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Thema: Das kühle Nass.
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06.10.2009, 17:52 #41Kedenix
AW: Das kühle Nass.
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06.10.2009, 22:08 #42kolbaska
AW: Das kühle Nass.
Hmm... könnte sein?
Steht aber eig.noch kein termin fest.
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07.10.2009, 02:37 #43Shushu
AW: Das kühle Nass.
Mir ist der Termin eig. soweit egal, denn wir möchten doch gerne, das es keine Probleme durch i-welche Bugs, gibt, oder nicht Deswegen finde ich es eine sehr gute Idee das man erst einige Beta-Tester genommen hat, die jeden noch so kleinen Bug finden müssen. Wie lange dauert es denn meistens bei Betas bis sie dann schließlich released werden? Ansonsten hoffe ich, wie viele andere sicherlich auch, dass das Wasser Bald released wird
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07.10.2009, 08:37 #44Noshire
AW: Das kühle Nass.
Naja, grundlegend haben Mm den selben Fehler begangen, den sie schon vor Release gemacht haben - zu viel Teasing zu lange vor dem Release.
Sie haben schon 2007 erste unglaublich faszinierende LBP-Trailer gezeigt. Viele waren so gehyped, dass Mm schliesslich unter enormem Release-Druck stand.
Dasselbe beim Wasser. Sie haben den Trailer zu früh enthüllt. Viele Spieler sind inzwischen richtig verärgert übers Wasser, weil es so lange auf sich warten lässt. Mm hat wieder ziemlichen Druck.
Am besten vorgegangen sind sie beim Paintinator-Pack: Kurz ankündigen, eine Woche später rausbringen.
Der 16. November wäre zwar rein von der Zeitspanne her realistisch, allerdings kann ich versichern, dass wirklich noch kein genaues Releasedatum bekannt ist.
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07.10.2009, 13:57 #45Kedenix
AW: Das kühle Nass.
und der trailer naja es hätte gereicht wenn die den einen monat vor dem release rausgebracht hätten oder vieleicht auch 2-3 wochen, dann hätten die genug zeit gehabt die beta fertig zu machen und das endprodukt rauszubringen so machen die sich nur unnötigen streß
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25.11.2009, 15:35 #46Noshire
AW: Das kühle Nass.
Künftige Anfragen à la "Wann kommt das Wasser raus" werden kommentarlos gelöscht. Sobald ein öffentliches Releasedatum feststeht, wird der schnellste LBP-Newsposter den Thread hier schon aktualisieren.
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27.12.2009, 13:05 #47merano2
AW: Das kühle Nass.
Ich war heute seit ewigen Zeiten mal wieder auf dem kleinen Planeten und habe ein paar Wasser-Level angespielt. Alles stinklangweilig! Daher mal ein paar Fragen:
- Nimmt Wasser grundsätzlich die komplette Levelbreite ein, oder kam mir das nur so vor?
oder
- kann ich mit dem Wasser gezielt Bereiche (Mulden, Swimming-Pools usw) füllen? (Das würde ich eigentlich erwarten!)
- Kann ich Wasser auslaufen lassen, so dass es von einer Ebene in eine andere wechselt?
- Gibt es eine Art Wasserhahn, bzw kann ich Wasser laufen lassen und dies an und ab stellen (letzteres als Spieler)
- könnte man einen Level mit der Zeit komplett fluten lassen?
- verhält sich das Wasser in jeder Situation physikalisch korrekt, spritzt also zB aus Löchern heraus?
- hat Wasser ein Gwicht?
- Wie beeinflusst die Menge des Wassers das Levelthermometer?
- Kann Wasser per Emitter gespendet werden?
- nimmt Wasser alle drei Ebenen ein, oder kann ich auch einen Wasserfall im Hintergund bauen?
- kann man Wasser färben?
und zum Schluß: Kennt ihr Level, in denen Wasser kreativ und fantasievoll angewendet wurde? (btw. gibt es einen "Wasser"-Tag in der Suche??)
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27.12.2009, 17:18 #48
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27.12.2009, 17:30 #49Kedenix
AW: Das kühle Nass.
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27.12.2009, 17:35 #50merano2
AW: Das kühle Nass.
Danke Shushu! Stimmt, gibts ja erst seit dem 22.! Hatte ich vergessen, dachte irgendwie das sei schon länger zu haben.
Deine Antworten finde ich (die Sache betreffend) aber sehr enttäuschend! Ich hatte schon so schöne Rätsel mit Wasserrädern oder Gleichgewichtsaufgaben durch Umfüllen von Flüssigkeiten usw vor Augen. Auch dass das Wasser den kompletten Level ausfüllt - das sah man sofort, was nicht so für dieses Feature spricht. Ich bin etwas enttäuscht.
Aber vielleicht gibt es ja gute Levelbauer die etwas Feines daraus machen :-)
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