Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1
    Nightfall Nightfall ist offline
    Avatar von Nightfall

    Counter Strike - Allgemein

    Was ist hier los??? :-O - Alle Infos gibts hier http://www.forumla.de/f-pc-spiele-fo...e-forums-36449

    MFG Nightfall

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    Counter Strike - Allgemein

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #2
    pUnkT1991 pUnkT1991 ist offline

    Counter Strike (1.6)Config

    Servus Leute,
    Ich wollt euch um was bitten und zwar ob mir einer mit meinen Configs helfen koennte und ob die Sachen, die hinter meinen Befehlen stehen auch so stimmen,also will, dass ihr einfach n paar(am besten) Antworten, (die mir Helfen) die mir helfen schreibt, danke schonmal im Vorraus.

    Ausserdem hab ich DSL 16000
    (Bei weiteren Infos die ihr braucht einfach fragen)

    // This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
    // Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".

    unbindall
    bind "TAB" "+showscores"
    bind "ENTER" "+attack"
    bind "ESCAPE" "cancelselect"
    bind "SPACE" "+jump"
    bind "'" "+moveup"
    bind "+" "sizeup"
    bind "," "buyammo1"
    bind "-" "sizedown"
    bind "." "buyammo2"
    bind "/" "+movedown"
    bind "0" "slot10"
    bind "1" "slot1"
    bind "2" "slot2"
    bind "3" "slot3"
    bind "4" "slot4"
    bind "5" "slot5"
    bind "6" "slot6"
    bind "7" "slot7"
    bind "8" "slot8"
    bind "9" "slot9"
    bind ";" "+mlook"
    bind "=" "sizeup"
    bind "[" "invprev"
    bind "`" "toggleconsole"
    bind "a" "+moveleft"
    bind "b" "buy"
    bind "c" "b43b6b7"
    bind "d" "+moveright"
    bind "e" "+use"
    bind "f" "impulse 100"
    bind "g" "drop"
    bind "h" "+commandmenu"
    bind "i" "showbriefing"
    bind "j" "cheer"
    bind "k" "+voicerecord"
    bind "m" "chooseteam"
    bind "n" "nightvision"
    bind "o" "buyequip"
    bind "q" "lastinv"
    bind "r" "+reload"
    bind "s" "+back"
    bind "t" "impulse 201"
    bind "u" "messagemode"
    bind "v" "shopmenu"
    bind "w" "+forward"
    bind "x" "shopmenu2"
    bind "y" "shopmenu"
    bind "z" "messagemode"
    bind "~" "toggleconsole"
    bind "UPARROW" "+forward"
    bind "DOWNARROW" "+back"
    bind "LEFTARROW" "+left"
    bind "RIGHTARROW" "+right"
    bind "ALT" "+strafe"
    bind "CTRL" "+duck"
    bind "SHIFT" "+speed"
    bind "F1" "autobuy"
    bind "F2" "rebuy"
    bind "F5" "snapshot"
    bind "F6" "save quick"
    bind "F7" "load quick"
    bind "F10" "quit prompt"
    bind "INS" "+klook"
    bind "PGDN" "+lookdown"
    bind "PGUP" "+lookup"
    bind "END" "centerview"
    bind "MWHEELDOWN" "invnext"
    bind "MWHEELUP" "invprev"
    bind "MOUSE1" "+attack"
    bind "MOUSE2" "+attack2"
    bind "PAUSE" "pause"
    _cl_autowepswitch "0"
    _snd_mixahead "0.1"
    ati_npatch "0"
    ati_subdiv "2.0" //Im Internet meinen sie 0, bei ATI Grafikk. auf 2
    bgmvolume "1"
    bottomcolor "6"
    brightness "10" //Ausgangswert 1.0
    cl_allowdownload "1"
    cl_allowupload "1"
    cl_backspeed "400"
    cl_bob "0"
    cl_bobcycle "0.8"
    cl_corpsestay "0"
    cl_crosshair_color "255 255 255"
    cl_crosshair_size "small"
    cl_crosshair_translucent "0"
    cl_download_ingame "0"
    cl_download_max "0"
    cl_dynamiccrosshair "1"
    cl_forwardspeed "400"
    cl_lightholes "0"
    cl_himodels "0.000000"
    cl_gaitestimation "0"
    cl_giblife "0"
    cl_idealpitchscale "0.8"
    cl_lb "0"
    cl_lc "1"
    cl_logocolor "orange"
    cl_logofile "lambda"
    cl_lw "1"
    cl_minmodels "1"
    cl_nodelta "0" //bei Fehlern 1
    cl_nolerp "0"
    cl_nopred "0"
    cl_nosmooth "0"
    cl_radartype "0"
    cl_righthand "1"
    cl_shadows "0"
    cl_showfps "0" //FPSAnzeige 1 aus
    cl_solid_players "1"
    cl_timeout "9999"
    cl_upload_max "0"
    cl_vsmoothing "0.05"
    cl_weather "0"
    con_color "0 0 0"
    console "1.000000"
    crosshair "1.000000" //sniper crosshair an aus
    fastsprites "0"
    fps_max "101"
    fps_modem "0.0"
    gamma "5" //Ausg. 3
    lightgamma "2.5" //Licht-Gamma, evtl. schwarze Flecken auf Textur bei Granaten bei niedrigen Werten; Default: 2.5
    texgamma "2" //Textur-Gamma; manchmal Default: 2
    gl_clear "0" //Risse zwischen Texturen; 0=mehr FPS; Default: 0
    gl_cull "1" //Schneller wenn auf "1"; kein Grund auf "0" zu setzen
    gl_d3dflip "0" //Bei Problemen mit D3D auf "1" setzen, sonst 0
    gl_dither "0" //Dithern An (1) / Aus (0); 0=bessere Sicht in Ecken
    gl_fog "1"
    gl_flipmatrix "0" //Nur bei 3DFX MiniGL-Treiber auf "1", sonst 0
    gl_keeptjunctions "0" //Ritzen zwischen Texturen; 0 = schneller; 1 = schöner
    gl_lightholes "0" //"Lichtlöcher" An (1) / Aus (0); kaum bemerkbar
    gl_linear_mipmap_linear
    gl_linear_mipmap_nearest
    gl_max_size "128" //Texturengröße (256,128,..), klein=mehr FPS,schlechtere Optik
    gl_monolights "0"
    gl_nocolors "0" //Default: 0
    gl_overbright "1" //Maximale Brightnesswerte An (1) / Aus (0); Def: 0
    gl_palette_tex "1" //Palettet Textures An (1) / Aus (0)
    gl_picmip "0" //Render-Qualität; höher = schlechter; max. 2
    gl_playermip "4" //Model-Qualität;höher=wenig schlechter,aber schneller
    gl_polyoffset "0.1" //Abstand zwischen Polygonen; Bei Flickern > CSConfigs.de;D:0.1
    gl_reporttjunctions "0" //T-Junction Report in der Konsole; An(1) / Aus(0)
    gl_round_down "1" //Texturenabrundung; kleiner=mehr FPS
    gl_smoothmodels "0" //Modelglättung An (1) / Aus (0)
    gl_spriteblend "1" //Dicke Sprites bei "0" (fettes CH bei Sniper, fettes Blut)
    gl_texsort "0" //Schärfere & breitere Texturen bei "1", "0" = mehr FPS
    gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" //Billinaer
    gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" //Billinaer
    gl_wateramp "0" //Wellen im Wasser An (1) / Aus (0) = schneller
    gl_zmax "0" //Maximaler Wert für Z-Buffer; Default: 0
    gl_ztrick "1" //Z-Buffer Leerung An (1) = mehr FPS / Aus (0)
    hisound "1.000000"
    hpk_maxsize "0.1"
    hud_capturemouse "1"
    hud_centerid "0"
    hud_deathnotice_time "10"
    hud_draw "1"
    hud_drawhistory_time "3"
    hud_deawnames "0"
    hud_fastswitch "1"
    hud_saytext_internal "0"
    hud_takesshots "0"
    joystick "0.000000"
    lookspring "0.000000"
    lookstrafe "0.000000"
    m_filter "0.000000"
    m_forward "1"
    m_pitch "0.022"
    m_side "0.8"
    m_yaw "0.022"
    model "gordon"
    MP3FadeTime "2.0"
    MP3Volume "0"
    mp_decals "10"
    max_shells "0"
    max_smokepuffs "0" //Maximale Anzahl an Rauchwolken
    name "pUnkT"
    net_graph "3"
    net_graphpos "2"
    net_scale "5"
    precache "1" /an aus
    r_bmodelhighfrac "5.0"
    r_detailtextures "0"
    r_decals "10" //Max. Decals (Schusslöcher etc.); niedrig = mehr FPS
    r_dynamic "0" //Dynamische Lichteffekte An (1) / Aus (0)
    r_fullbright "0" //Vermutung: Max. Helligkeit; An (1) / Aus (0)
    r_lighholes "0" //Lichtlöcher An (1) / Aus (0); kaum merkbar
    r_lightmap "0" //Shading: 1 (Lightmap) / 0 (Vertex)
    r_mirroralpha "1" //Reflektionsfaktor spiegelnder Texturen; Werte von 0-1
    r_mmx "1" //MMX-Support An (1) / Aus (0); "1" = mehr FPS
    r_norefresh "0" //Rendern An (1) / Aus (0); Auf 0 lassen
    r_novis "0" //Rendering von Objekten unter Wasser An (1) / Aus (0)
    r_shadows "0" //Spieler-Schatten An (1) / Aus (0): 0 = schneller
    r_speeds "0" //"1" zeigt Polygone/Zeichengeschwindigkeit/Frames an
    r_traceglow "0" //Real. Berechnung des Lichts; 0=schneller, 1=schöner
    r_wateralpha "1" //"1" macht Wasser transparent
    ambient_fade “100"
    ambient_level “0.3"
    loadas8bit "0"
    snd_noextraupdate "0" /Problem 1
    s_2dvolume “1"
    s_a3d “0"
    s_automax_distance “30.0"
    s_automin_distance “2.0"
    s_bloat “2.0"
    s_buffersize "65536"
    s_distance “60"
    s_doppler “0.0"
    s_eax "0"
    s_occfactor “0.25"
    s_leafnum “0"
    s_max_distance “1000.0"
    s_min_distance “5.0"
    s_numpolys “200"
    s_polykeep “0"
    s_polysize “0"
    s_refdelay “4"
    s_refgain “0.4"
    s_rolloff “1.0"
    s_verbwet “0.25"
    sensitivity "1.4"
    zoom_sensitivity_ratio "1.4"
    skin ""
    spec_autodirector_internal "1"
    spec_drawcone_internal "1"
    spec_drawnames_internal "1"
    spec_drawstatus_internal "1"
    spec_mode_internal "3"
    spec_pip "0"
    suitvolume "1.0000"
    sv_aim "1.000000"
    sv_voiceenable "1"
    setinfo "lang" "de"
    setinfo "_vgui_menus" "1"
    setinfo "_ah" "0"
    setinfo "dm" "0"
    setinfo "ghosts" "0"
    team ""
    topcolor "30"
    viewsize "120.000000"
    voice_enable "1"
    voice_forcemicrecord "1"
    voice_modenable "1.000000"
    voice_scale "0.750000"
    volume "1.450000"
    violence_hblood "1"
    violence_ablood "1"
    violence_agibs "1"
    violence_hgibs "1"
    volume "1"
    +mlook
    +jlook
    rate 25000
    cl_rate "25000"
    cl_updaterate "71" //Alternativ: 51; 101; 40; 37; 26; 20
    cl_cmdrate "400" //Alternativ: 400; 101; 90; 65; 51; 30
    cl_resend "0" //Duplikat-Sendung (Packets) -> Packetloss vermeiden
    cl_cmdbackup "0" //Duplikat-Sendung (Commands) -> Packetloss vermeiden;
    cl_dlmax "0" //Alternativ: 512-1536 oder höher .. Je nach Bandbreite
    ex_interp "0.01" //Interpolation = NetGraph-Ping + 10; WWCL-Def: 0.1
    ex_extrapmax "1.2" //Extrapolation; Angleichen an ex_interp; Default: 1.2
    room_delay "0.5" //Alternativ: 0
    room_dlylp "2"
    room_feedback "0.420" //Alternativ: 0.520
    room_left "0.5" //Alternativ: 0.01
    room_lp "0.5" //Alternativ: 0
    room_mod "0.5" //Alternativ: 0
    room_off "0.5" //Alternativ: 0; Bei zu viel Echo auf "0" setzen
    room_refl "0.5" //Alternativ: 0.9
    room_rvblp "0.5" //Alternativ: 1
    room_size "0.5" //Alternativ: 0.06
    room_type "20" //Alternativ: 18
    exec userconfig.cfg
    exec hax.cfg
    exec buYsCript.cfg

    Tut mir ausserdem leid, dass ich nicht check wie man ne eigene Topic mach
    Danke trotzdem
    mfg pUnkT

  4. #3
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    AW: Counter Strike - Allgemein

    Mal soa ne Frage

    Welche CS Teile kann man auf einem PC mit AMD Athlon(tm) XP 2200+, 1.79 Ghz, 256 MB RAM und einer Grafikkarte mit (ich glaube, müsste mal gucken was er hat) 16 oder 32 MB zocken ????^^

    Ich hoffe überhaupt i-einen Teil

  5. #4
    Kowymoy Kowymoy ist offline

    AW: Counter Strike - Allgemein

    Zitat Davidinho Beitrag anzeigen
    Mal soa ne Frage

    Welche CS Teile kann man auf einem PC mit AMD Athlon(tm) XP 2200+, 1.79 Ghz, 256 MB RAM und einer Grafikkarte mit (ich glaube, müsste mal gucken was er hat) 16 oder 32 MB zocken ????^^

    Ich hoffe überhaupt i-einen Teil
    Also ich glaube jeden Teil kannst du zocken außer bei Counter Strike Source da musst du vielleicht die Grafik runterdrehen.

    Aber bei 1.6 &'nd Condetion Zero kannst du Problemlos spielen. Denn du musst wissen Counter Strike ist seit paar Jahren schon draußen, und früher hatten alle wenn man schon sagen kann einfach schrott PC'S.

    Deiner müsste also reichen !!!

  6. #5
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    AW: Counter Strike - Allgemein

    Gut Thx für die Info^^

  7. #6
    schatzebe schatzebe ist offline
    Avatar von schatzebe

    AW: Counter Strike - Allgemein

    hallo bin ein sog. noob in cs jetzt ist meine frage was für eine version von cs ist die beste oder aktuelle

  8. #7
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    AW: Counter Strike - Allgemein

    Ich glaube CS Source.........habe aber keine Ahnung

  9. #8
    Kowymoy Kowymoy ist offline

    AW: Counter Strike - Allgemein

    Zitat schatzebe Beitrag anzeigen
    hallo bin ein sog. noob in cs jetzt ist meine frage was für eine version von cs ist die beste oder aktuelle
    Die Aktuellste, kam vor 2 bis 3 Jahren raus. Und das ist Conter Strike Source.
    Hat auch die beste Grafik, von allen Teilen.

    Schau dir doch einfach mal paar videos bei YouTube - Broadcast Yourself. nach und schreib einmal Conter Strike Source und 1.6.

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