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Thema: Final Fantasy XIII / FF13
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11.03.2010, 18:09 #7001mogry
AW: Final Fantasy XIII / FF13
der held und der emo.
muss den emo immer beschützen.und dan kommt noch ein motorad mit 2 anderen gegnern.bin 10mal gestorben.wegen den dauerschuss und die 2 gegner.
(ich werd den emo mal beibringen zu kämpfen)
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11.03.2010, 18:18 #7002strawhat
AW: Final Fantasy XIII / FF13
wer ist der schwerster gegner und ist das schwerer als ff10 oder ff12
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11.03.2010, 18:27 #7003Rabi
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Hab mal ne frage :> Bin grad in Grand Pulse und dort gibt es einige Stellen die wie die Sprungstellen makiert sind, leuchten aber leicht rötlich und in der nähe sind Schätze. Nur springen tut man da net D: Wie komm ich jetzt an meine geliebten Schätze ?
Edit: Ok, war gelb anstatt rot & hat sich erledigt (:
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11.03.2010, 19:09 #7004
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11.03.2010, 19:41 #7005Cinnalemon
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Kapitel 4 ist so schrecklich O___O
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11.03.2010, 20:00 #7006wii-yeah
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Jo bin grad auch in Kapitel 4 und das nervt total....
Hoffentlich wirds danach besser.
Habt ihr irgndwelche Tipps welche Taktik am besten ist,Blitzschlag isst für viel dmg und Grüne Front zum heilen soweit ich weiss aber dei anderen ??
Wie geht ihr vor
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11.03.2010, 20:59 #7007Phear
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Kann man so Sachen wie Booster und Millerit getrost verkaufen? Bringt kaum EP und scheint sonst wohl kein Zweck zu erfüllen, wie ich das bisher so sehe
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11.03.2010, 21:07 #7008GangSlawik20
AW: Final Fantasy XIII / FF13
der stärkste gegner ist
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11.03.2010, 21:24 #7009wii-yeah
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Bin grad bei so einem fetten boss in piz vile mit hope und shingting hab kp wie ich den besiegen solL??
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11.03.2010, 21:32 #7010GangSlawik20
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Die Items die ihr verkaufen KÖNNT da diese keine Katalsatoren und kein Ep bringen
Millerit
Booster
Dynaggregat
kaktor-Roboter
Mogry-Puppe
Tomberry-Figur
Chocobo-Stofftier
Goldstaub
Goldklumpen
Platinbaren
Hier noch paar kleine Tipps:
-Komponente wie Parfüm,Stachel und Sternblumensamen treiben den Multiplikator schön in die höhe
- Die Komponente Kornpaktfusionsreaktor, das man in Sanktum Werkstoff-labor erwerben kann für 50 000 gil, gibt sage und schreibe 40.000 ep bei der Waffen modifikation und bringt man den Multiplikator auf x3 dann gibt sogar einer dieser Kornpaktfusionsreaktor ganze 120 000 ep.
- Mit chocobo auf scjhatzsuche zu gehen kann sich auszahlen...findet man chocobo stofftier kann man es für 35 000 verkaufen und bei goldklumpen sogar 60 000 gil ^^ es lohnt sich
- gelbe sprungstellen kann man nur mit chocobo überspringen
Lg Slawik
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11.03.2010, 21:39 #7011Cinnalemon
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11.03.2010, 22:08 #7012CMMeista
AW: Final Fantasy XIII / FF13
können mal einige wieder die spoiler funktion nutzen ??
Weil einige sind erst angefangen...
Also bin echt begeistert von dem game.. bis jetzt....
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11.03.2010, 22:30 #7013wii-yeah
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Jo die Stelle mit der Vesper ,habs aber jetzt geschafft.
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11.03.2010, 22:33 #7014Asmoo
AW: Final Fantasy XIII / FF13
so, spiele jetzt seit gestern, bin jetzt in dem level wo lightning und hope etage für etage kämpfen nach unten kämpfen nach dem prinzip - eine mobgruppe nach der anderen. (kann man zu denen in ff13 eigentlich mobs sagen oder gibts dir nur in mmo's?^^)
jedenfalls macht es ziemlich viel spaß, aber ehrlich gesagt fehlt mir noch ein wenig die freiheit im spiel.
man muss das machen, dahin gehen, den besiegen, undzwar genau so und so, und auf dem weg.
ich hoffe das ändert sich später im spiel.
ansonsten findet das spiel die gute mitte - so viel spaß das es als langwieriger zeitvertreib genutzt werden kann, aber nicht so viel das man es in 2 tagen durchsuchtet =)
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11.03.2010, 22:43 #7015Towelie
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Glaube das schafft niemand in 2 Tagen^^ Schlafen muss man ja auch noch so zwischendurch
Ich bin jetzt im Kapitel 12 und habe 32 Stunden bis dahin gebraucht. Ich bezweifle das es noch 18 Stunden bis zum Schluss sind. Zumal ich jetz schon in der heißen Endphase bin.
Ich finde es trotz immenser Linearität super. Die Kämpfe sind teilweise richtig schwierig und lassen viele taktische Möglichkeiten offen was ich sehr begrüße. Mir macht es Spaß verschiedene Taktiken zu entwickeln und diese auszu probieren. Ich habe mehr Spaß am kämpfen als am blöd rumlaufen. Deswegen stört mich die Linearität auch kein Stück. Im post Game wird es noch genug unlineare Inhalte geben. Und Trophies gibt es ja auch noch genug zu sammeln.
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11.03.2010, 22:54 #7016Unregistriert
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Die Rollenstufen verstärken die jeweilige Rolle. Wenn man in der Charakterinfo guckt und die Rollen rechts oben ansieht, erkennt man deren "Bestimmung", sprich was sie für ne Aufgabe erledigen.
Hast du die Rollenstufe erhöht steht da dann ne römische Ziffer dahinter, sprich bei der ersten Rollenstufe dann eine II und so weiter. Also die Rollenstufen erhöhen sozusagen die Effektivität der einzelnen Rollen.
Greetz,
Zackx007
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11.03.2010, 23:03 #7017wii-yeah
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Ich finds bis jetzt auch Super,bin zwar erst Kapitel 4 aber was solls.
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11.03.2010, 23:06 #7018CC_Andy
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Bin auch Kapitel 11 jetzt...
So noch eine andere Frage:
gibt es irgendwelche ultimativen Waffen sozusagen oder lohnen sich bei bestimmten Chars bestimmte Waffen? Oder hängt das nur von der Rolle ab die man für den Char vorsieht:
Lightning hat bei mir zB Gladius wegen Angriffskraft usw.
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11.03.2010, 23:41 #7019Memorandum
AW: Final Fantasy XIII / FF13
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12.03.2010, 00:02 #7020Phear
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Anhand der Liste kannst gucken, was dir dann später evtl. mehr bringt.
Waffen Guide - Final Fantasy 13 Help - Final Fantasy Future Forum
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