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Thema: Final Fantasy XIII / FF13
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25.03.2010, 16:30 #7681Bernie
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Und dann gilt es zuzuschlagen. Was FF XIII ansich nun angeht, da habe ich es nicht eilig, da ich sowieso noch so viel zu zocken habe, dass ich eh nicht hinterher komme - Plus FF XIII ist sehr sehr zeitintensiv... Und da der allgemeine Tenor so ausgefallen ist, dass man nicht sofort zuschlagen muss... Warum hetzen?
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25.03.2010, 17:02 #7682manuche
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Ich hab mal ne Frage zu der Waffe Hauteclaire von Light... Und zwar steht bei den Eigenschaften "Nicht zu schocken"... Bei der Waffe Löwenherz hingegen steht unter Eigenschaften "Blitzschocker"!
Kann mir jemand sagen, was es damit auf sich hat? Wollte eigentlich grad die Hauteclaire soweit es geht aufmotzen!
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25.03.2010, 17:24 #7683Phear
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Blitzshocker heisst soweit ich weiss, dass die Schockleiste mit einer 5% Chance pro Schlag sofort gefüllt ist (ob das Ziel sofort geschockt ist, weiss ich nicht).
Nicht zu schocken bedeutet halt, dass du den Genger nicht schocken kannst. Ist bei Fang z.B. kein großes Problem, weil die eh meist als Brecher/Verteidiger agiert. Bei Light kann das unter Umständen problematisch werden, weil man sie ja öfters auch mal als Verh einsetzt.
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25.03.2010, 21:15 #7684Sephiloud
AW: Final Fantasy XIII / FF13
ich würde solche waffen wo nicht zum schocken steht eh nie benutzen es gibt waffe die haben zwar keinen effeckt sind aber auch nicht besonders schwächer
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25.03.2010, 23:33 #7685Ventus
AW: Final Fantasy XIII / FF13
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26.03.2010, 03:57 #7686Der Schmied von Kochel
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Jetzt mal im Ernst Leute. Habe mich bis Kapitel 5 durch gewurschtelt, alle Rollen auf Level 2, keine freien Plätze im Kristarium mehr zum weiterentwickeln und keinerlei Probleme irgend etwas oder irgend wen aus den Weg zu räumen. Mit einem Blick auf die Spieldauer von bisher 9 Stunden frage ich mich: Wann wird das endlich interessanter???
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26.03.2010, 04:05 #7687SchelleForelle
AW: Final Fantasy XIII / FF13
wie besiege ich den boss in kapitel 10 tipps bitte
Das beste ...
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26.03.2010, 08:09 #7688Gast002
AW: Final Fantasy XIII / FF13
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26.03.2010, 10:49 #7689manuche
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Also ab 10 Stunden wird es interessant und ab Stunde 20 wird es auch ein wenig anspruchsvoller!
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26.03.2010, 11:13 #7690Phear
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Ich finde Linearität ausserdem überhaupt nichts schlimmes. Weiss gar nicht warum da alle immer so rumschreien wegen.
Und wenn man kein Schwierigkeitsgrad selber wählen kann, ist die Variante, die gewählt wurde, doch wohl die sinnvollste. Auch wenn einige an keiner Stelle bisher Probleme hatten, aber ich glaub man liest hier jeden Tag Fragen zu Stellen, wo Leute nicht weiterkommen. Man stelle sich nur mal vor was das für Ausmaße annimmt, wenn es nun bedeutend schwerer wäre.
Bin auch kein Freund von Spielen, wo ich dann tagelang an einer Stelle hänge und nicht weiterkomme. Dafür wurden ja in erster Linie die Schwierigkeitsgrade eingeführt. Jeder soll selber entscheiden wie schwer er sich das Spiel gestalten will.
Aber dann allen ein Schwierigkeitsgrad aufdrücken, der vllt. zu anspruchsvoll ist, wäre dann eher unpassend.
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26.03.2010, 11:56 #7691ccommander81
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Mann, mir gingen in Kapitel 6 (oder war es 7) diese KG Falken auf den Sack. Meine Charas sidn bis zur Grenez ausgereizt und trotzdem killt einen dieser Gegner jedesmal, wenn er anfängt mit seinem MG Dauerfeuer zu geben. Klar, wenn ich einen Verteidiger aktiv habe überlebt man das. Sobald man aber den verteiger kurz weglässt, kan es schon passieren, dass der Falke wieder zu dieser Attacke ansetzt.
in der Konstellation mit dem Verteidiger dauert der Kampf dann ewig.
Also ich muss echt sagen, dass ich das Kampfsystem von FF13 abgrundtief schlecht finde. Diese Paradigmenwechsle machen mir keinen Spaß und diese Schockleiste udn Schadensmultiplikator find ich auch nicht gut.
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26.03.2010, 12:29 #7692Phear
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Wenn man mit Manipulator/Augmentor/Heiler startet dürfte das überhaupt kein Problem sein. Es gibt nicht nur Schaden und Verteidigung in dem Spiel. Und selbst wenn einer als Verteidiger aktiv ist, schafft man es relativ schnell mit 2 Verh. Zwischendurch einmal auf Brecher damit der Schockbalken nicht sinkt und fertig. Wenn man sich selber bufft nimmt man meist weniger Schaden durch Angriffe. So kann man sogar oft kämpfen ohne auf Heiler zu wechseln, weil der Gegner nicht genug Schaden macht.
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26.03.2010, 12:35 #7693ccommander81
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Aber in dem Kapitel wo die Kg Falken auftreten ist man nur ein einer 2er Gruppe mit Sno und Hope. Selbst mit Protes auf Snow, schießt der KG Falke mit seiner Dauerfeuerattacke solange, bis ich tot umfalle. außer wiegesagt, ich hab Snow als Verteidiger gesorgt. Und wenn man dann im Gewusel den Falken nicht richtig Provoziert hat, dann ballert er den Hope um. Und schon kann man die letzten 3 Kampfminuten wieder wegwerfen.
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26.03.2010, 12:44 #7694Phear
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26.03.2010, 12:55 #7695ccommander81
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Ach der kündigt das an. Das hab ich irgednwie übersehen. Guter Tipp, auch wenn ich jetzt schon an der Stelle vorbei bin.
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26.03.2010, 13:01 #7696manuche
AW: Final Fantasy XIII / FF13
hi!
ich hab mal ne Frage zum weiteren Spielverlauf. Bin jetzt in Kapitel 13...
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26.03.2010, 13:41 #7697SchelleForelle
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Keine Panik...
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26.03.2010, 13:46 #7698manuche
AW: Final Fantasy XIII / FF13
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26.03.2010, 13:49 #7699SchelleForelle
AW: Final Fantasy XIII / FF13
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26.03.2010, 13:49 #7700
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