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Thema: Dragonball online
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14.10.2007, 01:16 #121Son-Goku
AW: DragonBall online???
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14.10.2007, 01:23 #122Nevixx
AW: DragonBall online???
Aber was ich nicht verstehe ist, weshalb sie genau Dragonball nicht weiltweit veröffentlichen wollen.
Viele Spiele wurden das schon, aber DB ist doch gar nicht mehr Spiel sondern ein lebendswichtiger Alltag!
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14.10.2007, 01:24 #123Son-Goku
AW: DragonBall online???
ja erzähl den produzenten das...die wollen ja nciht mit uns teilen
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14.10.2007, 01:27 #124Nevixx
AW: DragonBall online???
Erzählen wir mal ihnen, wieviele DragonballFans es in Europa gibt, danach ändern sie ihre Meinung hoffentlich schlagartig, die brauche das Geld ja bestimmt!
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14.10.2007, 01:33 #125Son-Goku
AW: DragonBall online???
ja evtl haben die auch einfach nciht genug server und brauchen für neue server erstma das geld (wird ja in korea produziert und nciht im stinkreichen japen ) von den spielern in asien und dann werden neue server gekauft und in europa vermarktet
wäre ne logische erklärung und ein hoffnungsschlimmer
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14.10.2007, 01:36 #126Nevixx
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14.10.2007, 01:37 #127Son-Goku
AW: DragonBall online???
ja dann ist alles perfekt
*die daumen drück*
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14.10.2007, 01:39 #128Nevixx
AW: DragonBall online???
Hoffentlich wird es auf deutsch erscheinen, das wäre wirklich optimal für uns
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14.10.2007, 01:40 #129Son-Goku
AW: DragonBall online???
ROT!!!
3.000!!!!!!!!!
die besten wünsche von mir kumpel und auf weitere mindestens 3000 beiträge und diskussionen zwischen uns
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14.10.2007, 01:42 #130Nevixx
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14.10.2007, 01:44 #131Son-Goku
AW: DragonBall online???
finde ich auch!
stoßen wir an auf die größte forumla freundschaft der vergangenheit gegenwart und zukunft!
*glas hochhalt*
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14.10.2007, 01:47 #132Nevixx
AW: DragonBall online???
*Anstoß* Prost!
So, nun müssen wir aber wirklich wieder B2T
Was noch cool wäre ist, wenn man den Skill "Momentane Teleportation" erlernen könnte und je nach dem Lvl des Skills weiter weg kommt.
Zuerst vielleicht in die nächste Stadt, danach muss man eben wieder etwas aufladen.
Irgendwann vielleicht sogar zum nächsten Planeten? Wäre ja cool^^
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14.10.2007, 01:49 #133Son-Goku
AW: DragonBall online???
Prost!
@ topic
ja wenn sich der radius der teleportation von lv zu lv erhöht
omg je mehr man drüber nachdenkt, desto geilere ideen kommen auf...
naja ich geh jetzt ins bett, ich muss morgen den ganzen tag lernen aber ein kleiner abstecher zu forumla ist wohl drin
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14.10.2007, 02:00 #134Nevixx
AW: DragonBall online???
Ok hoffentlich bis morgen
Ja, je mehr man drüber nachdenkt, desto geilere Ideen kommen einen in Sinn!
Es wird wirklich ein super Spiel werde und vor allem über Internet spielbar sein
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14.10.2007, 09:31 #135Tweek
AW: DragonBall online???
Ihr seid zwar zwei begeisterte Fans, aber ich glaube nicht, dass für so ein Spiel Europa der richtige Absatzmarkt ist.
Auf Dragonball fahren doch normalerweise Kinder - Jugendlich im Alter zwischen 9 - 13 ab, von denen können es sich sagen wir mal 25 % leisten ein MMORPG zu bezahlen, aber nicht jeder von denen hat einen Computer, sagen wir mal jeder dritte vlt. , da wird es dann schon knapper.
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14.10.2007, 09:34 #136Nevixx
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14.10.2007, 10:21 #137robse100
AW: DragonBall online???
Also erstmal herzlichen Glückwunsch zur 3000!
Und dann noch ein paar Anmerkungen:
1. Server sind nicht so großartig teuer, dass die macher (die Millionen in das Spiel investieren) sich nicht noch ein paar mehr leisten können!
2. Ich finde DB spricht durchaus auch ältere Generationen an, abe reben nicht mehr so viele dieser Generationen!
3. Also naja: Ich kenne so gut wie niemanden im Alter von 9-13 Jahren, der keinen PC zu Hause hat... Also ich glaube an PCs mangelts ncht!
4. Aber da die jüngeren Spieler (die dieses Spiel wohl hauptsächlich ansprechen soll) sicherlich beim Bezahlen auf ihre Eltern angewiesen sind, und diese wohl monatliche Kosten nicht sehr oft guthießen, haben die jüngeren Spieler ein Problem und das schädigt die Entwickler/Publisher.
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14.10.2007, 10:26 #138Nevixx
AW: DragonBall online???
Zuerst mal Danke robse
Dann:
Deine Argumente sind echt Top!
Alles Fakten, die sie beachten sollten.
Es ist nur die Frage, würden sie mehr mit monatlichen Kosten oder durch Kauf des Spieles und Items verdienen?
Wenn es so beliebt wie WoW werden würde, dann wären monatliche Kosten für die bestimmt kein Nachteil für uns leider schon
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14.10.2007, 10:33 #139robse100
AW: DragonBall online???
Und dann:
Wenn das Spiel von vielen Leuten gespielt wird bzw. wenn es gute Bewertungen bekommt, dann denke ich wird es monatliche Kosten mit sich tragen.
Wenn es jedoch monatliche Kosten hat und fast niemand es spielt, dann würden sie mit einer Item-Mall sicherlich mehr verdienen und sie auch sicherlich anstatt monatllichen Kosten einführen!
(so war das z.b. bei Archlord... Jetzt kostet nicht Mal das Spiel selber mehr was.)
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14.10.2007, 10:39 #140Nevixx
AW: DragonBall online???
Also ein Item-Mall wäre einfach die perfekte Lösung, auch wenn es sehr viele DB-Fans gibt, die wohl fast alles dafür tun würden, dieses Spiel spielen zu können.
Aber mit einem Preis von gute 60? und Item-Mall müssten sie doch genügend bekommen.
Klar, vielleicht nicht gleich, muss ja noch bekannt werden etc. und natürlich auch gut sein, aber mit der Zeit werden sie dann wahrscheinlich einiges verdienen.
Wiedermal Flyff als Beispiel:
Fast jeder, der da drinnen einen Charakter hat, investierte schon echtes Geld.
Geh da rum und sehe jemanden LvL 10 der ein Pet führt.
Klar vielleicht hat er ja schon einen Charakter, wer weiß.
Möchte nur damit sagen, dass man mit Item-Malls eigentlich wirklich schon fast mehr verdienen könnte, als mit monatlichen Kosten.
Nur ist es so, dass sie einmal mehr, einmal weniger verdienen könnten, mit monatlichen Kosten steigern sich die Einnahmen wohl eher mehr.
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