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  1. #9361
    Smokey_lo1 Smokey_lo1 ist offline
    Avatar von Smokey_lo1

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Naja, wenn man denkt, der Sound bei Quietschenden Reifen hat sich enorm Verbessert....
    Das ist ja eben nur ein Teil vom sound....Motor, Getriebe, Curbs, usw gehören auch dazu..... und was allen am meisten vermissen, wird der Motorsound sein der immer ein wenig lasch klingt. Aber wie es wirklich sein wird , wird sich am Releasetag zeigen.

  2. Anzeige

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #9362
    kabakara kabakara ist offline
    Avatar von kabakara

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat A.D.I.O.S Beitrag anzeigen
    wenn sie wirklich mitlesen warum lassen sie dann die leute im dunkeln tappen was so grundlegende dinge wie cockpits und sound betrifft?
    Naja mitlesen,daraus Schlüsse ziehen und das Spiel dadurch beeinflussen sind eine Seite, die Informationspolitik von PD eine andere.
    Ich verstehe zwar genausowenig wie du, warum so etwas "grundlegendes" nicht geklärt wird, aber das heißt ja nicht, dass es gar nicht passiert. Ist ärgerlich, aber gut....was willste machen

  4. #9363
    Custer85 Custer85 ist offline
    Avatar von Custer85

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Offizielle SONY und PD Pressemitteilung:

    Here is the official PRESS RELEASE from SCEA regarding GT5.

    Most intresting bit is bolded:

    Publisher: Sony Computer Entertainment America, LLC.
    Developer: Polyphony Digital Inc.
    Platform: PlayStation®3 system
    Genre: Racing / Driving Simulator
    Players: 1 – 4 Local, up to 16 online
    Release: TBA (November 2nd confirmed)
    Rating: RP – Rating Pending

    From Polyphony Digital Inc. (PDI), the development powerhouse that has shipped more than 55 million units worldwide, the award-winning Gran Turismo® franchise makes its way to the PlayStation®3 (PS3®) system in the first complete installment of the fan-favorite series on the console. Developed exclusively for PS3 by the internal team of designers and engineers at PDI, Gran Turismo® 5 brings the world’s most realistic and comprehensive driving experience to fans in one of the most highly anticipated games of all time. Consistently setting the bar in terms of quality of design and physics technology with every product release, Gran Turismo 5 on PS3 is no exception and aims to set new standards in terms of graphics, presentation, and gameplay.

    Gran Turismo 5 features more than 1000 licensed cars from the world’s top manufacturers and more than 20 tracks with more than 70 variations, including famous world circuits, city courses, and other environments. Featuring exciting gameplay and modes to suit newcomers, automotive enthusiasts, and seasoned fans, Gran Turismo 5 raises the bar on the franchise’s depth of content and unparalleled visuals including lifelike graphics that are difficult to distinguish from a live race. Further reflecting this realism, cars will feature real-time visual damage with adaptive and accurate car deformation based on point of impact and velocity. Additionally for the first time, Gran Turismo 5 will feature an extremely deep online and community feature set.

    Players can progress and acquire credits through a variety of modes like GT Career Mode, Championship Races, License Tests and more, or they can explore different tracks and circuit variations in Arcade Mode. Additionally, players can race online with up to 16 players through PlayStation Network®(PSN). Players can also participate in a robust online system, and transfer vehicles unlocked in Gran Turismo® for PSP™ into their garage in
    Gran Turismo 5.

    CARS THAT LOOK AND FEEL REAL
    · A first for the franchise, vehicles will now show real-time damage and wear that reflect the driver’s treatment of the car. Cars will collect dirt (and can be washed at car washes) and will feature adaptive and accurate body deformation and performance damage based on point of impact and velocity (on select vehicles).
    · Additional graphic touchups that add to the realism include smoke from tires, sparks that fly from vehicle rollovers, and dirt accumulation.
    · Brand new vehicle physics engine that replaces the engine from Gran Turismo 5 Prologue, making the action more realistic than ever.
    · PlayStation Eye camera features that add a new level of detail to the game, including face tracking for looking around the interior of vehicles while in the interior dash view.

    MORE CARS, MORE TRACKS, MORE MODES
    · More than 1000 licensed cars, including those representing racing organizations from around the globe such as NASCAR, World Rally Championship, Super GT and more.
    · More than 20 tracks with more than 70 variations featuring famous world circuits and real-world city locales.
    · Arcade mode lets players take in the stunning tracks and environments of
    Gran Turismo 5 alone or with a friend in split-screen two-player mode.
    · The fan-favorite career mode returns with a full world map, licensed car dealerships, tuning and body shops, and car washes. Start your car collection, customize them to your liking, and live the life of a pro racer.
    · Compete in franchise mainstays like point-based Championship Race series and hone your skills with License Tests.
    · Gran Turismo TV Video gives players access to an online clearinghouse of great motorsport video programming (both HD and SD – all broadcast quality) through PLAYSTATION Network. Users can now export this content to the GT PSP Museum (GT PSP required).

    CUSTOMIZE YOUR RIDE, AND YOUR GAME
    · Photo Mode and Photo Album allows users to capture their greatest GT moments, and share with friends. Players can stage and capture stylish shots from a number of angles and locations.
    · Photo Album can be shared online, and the Online Replay Album lets players capture replay video from their favorite races and upload them to YouTube for the world to see.
    · Players can create custom soundtracks from music stored on their PS3s to play in-game.

    RACE AGAINST THE WORLD, ONLINE
    · Online racing evolves in Gran Turismo 5 with robust racing options that are shaping up to deliver the deepest online racing experience available.
    · Players can join in on public races featuring up to 16 players at once with text and voice chat, or host private races with lobbies supporting up to 32 players per lobby.

    OTHER FEATURES
    · Players who own Gran Turismo PSP and Gran Turismo 5 Prologue can transfer cars unlocked in that game directly to their garage in Gran Turismo 5 for use in Arcade Mode through special cross-talk interoperability.
    · Gran Turismo 5 will feature full PSN Trophy support, making players’ accomplishments that much more satisfying.

  5. #9364
    Kickboxritter Kickboxritter ist offline
    Avatar von Kickboxritter

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Also mir neu ist jetzt das es offline bis zu 4 Spieler geht....

    Und was ich komisch finde. Online max 16 Spieler, in der Lobby aber 32? Also dürfen dann immer 16 zugucken bei Voller Lobby oder wie?

    Was cool wäre, wenn die Zuschauer während des Onlinerennes den Photomode benutzen könnten

  6. #9365
    ..::Ch41n ..::Ch41n ist offline
    Avatar von ..::Ch41n

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Sry, falls ich Müll laber, weil ich mich über GT5 ned so genau informiert habe :S

    Aber ich kanns mir so vorstellen, dass man in einer Lobby dann mehrere Hosts aufmachen kann. Scheinbar 2 Hosts mit max each 16 Players. War zumindest schon in einigen anderen PS2 (!) Games der Fall...

  7. #9366
    Custer85 Custer85 ist offline
    Avatar von Custer85

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    So wird es wohl sein, aber da ja bereits von InsideSimRacing bekannt gemacht wurde, dass es auch einen Zuschauermodus gibt, könnte es sich auch darauf beziehen. Allerdings hieß es ja bei GTHD damals mal man könnte seine eigene Liga quasi starten, so wären also auch 4 Rennen mit 8 Fahrern denkbar. Genaueres ist aber auch dazu nicht bekannt.

    Offline 4 Spieler stimmt glaube ich nicht. Mit local ist eher die Verbindung über ein Netzwerk mehrerer Konsolen zuhause gemeint, ohne Online zu sein.

  8. #9367
    Kickboxritter Kickboxritter ist offline
    Avatar von Kickboxritter

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Ach, da gehts schon los... Da braucht man sich nicht wundern wenn alles was die rausgeben missverstanden wird....

  9. #9368
    CityStar CityStar ist offline
    Avatar von CityStar

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat Kickboxritter Beitrag anzeigen
    Eben xDD.... ich blick aber ehrlich gesagt auch schon garnicht mehr durch... hier ein neuer Trailer, Hier ein neues Replay Video, Hier ein neues Bild, Hier neue Infos, die nach 2 Wochen als Falsch gelten, nach 3 Wochen dann aber doch wieder stimmen..... Das ist das reinste Wirr-warr
    machs einfach wie ich. ignoriere videos, news, bilder und glaube mir, dann wird dich das spiel noch mehr flashen...

  10. #9369
    pabblo pabblo ist offline

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Hab mich doch hier registriert um bei diesem Verein mit zumachen als Gast wird man immer benachteiligt...

    Was der Custer gepostet hat ist schon ziemlich interessant. Z.b.:

    - A first for the franchise, vehicles will now show real-time damage and wear that reflect the driver’s treatment of the car. Cars will collect dirt (and can be washed at car washes) and will feature adaptive and accurate body deformation and performance damage based on point of impact and velocity (on select vehicles).

    - Additional graphic touchups that add to the realism include smoke from tires, sparks that fly from vehicle rollovers, and dirt accumulation. Hoffentlich meine sie damit auch REIFENSPUREN!

    - The fan-favorite career mode returns with a full world map, licensed car dealerships, tuning and body shops, and car washes. Start your car collection, customize them to your liking, and live the life of a pro racer.

    PS: irgendwie habe ich in Erinnerung das KY auch optisches Tuning bestätigt hat, glaub es war ein Interview oder eine Präsentation is schon Monate her.

  11. #9370
    Staatsfeind Nr.1.1

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat pabblo Beitrag anzeigen
    Hab mich doch hier registriert um bei diesem Verein mit zumachen als Gast wird man immer benachteiligt...

    Was der Custer gepostet hat ist schon ziemlich interessant. Z.b.:

    - A first for the franchise, vehicles will now show real-time damage and wear that reflect the driver’s treatment of the car. Cars will collect dirt (and can be washed at car washes) and will feature adaptive and accurate body deformation and performance damage based on point of impact and velocity (on select vehicles).

    - Additional graphic touchups that add to the realism include smoke from tires, sparks that fly from vehicle rollovers, and dirt accumulation. Hoffentlich meine sie damit auch REIFENSPUREN!

    - The fan-favorite career mode returns with a full world map, licensed car dealerships, tuning and body shops, and car washes. Start your car collection, customize them to your liking, and live the life of a pro racer.

    PS: irgendwie habe ich in Erinnerung das KY auch optisches Tuning bestätigt hat, glaub es war ein Interview oder eine Präsentation is schon Monate her.
    So spektakulär ist das auch nicht ... selbst bei GT4 konnte man schon die Autos (speziell Gebrauchtwagen)
    waschen (und auch Öl wechseln). Da empfinde ich es als selbstverständlich, wenn das bei GT5 auch wieder geht.
    Was realistischer werden wird dabei, wird sicherlich der Dreck auf'm Auto werden, das ist dann natürlich ein
    nettes Feature . Und von dem Tuning erwarte ich mir jetzt noch nicht so viel, bei GT4 konnte man ja Spoiler
    und Felgen wechseln, bei GT2 konnte man die Wagen zu Rennwagen umdesignen. Denke bei GT5 wird es wohl
    ein Mix aus beidem werden , vielleicht mit ein paar Erweiterungen, so wie die speziell designten GT-Cars bei
    GT5 Prologue. Aber es wird sicherlich nicht so umfangreich bzw. übertrieben werden, wie bei einigen NFS-Teilen .
    Das würde auch gar nicht zu Gran Turismo passen .

  12. #9371
    A.D.I.O.S A.D.I.O.S ist offline
    Avatar von A.D.I.O.S

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    öl wechseln und waschen geht doch schon immer.... bin mir nich sicher ob in gt1 und gt2 aber in gt3 auf jeden fall...
    bisschen custom wär schon ganz nett...auch wenns nur en ma rennstreifen oder startnummern sind...sonst is das alles so ein einheitsbrei...

    edit: was sin hier überhaupt so viele fußballhasser? kickboxritter hasst fußball generell, staatsfeind tippt gegen deutschland und dk06 hat wohl sowieso was gegen deutschland...

    Gran Turismo 5 (GT5)

  13. #9372
    kabakara kabakara ist offline
    Avatar von kabakara

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat Staatsfeind_Nr.1 Beitrag anzeigen
    Was realistischer werden wird dabei, wird sicherlich der Dreck auf'm Auto werden, das ist dann natürlich ein
    nettes Feature .
    Darauf hoffe ich auch sehr. Und nicht nur ein paar "Matschspuren", sondern schön viel Staub. Ich finds schon komisch wenn man am Ende des Rennens mit einem in Neuwagenpolitur glänzendem SLS durch die Ziellinie fährt. Die Demos zeigen jedenfalls noch nicht viel vom Dreck.

  14. #9373
    DonZonda DonZonda ist offline
    Avatar von DonZonda

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Ich hoffe ,dass man dann wenigstens bei den Felgen die Zoll größe einstellen darf. Das ging nämlich nie , egal welche Felge du drauf gemacht hast , die war immer so groß wie die Standartfelge und das sah teilweise richtig beschissen aus. Dann haste z.B ne geile Felge , aber die ist klein mit dickem Reifen drauf, das sieht grässlich aus

  15. #9374
    Staatsfeind Nr.1.1

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Zitat DonZonda Beitrag anzeigen
    Ich hoffe ,dass man dann wenigstens bei den Felgen die Zoll größe einstellen darf. Das ging nämlich nie , egal welche Felge du drauf gemacht hast , die war immer so groß wie die Standartfelge und das sah teilweise richtig beschissen aus. Dann haste z.B ne geile Felge , aber die ist klein mit dickem Reifen drauf, das sieht grässlich aus
    Jepp seh ich auch so . Bei den Spoilern genau dasselbe, überall die gleichen kleinen Dinger damals bei GT4 ^^.
    Man will auch mal nen richtig fetten Spoiler haben bei bestimmten Autos, wo man auch nen Spiegelei drauf machen kann .
    Und bei kleineren Autos halt kleinere Spoiler.
    Zitat A.D.I.O.S Beitrag anzeigen
    edit: ... staatsfeind tippt gegen deutschland ...
    Tja ich hab halt keine rosarote Brille auf beim Fußball gucken ...

  16. #9375
    A.D.I.O.S A.D.I.O.S ist offline
    Avatar von A.D.I.O.S

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    nur bei den rally autos ein wenig...





    Zitat Staatsfeind_Nr.1 Beitrag anzeigen

    Tja ich hab halt keine rosarote Brille auf beim Fußball gucken ...
    ich brauch keine fanbrille um zu sehen dass die da echt en super team zusammen haben und zu allem fähig sind...

  17. #9376
    Custer85 Custer85 ist offline
    Avatar von Custer85

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Race Sim Central hat nun eine List von Rennstrecken veröffentlicht, die in GT5 zu finden sein werden. Ob mn diese Liste nun als offiziell bestätigt ansehen kann, oder nicht, ist unbekannt. Aber da einige dieser Strecken tatsächlich offiziell bestätigt sind und die Jungs auf der E3 auch einige gute fragen gestellt haben (also entsprechend informiert sind, was in der Fangemeinde so diskutiert wird), kann ich mir schon vorstellen, dass sie tatsächlich etwas erfahren haben könnten. ABER freut euch nicht zu früh, PD könnte jederzeit wieder etwas ändern. Achja, mit den 20 Tracks könnte vermutlich die Anzahl der echten Rennstrecken gemeint sein, wobei dann noch die von PD selbst erstellten Fantasiestrecken dazu kommen würden:

    Gran Turismo 5

    GT5 is set to have over 60 tracks. Below is a list of concrete tracks:

    • Autodromo Jose Carlos Pace
    • Autodromo Nazionale Monza
    • Circuit de Catalunya
    • Circuit de la Sarthe I
    • Circuit de la Sarthe II
    • Circuit de Spa-Francorchamps
    • Circuit de Valencia
    • Daytona International Speedway Superspeedway
    • Daytona International Speedway Road Course
    • Fuji Speedway 80’s
    • Fuji Speedway 90’s
    • Fuji Speedway GT
    • Fuji Speedway F
    • Indianapolis Motor Speedway Oval Speedway
    • Indianapolis Motor Speedway Road Course
    • Infineon Raceway Sport Car Course
    • Infineon Raceway Stock Car Course
    • Mazda Raceway Laguna Seca
    • Nürburgring ‘GP Strecke’
    • Nürburgring ‘Nordschleife’
    • Sepang International Circuit
    • Shanghai International Circuit
    • Silverstone Circuit
    • Suzuka Circuit
    • Suzuka Circuit East Course
    • Suzuka Circuit West Course
    • Texas Motor Speedway
    • Tsukuba Circuit
    • Twin Ring Motegi East Short Course
    • Twin Ring Motegi Road Course
    • Twin Ring Motegi Super Speedway
    • Twin Ring Motegi West Short Course
    • Yas Marina Raceway

  18. #9377
    A.D.I.O.S A.D.I.O.S ist offline
    Avatar von A.D.I.O.S

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    was is mit:
    topgear
    london
    madrid
    rome
    toscana
    vlt hab ich eine übersehen... auf jeden fall sind in der liste ja schon 21 verschiedene +variationen also werdens wohl doch en paar mehr...

    edit: achso und die gt5p strecken...eiger nordwand usw..

  19. #9378
    Puffel Puffel ist offline
    Avatar von Puffel

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Monte Carlo wird doch sicherlich auch dabei sein.
    Was mir ja gefällt,ist dass jetzt doch so einige F1 Rennstrecken mit bei sind...Silverstone hab ich schon Bock drauf,Valencia ist auch nice und auf Spa freu ich mich riesig...ich hoffe mal die Strecken werden wirklich dabei sein...allerdings fehlt mir noch Montreal,wäre geil wenn die Strecke auch in GT wäre...

    Aber wenn dann noch die ganzen Stadt Kurse aus GT4 dabei sind (Tokyo,NewYork,Seattle,Seoul,Paris...) und dann noch die ganzen von PD erfundenen Strecken aus den alten GT Teilen(Midfield,Trial Mountain,Grand Valley,Apricot Hill,Autumn Ring,Deep Forest,El Capitan,High Speed Ring,...) dann noch die ganzen Rally/Schneestrecken aus GT4,dann noch SS Route und und und...also das müßten doch insgesamt wesentlich mehr als 20 verschiedene Strecken sein,vlt stehen die 20 Strecken wirklich nur für die original Rennstrecken...wäre jedenfalls geil.

  20. #9379
    kabakara kabakara ist offline
    Avatar von kabakara

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Naja, in diesem Interview von InsideSimRacing sagt Hinojosa-Miranda doch mehrfach, dass Aussagen über die Streckenanzahl erst getroffen werden, wenn der Releasetermin nahe kommt.
    Alle bis dahin genannten Streckenzahlen dürften doch wohl nur die in der Demo (Spiel, Trailer, Screenshots) gezählten Strecken sein, evtl. ein paar die irgendwem irgendwann rausgerutscht sind.

  21. #9380
    mOnsta mOnsta ist offline

    AW: Gran Turismo 5 (GT5)

    Hier gibts noch ein angeblich neues Movie. Es ist echt ekelhaft wie schlecht der Sound ist. Dazu kommt noch das der Cockpitsound sich genauso anhört wie der Sound in der Heckansicht. Man kann echt nur hoffen das die da noch was machen. Kann doch nicht so schwer sein. Jeder bekommt einen halbwegs guten Sound hin. Sogar so total alte Games wie GTR2 haben nen geileren Sound.

    Gran Turismo 5: Release-Datum, Trailer, Spielszenen - Update: Neues Video zeigt detailliertes Cockpit - Cynamite.de - Games. Fun. Entertainment.

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