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12.08.2011, 19:17 #1Samyra
Counter-Strike: Global Offensive
Valve wagt sich an eine Neuauflage des Klassikers Counter-Strike. Global Offensive umfasst neue Maps, neue Waffen und neue Charaktere sowie die beliebten altbekannten Inhalte in frischer Aufmachung. Online-Ranglisten, ein Matchmaking-System und neue Spielmodi bringen Abwechslung rein. Seit kurzem ist das neue CS für PC, PS3 und Xbox 360 erhältlich.
Plattform: PC, PS3, Xbox 360
Release: 21. August 2012
Genre: Taktik-Shooter
Publisher: Valve
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Gute Neuauflage oder doch eher nicht, was meint ihr? Spielt es von euch schon jemand?
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12.08.2011, 23:05 #2Mertie
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Danke für die Info
Werd ich mir schonmal merken
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13.08.2011, 15:59 #3Styla
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Bin gespannt wie sie die Brücke schlagen zwischen typischen CS Gameplay und neuen Elementen.
Denn auf der einen Seite wollen sie bestimmt die alteingessesenen CS-Veteranen nicht vergraulen und auf der anderen Seite durch Neuerungen neue Spieler locken.
Ich werde es mal weiter beobachten...
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13.08.2011, 18:20 #4Mertie
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13.08.2011, 19:37 #5Styla
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Bei einem grafischen Vorschritt bin ich mir ganz sicher. Denke halt das sie zwingend neue Funktionen einbauen müssen um gegen die Konkurenz (Call of Duty: Modern Warfare 3 & Battlefield 3) anzukommen.
Wobei mir relativ wenig einfällt was anders gemacht werden kann/muss. Denke da an solche Sachen wie das Aufleveln durch Abschüsse, Bomben legen etc. Dadurch dann natürlich Waffenfreischaltungen was
mittlerweile ein Standard im Multiplayer zu sein scheint. Dadurch heben sie sich natürlich nicht von der Masse ab aber es wären halt schöne Erweiterungen.
Hab jetzt nach 3 1/2 Jahren mal wieder angefangen CS:Source zu zocken und es macht noch immer so viel spaß wie früher. Von daher muss am eigentlichen Gameplay (Aiming, Waffenkauf etc.) m.M.n. garnicht so viel geändert werden.
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14.08.2012, 15:27 #6AliceD
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Moin moin,
hab mir vor paar Tagen GO gekauft und als Prepurchase sollte der Betazugang am 14.08 sein, also Heute.
Jemand ein Plan zu welcher Uhrzeit oder werden Leute nur ausgelost, die vorbestellt haben, was ich mir allerdings nicht vorstellen kann.
Pre-Purchase Counter-Strike: Global Offensive and get access to the beta starting on August 14th!
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14.08.2012, 15:54 #7Voyevoda
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14.08.2012, 16:03 #8Aid187
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Gibt es auf der Xbox360 keine Beta
Naja nächste Woche kommt es ja raus...
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14.08.2012, 20:15 #9AliceD
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Bis jetzt kein CS GO in der Library.
Also Cs GO Beta naja...
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14.08.2012, 21:26 #10TheMan
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Schade eigentlich
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14.08.2012, 21:43 #11AliceD
Jo, zumal es ja angekündigt wurde, dass wir es Heute spielen können.
Naja, gefreut hab ich mich auch aber bei solchen Sachen ist es immer fraglich.
Immerhin weniger Geld ausgegeben.
Vielleicht sind hier noch mehr die Vorbestellt haben und bis 0 Uhr MEZ warten.
Bei CS:Source Beta ging es glaub ich oder, ach keine Ahnung also mit CSS Beta, als das neu Update angekündigt wurde.
Mich wundert nur, dass ich das Teil noch immer in meiner Library habe.
Evtl. war mal was mit 22 oder 23 Uhr aber wir werden es ja sehen.
Release notes for 8/14 Update
Gameplay:
• Addressed recently reported performance issues.
• Living players can now hear the dead spectators in Casual game mode.
Effects:
• Improved muzzle flash dynamic light performace and optimized bullet hit impacts effects
UI:
• Added options to select the position of the steam toast notification.
• Fixed an issue with the Scoreboard where it was not showing a Tie or Loss properly.
• Fixed an issue where players were not getting updated in the Mini-Scoreboard.
• The Money HUD element now flashes more when it increases.
• The Scoreboard now allows you to view a player's profile.
• Updated the Alerts and Win panel spacing to match each other better.
• Updated the Win panel to be overall smaller and streamlined in all the states for modes.
Bug Fixes:
• Fixed an issue in the HUD player count where players who left or changed state quickly were not getting updated in the scoreboard as such.
• Updated the Play With Friends screen to enable the private/public toggle.
• Boot invites should now be accepted after the game loads from an invite click in steam message.
• Fixed description text for the Achievement: “Awardist”.
• Fixed server crash caused by taking environment (falling) damage while defusing.
• Fix for firing delay after weapon switching during a reload.
• Fix for cash awards not be applied properly for grenade kills.
Matchmaking:
• By default the input device is locked to keyboard and mouse.
Community Support:
• Fixed a bug where custom server map lists wouldn't populate if CT models weren’t specified. Server now sends information about slots, models, arms and maplist before serverinfo so that correct models could be loaded.
• When hashing the community server response we take into account game mode/type/numslots so that we rebuild extended kv when mode changes, but the map remains the same.
• Added commandline argument "-maxplayers_override" that, if exists, trumps any “maxplayers” values read from gamemodes files.
• Added -gamemodes_serverfile command line parameter that allows specifying a file other than the default gamemodes_server.txt
• Network stringtables will not be using dictionaries on community servers even if convar is enabled. This allows clients to actually download map since resources are referenced by strings and the client will not have the dictionary until they have the map.
• Client will defer .bsp file preload until after required resources are available. For the case of a missing map, this allows the client to reach signon state "new" and kick off downloader thread while retaining their spot on the server. This allows community servers to essentially run 3rd party maps that clients will download when played.
News - All News
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15.08.2012, 02:14 #12ARRMATEY
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Ich find das Game ja hart behindert zum jetzigen Zeitpunkt. Das sieht aus wie ein Mischmasch aus BF3 für Konsole und dem Comic-Style aus CS:S und TF2. Die Hitboxen wurden im Vergleich zu Source verkleinert(+), und der Recoil wurd erst vor ner Weile gepatched. Ich tue mich manchmal schwer damit T und CT zu unterscheiden. Das liegt wohl auch am Design der Maps. Counter Strike war immer eins der Spiele wo nahe zu sofort, auf Sicht, schießen konnte. Jetzt muss man erstmal überlegen ob da was war und wer es war. Liegt viel Schnickschnack auf den Maps rum
Alles in allem fühlt sich das Game zu casual an. Ein neu verpacktes Source, dass sicherlich eine breite Masse befriedigen wird ( für den Preis), aber ich bleib lieber vorerst bei ql.
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23.08.2012, 22:13 #13TheMan
AW: Counter-Strike: Global Offensive
So, habe das Game jetzt ein wenig angezockt und gleich mal eine Frage.
Und zwar ruckelt das Spiel bei mir ab und an sodass ich schlecht zielen kann (gegen Bots ausprobiert)
habe die Grafikeinstellungen auch mal komplett reduziert und das ändert leider nichts -_-
Treiber auch auf dem neusten Stand.
Hier mal meine PC Daten:
- AMD Quad Core 3,6 GHz
- Geforce GTX 460
- Arbeitsspeicher 4GB
am PC sollte es doch nicht liegen oder?
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08.02.2015, 17:14 #14Sn@keEater
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Wettskandal weitet sich immer mehr aus.
http://www.gamestar.de/spiele/counte...9,3082360.html
Trauig sowas.
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14.04.2015, 23:52 #15Max Farron
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Scheint hier wohl nicht so viele CSGO-Spieler zu geben.
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15.04.2015, 11:26 #16
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15.04.2015, 12:55 #17Sn@keEater
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Ich Spiels hin und wieder Mir gefällt GSGO irgendwie noch am besten. Bin aber allgemein nicht so der CSler.
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15.04.2015, 16:03 #18Mark Galaway
AW: Counter-Strike: Global Offensive
1.6 Spieler mit Leidenschaft . Ob ich hängen geblieben bin in CS? Ja bin ich..
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18.04.2015, 00:34 #19Sn@keEater
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Mom hab ich wieder CSGo installiert udn viel Spaß daran
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27.04.2015, 00:58 #20Max Farron
AW: Counter-Strike: Global Offensive
Heute wieder 7 Std. gezockt. o.O
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