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Thema: Final Fantasy XIII / FF13
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13.05.2009, 22:30 #3461Morpheus Hope
AW: Final Fantasy XIII / FF13
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14.05.2009, 12:33 #3462des
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Gamepro Impressionen:
For those that got the latest GamePro issue, they interviewed three of the staff members of FFXIII. Some of the pointers they showed are as follows.
GamePro: What is the back-story behind the creation of Cocoon, and how it relates to Pulse?
Square Enix: The story of Final Fantasy XIII is based around the myth of magical crystals that are inhabited by gods that govern the two worlds. The gods and their servants created Cocoon in order to protect humanity from the harsh wilderness of Pulse.
GP: What is the relationship between Lightning and Snow?
SE: Though in the demo they have not yet met each other, later on in the story they will be united over a common interest.
GP: Were there any real-life inspirations in creating the wilderness of Pulse and the futuristic metropolis of Cocoon?
SE: For Cocoon we wanted the setting to look ultra-advanced, but retain some form of familiarity. We looked at a lot of modern and historical architecture and tried to blend the two together. In creating Pulse, nature was our main focus, and we wanted to over exaggerate that focus as much as possible in the design. In fact, we were able to set up a site survey tour across the United States that spanned many national parks. We took pictures along the way, and due to the power of developing on the PS3 we were able to realistically depict the inspiration we received from these images as settings in Pulse.
GP: How will the magical being, or "summons" be incorporated in Final Fantasy XIII?
SE: They will be more directly involved with the characters than in the past. An example is Snow riding Shiva as a vehicle. They will also be incorporated into battles.
GP: Can you tell us about the military group PSICOM?
SE: PSICOM is the military group that governs Cocoon. They aren't initially enemies with Lightning, but due to an incident they begin to oppose each other.
GP: Will the battle system stay as a single character-controlled system in the final game?
SE: What you played was an extremely basic version of what's to come. Generally the additional characters will be A.I.-based, but there will be plenty of options as to how they react in battles in the final version.
And FF-XIII.net poster; Shock also added this.
- only "tiny changes will be made" to 360 version hence "porting hasn't begun in earnest"
- due to the power of next gen hardware, they've managed to truly render their artwork faithfully(which is heavily inspired by various United States locales)
- Because of the nature of the new battle system, the "run" command will be meaningless. You can be transported back to wherever you last left off if you die.
- Concept for the new Active Time Battle was to make the battles more... active
- Toriyama suggests some kind of A.I. controlling business (that is apparently not similar to Gambits, according to comments made in other publications
- Team is "not concerned" with the difficulties of porting in comparison to the bigger difficulties of releasing the U.S. and EU games ASAP
- I think this has been mentioned earlier but Cocoon is supposed to be as big as North America and Pulse is supposed to be the size of Earth. This doesn't relate to playable area, obviously.
- The beginning of the demo actually takes place AFTER the real opening of the game, so that opening shot isn't actually the opening shot
- Thats about it...
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14.05.2009, 15:42 #3463Bahamut
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Für die nicht Engländer unter uns das ganze mal übersetzt:
Interviewt wurden Designer Isamu Kamikokuryo, Direktor Motomu Toriyama and Senior VP of software development Yoshinori Kitase.
GP: Was ist die Hintergrundgeschichte hinter der Entstehung von Cocoon und wie bezieht sie sich auf Pulse?
SE: Die Story von FFXIII basiert auf dem Mythos der magischen Kristalle, die von Göttern bewohnt werden, welche die 2 Welten regieren. Die Götter und ihre Bediensteten haben Cocoon erschaffen, um die Menschheit vor der rauen Wildniss zu beschützen.
GP: Wie ist die Beziehung zwischen Lightning und Snow?
SE: Obwohl sie sich in der Demo noch nicht getroffen haben, wird sie im späteren Verlauf der Geschichte mehr als nur übliches Interesse verbinden.
GP: Gab es Inspiration aus dem wirklichen Leben für die Erschaffung der Wildniss von Pulse und der futuristischen Metropole Cocoon?
SE: Für Cocoon wollten wir, dass sie ultrafortgeschritten ist, familiäres aber beibehalten bleibt. Wir haben uns sehr viele Moderne und historische Gebäude angesehen und versucht, diese zu vereinen. Bei Pulse war die Natur unser Hauptfokus und diesen wollten wir so gut wie möglich im Design übertreiben. Wir waren sogar in der Lage eine Tour durch Amerika durchzuführen, die viele Nationalparks beinhaltete. In der Zeit schossen wir Bilder und durch die Power, die wir beim Entwickeln auf der PS3 haben, waren wir in der Lage unsere Inspirationen, die wir durch die Bilder erhielten, in Pulse zu integrieren.
GP: Wie werden die magischen Wesen oder "Summons" eingebunden?
SE: Sie werden direkter mit den Charakteren verbunden sein, als in der Vergangenheit. Ein Beispiel ist Snow, der auf Shiva als Motorrad fährt. Diese werden auch im Kampf eingebunden.
GP: Könnt ihr uns etwas über die millitärische Gruppe PSICOM sagen?
SE: PSICOM ist eine millitärische Gruppe, die Cocoon regiert. Ursprünglich sind dies keine Feinde von Ligthning, aber durch einen Vorfall fingen sie an, sich zu bekämpfen.
GP: Wird das Kampfsystem in der finalen Version so bleiben, dass man nur einen Charakter befehligt?
SE: Was ihr gespielt habt, war eine extreme Grundversion von dem, was noch kommt. Allgemein werden die zusätzlichen Charaktere CPU gesteuert sein, aber es wird genug Optionen geben, wie sie im Kampf reagieren.
FF-XIII.net Mitglied Shock fügte noch dies hinzu:
- es werden nur "kleine" Veränderungen an der 360 Version vorgenommen, daher hat die Portierung noch nicht begonnen
- durch die Power der Next Gen Hardware haben sie es hinbekommen, ihr Bildmaterial getreu nachzubilden (welche stark durch US Gegenden geprägt sind)
- durch die Natur des neuen Kampfsystems ist der "Fliehen" Befehl nutzlos geworden. Wenn man stirbt, kann man an der Stelle weitermachen, wo man aufgehört hat
- Das Konzept des neuen Active Time Battles war es Kämpfe mehr... aktiv zu machen
- Toriyama schlägt einige computergesteuerte Angelegenheiten vor (dies ist nicht vergleichbar mit den Gambits, bezugnehmend auf andere Veröffentlichungen)
- Das Team ist nicht beunruhigt, wenn es um die Portierung , aber wenn es um den Release von US und EU Spielen so schnell wie möglich geht
- das dürfte schon vorher gesagt worden sein, aber Cocoon soll so groß wie Nordamerika und Pulse so groß wie die Erde sein. Das bezieht sich aber nicht auf den spielbaren Bereich
- Der Anfang der Demo spielt erst nach dem eigentlichen Anfang des Spiels
- Das wars...
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14.05.2009, 15:56 #3464Memorandum
AW: Final Fantasy XIII / FF13
ui thx das du dir so viel arbeit gemacht hast
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14.05.2009, 23:06 #3465GangSlawik20
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15.05.2009, 06:11 #3466Bahamut
AW: Final Fantasy XIII / FF13
1. wieso von ihr? wäre hier nicht von ihm angebracht?
2. wieso kopiert? fallsde mir nen link auf final fantasy future anbietest, der Soichiro da, der das gepostet hat, das bin ich...
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17.05.2009, 16:42 #3467Sn@keEater
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Also ich weiß nicht...irgednwie gefällt mir FFXIII nicht so sehr wa sich bis jetzt gesehen habe :/
Die Welt ist mir persönluch wider so Zukunftmäßig. ( Wehe SE wenn ihr wider so viel von SW abguckt -.-) Dann sehen die Chara auch irgednwie komisch aus
Snow erinnert mich jetzt sehr an Civer auf FFVIII.
Und das Kampfsystem...naja. Sieht nach ein wilden rumgemetzel aus.
Udn wehe SE es gibt diesmal keine Love Story.
Ein FF Braucht so was ( Sehe FFVIII,IX,X)
Naja...mal gucken wie es wird. Aber überzeugt hat es mich noch nicht.
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17.05.2009, 19:51 #3468Memorandum
AW: Final Fantasy XIII / FF13
zukunft ist doch toll
sorry was ist SW? o.o (sry für die unwissenheit)
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17.05.2009, 19:54 #3469Bahamut
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Nehme mal an, er meint damit Star Wars???^^
Was anderes fällt mir nämlich grad nicht ein...
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17.05.2009, 21:35 #3470Memorandum
AW: Final Fantasy XIII / FF13
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17.05.2009, 22:44 #3471Lycar
AW: Final Fantasy XIII / FF13
ich kann mir sogar vorstellen wie er drauf gekommen is xD
man nehme den vorteil und von dort die richter die doch wirklich alle samt aussahen wie Darth Vader xD
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18.05.2009, 07:51 #3472Sibst
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18.05.2009, 17:21 #3473Tidus 08
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18.05.2009, 18:15 #3474Ati
AW: Final Fantasy XIII / FF13
ich frage mich nur wo bleibt der coole held:P
ist den Lightning und snow die hauptfiguren? oder ist das noch umbekannt?
würde das echt schade finden wen nur z.B lightning die hauptrolle spielt oder noch snow dazu.der ist für mich irgendwie naja einfach nicht der typ für eine hauptrolle
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18.05.2009, 18:16 #3475Lycar
AW: Final Fantasy XIII / FF13
an der selben stelle weiter machen an der man stirbt irgendwie geht dann ja die luft raus
aber irgend einen effekt muss es ja haben und da ja bisher erst die demo zu erhalten is denke ich mal das der fluchtbefehl irgend nen nutzen schon noch haben wird und sei es nur wie in FFXII ein wenig abstand zum gegner zu gewinnen um irgendwelche heilungsaktionen auszuführen
mal schauen ob se des net nochmal ganz umkrempeln und nen neuen hauptchara reintun sei denn lightning als hauptfigur bissel öde
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18.05.2009, 18:22 #3476Daigoro
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Kritisiert lieber nicht zu sehr, sonst werden nur wieder
eure Posts gelöscht.
Ich hab meine Meinung zu dem Titel, und sagen wir mal
enttäuschen kann mich das Spiel, auch wenn ich die Vollversion
spiele, nicht mehr.
By the way... Squaresoft > Square Enix
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18.05.2009, 18:30 #3477Sn@keEater
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Ja mit SW meine ich Star Wars. Die haben ja schon bei FFXII fleißig abgeguckt -.- Und es fehlt Hironobu Sakaguchi. Seit dem er nicht mehr dabei ist, war kein richtiges gutes FF mehr erschienen. Und kommt mir bitte jetzt nicht mit XII an.
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18.05.2009, 18:36 #3478BadRenbow
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Genau das wäre idiotisch wenn sie es nochmal neu machen würden, was sie sowieso nicht machen.
Und warum sollte sie öde sein? Sie hat bessere Auftritte als so manche andere Chars in den FF Teilen. (Sie kommt mir vor wie ein weiblicher Zack Fair).
Und das jetzt eine Frau im Mittelpunkt steht ist auch mal gut für die Abwechslung.
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18.05.2009, 20:14 #3479Lycar
AW: Final Fantasy XIII / FF13
da ich ja lightning (name gefällt mir irgendwie net richtig) vom chara noch net kenne würde ich schon gerne mal wissen ob se nen weiblicher cloud ist oder ob se aus nen film abgekuckt ist (siehe SW bei FFXII)
achja ich weiß is jetzt falsches thema aber mir is in XII nur aufgefallen das diese Richter ganz schön von SW abgekuckt sind mehr nicht
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18.05.2009, 21:08 #3480GangSlawik20
AW: Final Fantasy XIII / FF13
Bahamut;2572364
- durch die Natur des neuen Kampfsystems ist der "Fliehen" Befehl nutzlos geworden. Wenn man stirbt, kann man an der Stelle weitermachen, wo man aufgehört hat
das ist doch ein witz oder? ist das wirklich offiziell?
das kann nur ein Witz sein.
erst hp voll aufladen nach kampf und jetzt das?
ich glaube mein FF fan Herz blutet heftig
ich lache lieber darüber.
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