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Thema: Final Fantasy XIII / FF13
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26.11.2008, 20:19 #1721paskoww
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Jo genau, ist ziemlich dasselbe... ist sicher ingame, aber das Interface sieht sehr vorläufig aus... auf einem Screen wurde sogar der Zauber "Blizzard" falsch geschrieben ---> Blizzrad
Crisis Core leider nicht gespielt (noch nicht!)
ATB steht denke ich für Active Time Battle; was dann ungefähr ne Mischung aus Runden und Echtzeitkampf wäre
So wie ich das Interface aus den Screens verstehe, kann man mehrere Attacken in eine Art Comboliste setzen, welche dann nacheinander "abgespielt" werden... ob man dazwischen dann noch Möglichkeiten zum Eingreifen hat, ist die Frage
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26.11.2008, 20:22 #1722Bahamut
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Eher nicht. CC hatte das Digital Mind Wave/DMW (die "Rädchen").
Sehe das nicht bei dem Screenshot. Wird wohl schon so ähnlich wie bei den alten Teilen werden.
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26.11.2008, 20:23 #1723BadRenbow
AW: Final Fantasy XIII / FF13
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26.11.2008, 20:31 #1724paskoww
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Hey hey, das sind nur meine Gedanken, die ich mir gemacht habe
Das heisst nicht, dass das Kampfsystem genauso wird!
Aber da es ja ein bisschen wie die alten Kampfsysteme sein soll, mit ein paar Neurungen, könnte es ungefähr so ablaufen
Finde das wäre eine coole Mischung, genügend Zeit im Rundensystem um sich die Comboliste zurechtzulegen und dann per Knopfdruck in den Active-Time-Mode oder so ... dann kannst du während die Combo läuft noch Tasten drücken um die Angriffe zu verstärken oder die Richtung und das Ziel ändern etc. Lightning kann ja mit ihren Handschuhen die Zeit manipulieren und anhalten, wie man auch im Trailer sieht, vielleicht wird damit etwas rumgespielt.... aber ich steiger mich da schon wieder zu sehr rein Vielleicht wirds ganz anders!!
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26.11.2008, 20:33 #1725Bahamut
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Deine Idee ist aber mehr als toll. Find sie ziemlich genial.^^
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26.11.2008, 20:37 #1726BadRenbow
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26.11.2008, 20:43 #1727Bahamut
AW: Final Fantasy XIII / FF13
SE hat ja auch noch mindestens 1 Jahr Zeit.^^
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26.11.2008, 20:48 #1728paskoww
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26.11.2008, 22:24 #1729Cloud93
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Versus wird bestimmt einer der geilsten spielereihe von FF
Aber wird es FF7 topen?^^
Also von der grafik her 100pro aber von der story her ma gucken
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27.11.2008, 06:19 #1730Bahamut
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Schwer zu sagen, obs den 7er schlagen kann, aber hoffen kann man ja.^^
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27.11.2008, 11:01 #1731paskoww
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Ja schon, aber glaubst du das dadurch die Spiele an Umfang verlieren ?
Ich nicht, ich denke/hoffe dass jedes Spiel für sich alleine steht und genauso aufwendig wie jedes andere FF ist !!
Fabula Nova Crystallis steht zwar für alle 3 XIII Titel, aber ich glaube das soll nur daraufhinweisen, dass alle Teile in irgendeiner Art etwas mit Kristallen und so zu tun haben und halt alle den Namen XIII in sich tragen!
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27.11.2008, 12:55 #1732TrueValue
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Ist das ATB Kampfsystem nicht das von FF IV ds? Wo sich ein Balken auffüllt und man dann angreifen kann?
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27.11.2008, 13:17 #1733paskoww
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27.11.2008, 14:39 #1734Cloud93
AW: Final Fantasy XIII / FF13
ATB kann da ja wat ganz anderes bedeuten^^
aber hab ka wat XD
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27.11.2008, 14:42 #1735paskoww
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27.11.2008, 17:12 #1736Ventus
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Sollte der XIII nich auf dass ATB aufbauen, bzw. auch wieder Limit Breaks enthalten?
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27.11.2008, 17:19 #1737paskoww
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27.11.2008, 18:27 #1738McKrummi
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Selbst 12 hatte ja das Active Time Battle System drin. Mit den Gambits ne schöne sache aber denke mal das die sich was neues einfallen lassen ...
Bevor hier wieder gerüchte entstehen ... das GLAUBE ich ...
Da bissher 0 Info vorhanden -> weiterhin abwarten
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27.11.2008, 18:28 #1739Cloud93
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Also wieviele teile von FFXIII kommen raus?
Wie heißen die characktere?
Und Paskoww kann du hast ja da son screen kann meine beide chars spielen?
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27.11.2008, 18:30 #1740BadRenbow
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