Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1
    Noshire Noshire ist offline
    Avatar von Noshire

    Fragen und Antworten - LittleBigPlanet 2 Beta

    Zitat Media Molecule
    As with the Water Beta previously - It's reached that point where you can now discuss the beta outside of these forums.
    Das heisst, dass ich sowie alle anderen LBP2 Beta-Tester, die hier auf Forumla aktiv sind und sich an der Diskussion beteiligen möchten, euch ab jetzt alle Fragen zur Beta beantworten können.

    Dazu soll dieser Thread dienen - falls ihr irgendetwas über die LBP2 Beta wissen wollt, könnt ihr gerne hier posten. Ich werde mich bemühen, alle Fragen so umfassend und schnell wie möglich zu beantworten.

    Bitte versucht, den Thread einigermassen übersichtlich zu halten

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    Fragen und Antworten - LittleBigPlanet 2 Beta

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #2
    Tomyi Tomyi ist offline

    AW: Fragen und Antworten - LittleBigPlanet 2 Beta

    ...nur so zur Info...
    Zitat
    Original geposted von Tom_Molecule (Community Manager von Mm)
    You can now tell people about the LBP2 Beta

    Hi everyone,

    You may start to see some news articles hitting the web today, reviewing the LBP2 Beta and talking about what's been happening.
    As with the Water Beta previously - It's reached that point where you can now discuss the beta outside of these forums.

    So - Tell your friends, post your creations to YouTube, discuss it on your blog or forum - that's all OK to do from this point on. Let the world know what you think of the game so far and show off your creations to the universe http://playstationeu.i.lithium.com/i/smilies/16x16_smiley-happy.gif
    Don't fret if you're in N.A or still waiting for a code - The beta is far from over!

    Please note three important points:

    1) Any leaks/discussion/video uploads or breaks of the Beta Trial Agreement which took place before 14:00 BST on Monday 20th September 2010 is still under the NDA and will be treated as breaking the Beta Trial Terms and Conditions.

    2) Sharing unused voucher codes is not recommended. However if you do pass on your code please note that we will not be giving access to the private Beta forums to users who were not on our original list to receive the Beta client/e-mail.

    3) Although we have removed the Beta Terms and Conditions, please remember that you are still under the PSN Terms of Service and User Agreement (available at PLAYSTATION(R)Network Terms of Service & User Agreement) and the EU PlayStation.com Forum House rules.

    See you all at the next test night!

  4. #3
    Noshire Noshire ist offline
    Avatar von Noshire

    AW: Fragen und Antworten - LittleBigPlanet 2 Beta

    Danke für die Ergänzung Tomyi

    Hier zwei Videos von meinen Beta-Levels:



  5. #4
    SurviveX SurviveX ist offline
    Avatar von SurviveX

    AW: Fragen und Antworten - LittleBigPlanet 2 Beta

    Die Videos sehen gut aus, vorallem das 2. Video. Ist es schwierig sowas zu realisieren oder geht das mit den neuen Tools ganz einfach? Bzw. gab es irgendwelche allfällige Bugs?

  6. #5
    Noshire Noshire ist offline
    Avatar von Noshire

    AW: Fragen und Antworten - LittleBigPlanet 2 Beta

    Sorry für die späte Antwort. Das Ganze geht relativ einfach - klar stecken in diesem Level geschätzte 10 Stunden Fein-Tuning, nachdem das Gerüst eigentlich bereits fertig gebaut war, aber das ist bei jedem durchdachten Spielprinzip so. Gewisse Objekte einfach zu einem gewissen Punkt "fallen" zu lassen, wie es mit den Panzern und Planetenstücken der Fall ist, gestaltet sich sehr simpel. Schwieriger war es, die Raketen und Meteoren richtig zu programmieren. Auf diesen klebt einerseits ein "Mover", der sie mit konstanter Geschwindigkeit in die Richtung befördert, in welche sie gerade ausgerichtet sind, sowie ein Rotator, der sie mit einer gewissen Geschwindigkeit in Richtung des Erdkerns drehen lässt. Das hat eine bogenförmige Bewegung zur Folge.

    Hält man die Schusstaste länger gedrückt, wechselt lediglich der verwendete Emitter/Spender: Insgesamt befinden sich 7 davon auf dem Panzer-Chip, die alle Raketen mit unterschiedlich schnell eingestellten Movers und Rotators spawnen lassen. Je schneller der Mover und je langsamer der Rotator, desto weiter kommt die Rakete.

    Massive Schwierigkeiten hatte ich mit dem Punktesystem - denn um dieses aufzubauen, musste ich erst einmal herausfinden, woher die Engine genau die "Spieler-Daten" nimmt, woher das Spiel also erkennt, welcher Spieler die Punkte verdient hat.
    Da ich für die Panzer Controlinator verwende, hat sich das, nachdem ich den Trick raus hatte, glücklicherweise mehr oder weniger einfach gestaltet. Jeder Knopf eines Controlinators überträgt nicht nur sein eigenes Signal, sondern ein "verstecktes" Spieler-ID-Signal. Ich musste also nur Kreuz-Verbindungen zwischen den Panzern herstellen, so dass der Aufschlag einer Rakete von Spieler 1 bei Spieler 2 auf dessen Panzer einen Schalter auslöst, der, zusammen mit dem Controlinator von Spieler 1, einen Punkte-Geber aktiviert.

    Klingt kompliziert, aber wenn man das System erst einmal raushat, geht's relativ leicht von der Hand.

    Der Meteor war relativ einfach zu erstellen - ich habe einfach den Microchip einer Rakete auf den Meteor kopiert, mit Danger-Tweaker, Sprengstoffen und diversen anderen Effekten daran herumgebastelt, die Flugbahn angepasst und einen Emitter erstellt, der das Spielfeld in verschiedenen, zufälligen Geschwindigkeiten umrundet und von Zeit zu Zeit einen Meteor auf seine Reise schickt.

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