" erscheinen, während weniger Bildinformationen berechnet werden müssen.

    Einige andere Titel wie zB. Wipeout HD (Engine stammt übrigens von Ratchet & Clank -> Insomniac) verwenden diese Technik ebenfalls.

    Wie du schon richtig sagst... es ist eine Frage des Rechenaufwands... da spielen etliche Faktoren eine Rolle... unter anderem wohl eine der wichtigsten... die Anzahl der Polygone und GT5 verwendet nicht grad wenige pro Model

    In den kommenden Zeiten von Tesselation wird das dann aber wieder eine kleinere Rolle spielen.

  9. #10368
    kluivert kluivert ist offline

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat DonZonda Beitrag anzeigen
    So hier das 1. Video

    1. Runde fast nur Cockpit 2. Runde mehr Motorhaube. komischerweise hat der SLR und SLS Motorhaubenansichten und die meisten anderen Autos Dach naja wie auch immer viel spass

    ist euch übrigens mal die tachonadel aufgefallen? was ist das denn bitte? die dreht ja eine komplette runde rum...? bei 300kmh (min 1.24) kommt die tachonadel wieder bei 0 an...wie erbärmlich für so einen perfektionisten

  10. #10369
    Custer85 Custer85 ist offline
    Avatar von Custer85

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Es ist eine Demo, Bugs kann es immerwieder geben.

  11. #10370
    DonZonda DonZonda ist offline
    Avatar von DonZonda

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Beim SL55 AMG in GT5p stoppt die Nadel irgendwann und geht einfach nicht mehr weiter

  12. #10371
    A.D.I.O.S A.D.I.O.S ist offline
    Avatar von A.D.I.O.S

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    so is es ja auch normal... der is ja auch abgeregelt und daher entspricht der tacho auch nich der höchstgeschwindigkeit
    ohne begrenzung fährt der halt schneller und dann bleibt die tachonadel bei der letzten zahl hängen...
    oder meinst du der bleibt vorher hängen?

    edit: ein japanischer user von gtplanet hat diesen screenshot von nem video gemacht und ma übersetzt..
    wär ja cool en paar alte strecken pikes peak und spa dabei zu haben...
    scheint aber realistisch zu sein...kleine scheidegg z.b. scheint zur alpental strecke zu gehören und nürburgring is ziemlich umfangreich..

  13. #10372
    Wardogleader Wardogleader ist offline
    Avatar von Wardogleader

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Naja weil der Zweig vom Ring grad geöffnet ist, ich nehm an die Restlichen werden nicht viel weniger sein.

  14. #10373
    A.D.I.O.S A.D.I.O.S ist offline
    Avatar von A.D.I.O.S

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    ja halt proportional zur größe...

    hier is auch wieder deutlich der gripverlust nachm ausflug ins grüne zu sehen...
    @donzonda is das echt so extrem?weil oft siehts so aus als könnte man das fahrzeug dann bei kleinsten lenkbewegungen nich mehr unter kontrolle halten...klar liegt das oft an den unfähigen fahrern aber du hast ja auch en paar abflüge zu verzeichnen und ich unterstell dir jetzt einfach ma dass du wesentlich fähiger bist als die trottel die man sonst immer sieht..


    edit: hab sowieso noch keinen gesehen der ein rennen gewonnen hat...scheint also ziemlich anspruchsvoll zu sein..gut so
    naja er hätte es fast geschafft...zu dumm

  15. #10374
    mOnsta mOnsta ist offline

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Sieht eher so aus als würde er mit Sportreifen fahren. Müsste man warscheinlich erstma selbst testen.

  16. #10375
    Wardogleader Wardogleader ist offline
    Avatar von Wardogleader

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Also ich bin ja grad an der PSP Episode dran(gut die hat noch die GT4 Fahrphysik) aber wenn man da aufs Grass kommt, eine falsche Bewegung und du kannst das Fahrzeug nicht mehr retten.
    Das fand ich an GT eigentlich schon immer blöd, wenn dir was passiert dann aber richtig, da gibts kein "PUHH grad nochmal so gerettet!".

  17. #10376
    A.D.I.O.S A.D.I.O.S ist offline
    Avatar von A.D.I.O.S

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    bei 3:50 geiler rauch...blöde ki..
    edit: bei 10:16 is wohl vorher schon einer abgeflogen...

  18. #10377
    Dirk Diggler Dirk Diggler ist offline
    Avatar von Dirk Diggler

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Gran Turismo 5 - Einige neue Bilder
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Gran Turismo 5 (GT5)   Gran Turismo 5 (GT5)   Gran Turismo 5 (GT5)  

  19. #10378
    Wardogleader Wardogleader ist offline
    Avatar von Wardogleader

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat A.D.I.O.S Beitrag anzeigen
    bei 3:50 geiler rauch...blöde ki..
    edit: bei 10:16 is wohl vorher schon einer abgeflogen...
    bei 8:55.....schlaue KI

    BTW: wo ich grad die Karts sehe, den Livery Editor gabs ja nicht konnte man wenigsten die Fahrzeuge umlackieren(also nicht bloss die Karts, alle mein ich)?

  20. #10379
    moe_re

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat A.D.I.O.S Beitrag anzeigen
    bei 3:50 geiler rauch...blöde ki..
    In dem Fall ist eher der Fahrer schuld... er hätte nach rechts schauen müssen, dann hätte er gesehen, dass die KI rechts vorbei möchte. Er fährt im unpassendsten Moment los, wo die KI nicht mehr reagieren kann... ergo, Zeit verschenkt

  21. #10380
    THE-Mega-RISK THE-Mega-RISK ist offline
    Avatar von THE-Mega-RISK

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    ist gt5 eigentlich multilingual?? dann würd ich mir vllt. noch die collectors edtion aus uk holen, die normale ahb ich ja schon vom gamestop

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