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Thema: Gran Turismo 5 (GT5)
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11.10.2009, 21:03 #6121Ein Hund im Büro?
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
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11.10.2009, 21:11 #6122Ryder
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Lol blinker braucht doch keiner aber sieht nett aus
Hmm sind das eigentlich alles offizielle ingame pics? Falls ja wäre das schön und gut ABER da wird es mit dem angekündigten Schadensmodell fps mässig sehr wahrscheiblich in die Brüche gehen wenn zum beispiel mehrere Wagen ineinander krachen....
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11.10.2009, 21:14 #6123Ein Hund im Büro?
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
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11.10.2009, 21:17 #6124Ryder
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Was? gt5p ruckelt? hätte ich jetzt echt nicht erwartet umso weniger werd ich es mirt holen um die Zeit zu überbrücken
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11.10.2009, 21:17 #6125DonZonda
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11.10.2009, 22:06 #6126Danielps
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Sagt mal ist schon was bekannt ob es Formel 1 Rennen geben wird?
Hatte extrem Bock drauf.
Würde mich über Antworten freuen
Viele Grüße Daniel
Ps. Hätte da noch eine Frage an euch,
wie lade ich gespeicherte Rennen auf meinen PC?
Kann ich einen Laptop an die PS 3 anschliesen und dann auf gespeicherte Renn-daten zugreifen?
Vielen Dank.
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11.10.2009, 22:39 #6127nasdas
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Hmmm hab mal einen andere Frage
Es wird ja zum Release in GT5 340 Autos geben (zumindest sagen das ja alle)
es werden aber ingesamt 1000 Autos sein. Werden die anderen Autos kostenpflichtig sein, oder werden sozusagen "Auto Bundles" kommen wie z.B das „Legend Cars Pack“, die dann kostenpflichtig sein werden?
MfG
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11.10.2009, 22:41 #6128Custer85
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Ruckeln ist übertrieben. Manchmal, wenn viele Autos durch eine Kurve fahren, kann es zu einigen Bildsprüngen kommen, aber im Kern bleibt die Framerate stabil.
Eine Website (digital foundry glaube ich) hat die Framerate bei GT5 Prologue überprüft und hat festgestellt, dass sie im Gameplay IMMER bei 60 +-1 Frames bleibt.
Ruckler sind echt sehr selten. Auf der Eiger Strecke (in zwei Bergabkurven) und auf Fuji (in der Schikane) kommt es glegentlich zu solchen Rucklern, anderswo sind sie mir eigentlich kaum aufgefallen und ich habe das Spiel seit release und habe täglich mehrere Stunden gespielt. Viele Autos in einer engen Kurve, wo viel überholt und abgebremst wird sind generell da Kandidaten, scheint aber eher auch zufällig zu passieren.
Wenn du das Spiel noch nicht hast, würde ich es dir unbedingt empfehlen, vorallem bekommst du einen kleinen (3 Jahre alten) Vorgeschmack auf GT5 und beim derzeitigen Preis von etwa 20 Euro kann man rein garnichts falsch machen.
Oder kaufe es Gebraucht bei GameShop, da solltest du es noch billiger bekommen.
@Danielps:
bisher ist nur der Formel 1 Wagen von Ferrari bestätigt, aber in einem Gerücht, welches kürzlich aus Japan durchgesickert ist, soll das in GT5 nicht der Einzige sein.
Wie gesacht: Gerücht.
Grundsätzlich habe ich aber alle solche Fragen in meinem Blog beantwortet. Wenn etwas nicht da steht, könnt ihr mir auch ne PM Schicken, ich recherchiere das dann.
Ich versuche über Gerüchte und News nen Überblick zu behalten, schließlich gehts ja um meine lieblings Spielserie
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12.10.2009, 00:21 #6129ssjcosi
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
gibt es eine liste mit allen autos??? wäre super wenn jemand das hier verlinken könnte.....
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12.10.2009, 00:24 #6130DonZonda
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12.10.2009, 06:27 #6131Custer85
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Oder schaut in Mein Blog, da habe ich alle bisher bekannten Features und unteranderem auch eine bisher bekannte Fahrzeugliste gepostet. Ganz bewusst stehen da aber die Fahrzeuge aus GTPSP nicht dabei, weil bisher nicht 100% sicher ist, dass definitiv ALLE Fahrzeuge der PSP Version in GT5 sein werden.
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12.10.2009, 09:24 #6132Uwe_D-G
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Natürlich bist Du nicht blind! Es sind die Positionslichter oder Seitenmarkierungsleuchten, in USA schon einige Zeit Pflicht...
@nasdas: Wer ist "alle"? Ich habe noch nichts von 340 Autos in GT5 gehört/gelesen...jedenfalls nicht aus seriösen Quellen
@ iceman85: Forza kann kein Konkurrent zu GT sein, da es ja auf der PS3 überhaupt nicht läuft, und ich kauf mir bestimmt keine weitere Konsole, nur um ein Autorennspiel mit Rückspulfunktion nutzen zu können...
Allgemein fällt mir auf: je mehr fundierte Infos und Superfotos von GT5 in diesem Thread auftauchen, umso häufiger taucht hier ein gewisses Klientel auf und versucht, mit Unwahrheiten, blödsinnigen Behauptungen, Meinungsdiktaten und ähnlichem Quatsch, GT5 in ein schlechtes Licht zu rücken! Es ist halt äußerst peinlich, wenn dieses Klientel versucht, " Äpfel mit Birnen zu vergleichen", da kann ja nur Obstsalat bei rauskommen...bestenfalls! Naja, die Forza 3-Demo scheint ja der absolute Kracher auf der xbox zu sein, wenn man sich so die Begeisterungsstürme im Forza-thread durchliest...hahaha
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12.10.2009, 09:28 #6133Custer85
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12.10.2009, 10:03 #6134hagen56
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
also nochmal zum schadensmodell die müssten ja dann strecken wie eiger nordwand umbauen denn wenn man mit 200km/h gegen diese "Mauern" fährt und der wagen komplett schrott ist wär das ja voll dumm denn teilweise is die eiger nordwand nur mit so einem ja art stacheldrahtzaun begrenzt und dieser müsste dann auch zum mindeast teilweise kaputtgehen.
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12.10.2009, 10:21 #6135Custer85
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Ich glaube nicht, dass sie das ändern werden, diese Zäune gab es immer schon und selbst im E3 Video, in dem der Rally Wagen gegen ein solches Absperrband fährt, nimmt er Schaden.
Ich sehe es so, wenn du mit 200kmh durch diesen Zaun durchbrechen würdest, würdest du dich auf dem unebenen Untergrund sicher überschlagen und die Karre komplett zerlegen, oder sogar in irgendeine Schlucht stürzen, das
Resulatat wäre das Gleiche.
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12.10.2009, 10:29 #6136El_Bosnaqi
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Naja GT5 Prologue ist meinerMEinung nach auch nur ne "Demo" bei der man nicht groß nachgeholfen hat und sie einfach unoptimiert auf den Markt schmeisst. Ausserdem hatte GT5 noch 2 zusätzliche Jahre Zeit für FPS Stabilität und Grafikverbesserungen (bessere Schatten, AA Problem mindern usw. ....).
Ich bin sehr zuversichtlich, dass es kein riesengeruckel wird. Aber mit großer Wahrscheinlichkeit, wird man dann mit der Auflösung tricksen wie bei Wipeout HD z.B. wenn großes Getummel herrscht (explosionen), sodass die Engine sich b ei solchen Situationen automatisch auf eine etwas niedrige Auflösung runterdreht (statt 1080p auf "nur" 1650X1080 oder sowas sieht man gar nicht) um die FPS konstant auf stabile 60 zu halten.
Jedoch glaube ich das PD sowieso sooooo viel Zeit hatte, da dürften sie einfach keine Probleme mit ner konsanten Framerate von 60 FPS haben bei jeder Situation im Spiel.
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12.10.2009, 10:32 #6137
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12.10.2009, 10:34 #6138Uwe_D-G
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Völlig richtig, aber es gäbe doch die Möglichkeit, das man in einem solchen Fall quasi in ein weißes oder schwarzes Nichts stürzt und danach in der Garage sich ein "neues" Auto auswählen müßte, da ja der vorherige Schrott ist.
Es gab doch schon sowas wie Videosequenzen in irgendwelchen Games?! Vielleicht sieht man ja nach solch einem kapitalen Abflug einfach nur ein Überbrückungsfilmchen, bis man wieder in der Box ist?
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12.10.2009, 11:08 #6139hagen56
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
außerdem würde ich sowieso keine zuschauer umfahren....ok einmaql vielleicht
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12.10.2009, 11:11 #6140Linti
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
zum thema zäune:
also ich bin formel eins fan seit 1987 und beschäftige mich seither mit dieser thematik!
in den siebzigern gab es keine reifenstapel... sondern drahtzäune... die waren hintereinander aufgestellt... und diie boliden wurden dadurch abgefangen... mehr schlecht als recht aber sie verhinderten mssive einschläge in den mauern...
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