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Thema: Gran Turismo 5 (GT5)
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25.07.2009, 19:56 #4561Wardogleader
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Ich fahr ne Kurve und auf der Innenseite quetscht sich einer(CPU) vorbei wird aber nach aussen getragen und touchiert mich dabei, da ich aber in seine Richtung gelenkt hab bekomm ich die Strafe.
Da fragt man sich wirklich was die Programmierer da geraucht haben.
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25.07.2009, 20:35 #4562Envelope
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Bei Games gibt es eine Faustregel: Der späteste Release-Termin ist meist auch der Richtige
Gruß
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25.07.2009, 23:00 #4563Zahlenhai
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Also die Rennregeln sind wirklich verblüffend.....wer sich die ausgedacht hat, sollte schnellstmöglich Nachhilfe nehmen....
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25.07.2009, 23:22 #4564Kickboxritter
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
gehts hier jetzt um GT5P oder wie?
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25.07.2009, 23:36 #4565Zahlenhai
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Im Moment schon...aber auch um GT5.... Ich denke wir sind alle gespannt, ob die etwas komischen Regeln bei GT5P auch unüberarbeitet in GT5 vorkommen...
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26.07.2009, 11:36 #4566hagen56
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Oh man habt ihr gestern im Qualifing gestern bei der F1 den Crash von Massa gesehen ? So sollte das Schadensmodell werden.
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26.07.2009, 13:15 #4567Custer85
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
So, hier nochmal eine kleine Info für Gran Turismo Mobile, welche aber auch für GT5 relevant sein dürfte.
GT Mobile wird die GP Strecke des Nürburgring enthalten, zumindest wurde aus einem Video dieser Screenshot gezogen:
Zum Vergleich hier die Tribühne des Nürburgring GP Kurses:
Quelle
Gran Turismo 5 News at GTPlanet
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26.07.2009, 13:20 #4568DonZonda
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Hatte das auch gesehen allerdings wird das wohl eher für GT5 relevant sein. Weil der Trailer ansich war ja kein GT Mobile mit der Corvette und dem GT-R sondern eher nen GT5 Trailer , die Videos auf der PSP im Trailer das war GTPSP.
Da man in der Streckenauswahl bei GTPSP nur die Nordschleife ohne GP Kurs hat. und für GT5 ist es ja unausweichlich die GP strecke anzubinden. Da jetzt 16 anstatt 6 Autos auf der Strecke sind und wo sollten die alle in die Box fahren ohne GP strecke?
@ Custer die Bilder werden in nicht alt so langer Zeit nicht mehr vorhanden sein hier . Weil die von GTPlanet lassen ihre Bilder in anderen Foren nach kurzer Zeit "Sperren" da wird dann nur noch GTPlanet stehen und sowas in der Art das man die Seite besuchen soll um die Bilder anzugucken
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26.07.2009, 13:59 #4569hh45
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Der GTPSP Trailer war ja eh ne mogelpackung so wie´s aussieht, sieht man such im GTPlanet Forum, da hat ein User entdeckt das material von GT5 im GTPSP trailer genutzt wird..
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26.07.2009, 14:25 #4570DonZonda
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
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26.07.2009, 14:47 #4571Kickboxritter
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
jjop, bisschen Verzerreffekt am Rand und Kamerawackeln bei lenken, bremsen, gasgeben sowie unfällen. Dann ist das schon schneller
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26.07.2009, 14:53 #4572DonZonda
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
ja so seh ich das auch... wirkt halt zu steril alles ... aber deine genannten Sachen werden ja von 80% der GT Fans als unrealistisch abgestempelt die reden sich alles schön so wie es ist auch wenns gar nicht schön ist die rosarote Brille halt ich bin auch großer GT Fan aber ich sehs anders. Finde eher steriles gestochen scharfes gameplay wo nichts wackelt oder der Kopf beim beschleunigen/bremsen sich nicht beweget ist unrealistisch , so wie PD es in ihren Wiederholungen und Trailern macht ist es meiner Meinung nach richtig . Aber egal... bevor hier wieder die Disskusion losgeht was angeblich unrealistisch und arcadig ist stoppen wir das besser
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26.07.2009, 15:06 #4573Kickboxritter
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Naja ich will ja nicht sagen das es zu langsam wirkt. Nur ein zwei kleine "unrealistische" Effekte dazu mischen und ruck zuck steigt der Puls bei Rennen.
Ich fahre Kartrennen, gut meins geht nur 90 aber trotzdem, das Adrenalin, immer wachsam sein, gucken was die anderen Fahrer machen, das alles fehlt GT und auch wenn man mogeln müsste, das Ergebnis würde 100%ig alle zufrieden stellen
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26.07.2009, 15:17 #4574DonZonda
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Naja GT wird sich halt nicht wirklich aufs drumherum konzentrieren. Es trägt ja auch den Namen Real Driving Simulator es simuliert ja auch schon recht gut die Fahrphysik wie sich ein echtes Auto anfühlt. Aber der Rest naja da versagt es einfach bis jetzt zu GT5P , z.B warum kann man mit einem 500 PS Auto keine Donuts machen? Warum gibts keinerlei Reifenspuren auf dem Asphalt? Die Rückfahrlichter gehen immernoch nicht. Die Crashpysik gleicht einem Billiardspiel wo Kugeln von einander abprallen. Die Motorsounds sind teilweise unter allersau... bestes Beispiel der BMW M3 in GT5P hört sich im Cockpit an wie nen Staubsauger, Die Gegner KI ist mehr als strohdoof... Dann das statische Gameplay alles wirkt steif und steril da kommt einfach kein Gefühl auf das man ein Ferrari F430 oder Nissan GT-R fährt . Die Strecken sind tot... ich könnte noch einiges aufzählen...
GT ist bis jetzt einfach : Detailgetreue Fahrzeuge und Rennstrecken in bester Grafik mit Simulierter Fahrpsysik. Das macht den Reiz bis jetzt aus. Mir macht GT schon immer Spass keine Frage nur mit Verbesserungen von den Punkten die ich genannt hab würde GT wirklich ein ultimatives Rennspiel werden.
Jetzt könnt ihr mich ruhig angreifen oder mich mit Steinen bewerfen aber einmal muss ja mal die Wahrheit gesprochen werden
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26.07.2009, 15:20 #4575Kickboxritter
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Ne, das ist die traurige Wahrheit
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26.07.2009, 15:31 #4576hh45
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Da stimm ich dir zu Zonda, andererseits muss man wissen was man will, für Need for Speed hat man damals für jedes einzelne Fahrzeug die Töne aufgenommen, bei round about 800 Autos ist das unmöglich denke ich. Man müsste also die goldene Mitte finden, perfekte Sounds, gutes Geschwindigkeitsgefühl, nicht wie bei NFS und vernünftige KI, welche ich bis heute vergeblich in einem Racing-Game suche
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26.07.2009, 15:38 #4577DonZonda
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Ja... das mit den Motorensounds ist so eine Sache bei 800 Autos ... Aber die waren ja nicht anders in GT3 wo es keine Ahnung mehr genau wieviele aber ca. 200 oder 250 Autos gab?
Finde bei nem Honda Civic oder nem Nissan Silvia oder anderen Wagen denen man vielleicht nicht so viel beachtung schenkt die in GT4 ja reichlich vorhanden waren , da sind die Motorensounds nicht sooo wichtig da kann der ruhig etwas lasch sein. Allerdings bei den Sportwagen sollte man schon vernüftigen Sound haben !!! Oder auch die LeMans Wagen in GT4 hörten sich an wie.... weiss nicht mal was das war eher nen Summen anstatt lautes donnern...
EDIT : hier das beste Beispiel [YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=lEO-HshDT9w&feature=related[/YOUTUBE]
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26.07.2009, 16:04 #4578Kickboxritter
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
ja, hört sich an wie ein Hybrid.
ABER wenn die Sounds so sind wie im Trailer, als der GTR auf dem Ring unterwegs ist, dann Hallelulja
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26.07.2009, 16:08 #4579DonZonda
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
Ich weiss jetzt schon das wenn GT5 draussen ist ich es nur noch zocken werde... und erstmal kein anderes Game mehr anfass soviel ich auch über einiges richtig meckern kann trotzdem machts mich irgendwie süchtig das Autosammeln und auf LeMans Geschwindigkeits- und Nordschleife Zeitrekorde zu machen
finde was GT aber ziemlich gut macht sind die krassen Windgeräusche bei hohem Tempo , das hab ich bis jetzt in keinem anderen Rennspiel gehört. Das macht find ich schon ein wenig was aus wenn man mit 300+ fährt und der Wind richtig laut rauscht
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26.07.2009, 16:14 #4580IceViper
AW: Gran Turismo 5 (GT5)
bei prologue waren die motorensounds doch in ordnung wie hier zum beispiel der ferrari
YouTube - Gran Turismo 5 Prologue - Ferrari F430 '06 - S8 Mission Race
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