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Thema: Dead or Alive 5 Last Round
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08.04.2015, 01:45 #41Sn@keEater
AW: Dead or Alive 5 Last Round
Ich hatte ne zeit hin und her überlegt aber ich lass es wirklich erst mal. In den Zustand ist mir das nicht mal 20€ Wert da kauf ich doch lieber das Mortal Kombat X wo man wenigsten sofort ein Multiplayer hat. Vor allem: Der MP von DoA5 soll in 3 Monaten folgen. Wer sagt den das dieser dann auch wirklich kommt? Viell wirds verschoben oder ganz gestrichen? ( Falls das bis dahin noch jemand groß Spielt)
Sehr schade und dämlich dazu diese Entscheidung. Das ist wie als würde EA Fifa 16 auf den Markt hauen und den MP erst paar Monate Später nach Patchen....
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08.04.2015, 10:28 #42hayate.sama
AW: Dead or Alive 5 Last Round
soso, wir und Schweine ? Was ist denn mit den Entwicklern ?
Die verpassen den Figuren Outfits, die auch hart an der Grenze sind.
Ich denke nicht, dass eine Frau freiwillig so rumlaufen würde...
Sieh es so: 3 Monate üben üben und üben
Früher hatte DOA noch normale Kostüme. Aber heute... die legen es regelrecht darauf an...
Will mal wissen, von was der Designer nachts träumt. Den Kostümen nach muss es sich um einen männlichen Designer handeln
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08.04.2015, 16:23 #43Xastor
AW: Dead or Alive 5 Last Round
Einen Outfit zu tragen oder vollkommen splitterfasernackt zu sein, sind 2 Unterschiede Die Entwickler machen die Damen lediglich "sexy". Die Modders eher "perverser". Wenn man es so sagen darf
Naja, das Ganze ging eigentlich erst bei Dead or Alive Extreme Beach Volleyball los und damals gab schon ein gerichtliches Verfahren, weil Tecmo entdeckt hatte, dass jemand heimlich Nacktpatches reinmachte und diese "legal" verkaufen wollte. Tecmo hat dadurch das Spiel komplett fixxen müssen und daher haben ausser den (meisten) Japanern/Asiaten, kein anderer Staat diesen Patch bekommen. Diejenigen die es rechtzeitig kauften haben Glück gehabt. Erst paar Jahre bzw Monate nach dem Fix musste man die XBox umbauen, um an diesen Genuss zu kommen.
Wie heisst es so schön: Männer sind Schweine
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08.04.2015, 18:23 #44StriderHiryu
AW: Dead or Alive 5 Last Round
Ja, ich war auch überrascht, das es schon nach 8 Stunden Resultate gab (nur die Texturen einbinden ist alles andere als praktisch IMO)
Halt ich immernoch nur PR-BlaBla (und ein Setup für eine Ausrede wenn es soweit ist), primär werden es hier die VK-Zahlen entscheiden.
Ich find die Entscheidung auch etwas seltsam, drückt dem ganzen erst recht den "Rushjob" Stempel auf, aber wie ich sagte ja vorher schonmal, der Patch kommt gerade zum Zeitraum des Steam Summersale raus, würde mich nicht wundern wenn sie dann das Spiel günstiger raushauen.
Naaaja, in den früheren Teilen gabs aber auch ausreichend in der Richtung. Dank DLC hat das aber hier ne neue Dimension gewonnen.
Ich wills lieber nicht wissen, zu viel Information usw.
Das geht sogar noch weiter zurück (Stichwort: Gameshark - PS2 - DoA2), da war sowas ähnliches.
Du willst mir also sagen, ich greif bei Bloodborne Männern in d... ich glaub ich beende den Satz nicht, da Offtopic.
PS: ich schreib zuviel
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08.04.2015, 19:03 #45Xastor
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12.04.2015, 14:28 #46hayate.sama
AW: Dead or Alive 5 Last Round
der, der von diesen Monsteranforderungen gesprochen hat, gehört geohrfeigt
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12.04.2015, 20:48 #47StriderHiryu
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20.04.2015, 20:39 #48hayate.sama
AW: Dead or Alive 5 Last Round
das Spiel läuft sogar auf meinem Intel NUC (i3-4010U, 8 GB RAM, Intel® HD Graphics 4400) bei 720p mit Schatten/ohne AA ziemlich gut.
1600*900 ohne Schatten geht auch gut.
Hätte nicht gedacht, dass die Intelkiste sowas drauf hat.
Von der Couch aus sieht man kaum einen Unterschied zu der PS3 Version (außer das fehlende AA).
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21.04.2015, 01:44 #49StriderHiryu
AW: Dead or Alive 5 Last Round
Naja, die PS3-Version hat auch kein AA. (nicht mal die PS4-Version hat das).
Aber ich kann auch bestätigen, das Spiel läuft mit den selben Einstellungen auf einem Asus X53S Notebook (intel i3 2310, 4GB, Geforce 520M), nur bei visuell anspruchsvolleren Stages mein ich ein paar slowdowns wahrgenommen haben. (keine Gewähr)
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01.10.2015, 16:49 #50hayate.sama
AW: Dead or Alive 5 Last Round
wuhuuuuuu.
Der Online-Part ist endlich da!
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06.10.2015, 22:23 #51hayate.sama
AW: Dead or Alive 5 Last Round
so, nachdem das Spiel jetzt im (hoffentlich) finalen Zustand ist, hier mein Fazit:
Grafik: jo passt schon. Die Grafikoptionen sind etwas wenig. Aber das braucht es eigentlich (siehe Hardwareanforderung) nicht
Hardwareanforderung: sind ziemlich niedrig. Ein üppiger i3 mit integrierter Intelgrafikeinheit reicht aus. Meine GTX980ti schaltet nicht einmal die Lüfter an. Das soll was heißen
Performance: Hier sollte noch etwas nachgebessert werden. Aus unerklärlichen Gründen tauchen ab und zu Framedrops auf. Dies ist mir bei Win8 aufgefallen. Auf Win7 kam es nicht vor (wahrscheinlich wurde der Port auf Win7 erstellt).
Onlinepart:
- Es gibt leider zu wenig Mitstreiter. Die Suche dauert oft sehr lange und ist nicht selten ergebnislos.
-Sollte bei einem Mitspieler die Verbindung schlecht werden oder einer dieser merkwürdigen Framedrops auftreten, so bekommt der Gegenüber das auch zu spüren - das Spiel stockt. Auch wenn das nicht unbedingt toll ist, so ist es wenigstens
für den Gegner kein Nachteil, also es passiert nicht dass das Bild einfriert und man beim nächsten Bild K.O. ist weil der Gegner in der Zwischenzeit dich 3x geschlagen hat.
- Es ist wie russisches Roulette. Man kann die Mindest- und Höchstschwierigkeit einstellen, das wars aber auch. Nix mit Chatfunktion oder einer Frindfunktion. Das vermisse ich.
Ansonsten gibt es eigentlich nicht viel mehr auszusetzen. Simpler Port.
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04.10.2016, 17:24 #52hayate.sama
AW: Dead or Alive 5 Last Round
Das Spiel ist ab sofort kostenlos.
Man hat allerdings nicht alle Charaktere und muss diese sich als DLC dazu kaufen.
Wohl sowas wie die Core-Version auf der PS4
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04.10.2016, 18:35 #53Sn@keEater
AW: Dead or Alive 5 Last Round
THX für die Info werde ich mir mal anschauen
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Naja, da hast du dir aber auch hohe Ziele gesetzt.
Zockerspiel CXXXVI