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22.12.2008, 16:36 #1Shushu
Community - Inspirationen & Ideen
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22.12.2008, 17:04 #2ice_silver93
AW: Community - Inspirationen & Ideen
Lol der Thread kommt mir grade richtig hab keine Ahnung was ich bei meinem Tts 3 Level bauen soll b.z.w. ist schon was da aber imo komm ich nicht weiter, wenn einer lust hat mir zu helfen, der darf die BETA dann spielen
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22.12.2008, 17:50 #3Noshire
AW: Community - Inspirationen & Ideen
ice_silver, versuch, ein wenig mehr Action in den nächsten Endgegner-Kampf zu bringen. Deine bisherigen Gegner sahen optisch wirklich schön aus und liessen sich auf interessante Weise besiegen, allerdings haben sie nie "zurückgeschlagen", man konnte also eigentlich gar nicht sterben.
Du hast ausserdem gesagt, der Teil solle unter Wasser spielen? Versuch, mit Lichtern in verschiedenen Blautönen (die sich entweder leicht und langsam hin- und herbewegen oder deren Intensität mit einem Magnetschaltersystem auf "Geschwindigkeit" immer zu- und wieder abnimmt) ein wenig Atmosphäre zu schaffen. Glas, blaues Glas und mit verschiedenen Blautönen bestickertes Glas, die komplex auf verschiedene dünne und dicke Ebenen verteilt und wellenförmig ausgeschnitten werden, sorgen für gute optische Wasser-Effekte. Sound-Effekte wie das *Tropf* sind in Tropfstein-Höhlen sehr gut geeignet, *Platsch*-Effekte beim Eintauchen und beim Ausstieg aus dem Wasser.
Das "schwimmen" kannst du am einfachsten mit Jetpacks erzielen. Es gibt noch einige fortgeschrittene Wasser-Techniken, aber Jetpacks funktionieren prima und sind leicht anwendbar.
Versuch, ein, zwei Physik-Rätsel (Kisten verschieben, Schalter aktivieren etc.) einzubauen, kommt immer gut an. Achte dabei darauf, dass die Rätsel fordernd, aber klar verständlich sind, und kennzeichne Erfolge (Drücken des richtigen Schalters etc.) mit entsprechenden Soundeffekten.
Fiese, aber mit genug Geschick und Aufmerksamkeit frühzeitig erkennbare und vermeidbare Fallen sind auch immer ein gutes Element, besonders für solche Abenteuer-Level. Steine, die an Seilen an der Decke aufgehängt sind (oben an der Decke klebt ein kleines Stück Auflösbares, an welchem das Seil befestigt ist und welches sich mit Näherungsschalter auflöst) und dann auf den Spieler fallen, Fallgruben, die sich öffnen, aber an deren Klappen man sich noch festhalten kann etc. - so bringst du Action und Spannung ins Level.
So - ich hoffe, ich konnte einige Anregungen geben.
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22.12.2008, 18:21 #4ice_silver93
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Das hast du gemacht, leider binn ich iwie zu blöd das umzusetzten...
Wie wärs wenn du dir mein BETA Level mal anschaust und spielst, es ist TOTAL UNAUSGEREIFT!
Deswegen würde es auch nocheinmal KOMPLETT neu gestalten!
Finde es toll das du dir Mühe damit machst mir zu helfen!
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26.12.2008, 15:42 #5Shushu
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Sodenne Dann brauche ich jetzt auch mal Ideen Mir fällt absolut nix ein.Habt ihr da vllt. eine Idee oder so? Eig. wollte ich so ein Themen-Level erstellen, doch auch da will mir absolut garnix einfallen Naja, eig. habe ich schon einige Ideen die in meinem Kopf umherschwirren, doch an der Umsetzung hakts leider
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26.12.2008, 18:20 #6ice_silver93
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Wie wärs mal mit was ganz andrem wie z.b. ein richtig düsteres regnerisches Level? ^^
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26.12.2008, 20:35 #7Shushu
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Vielen Dank, werd mal schauen ob ich sowas in der Art hinkriegDoch grad ist mir eine richtig coole Idee gekommen Es war wie ein Geistesblitz Nunja, das Thema wird "Ägypten" sein Und wie wir alle wissen gab/gibt es in der Pyramiden ja Fallen Diese Fallen möchte ich natürlich auch in meinem Level einbauen Doch wie sollten die Fallen aussehen bzw. funktionieren
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26.12.2008, 21:08 #8Noshire
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Naja... sie sollten unauffällig aussehen und tödlich funktionieren
Eine Idee wäre eine Stachelgrube. Du baust ein Loch, unten ein paar Stacheln.
Verdecken könntest du sie entweder mit einer Falltür, die sich auf irgendeine Art und Weise öffnet, sobald man drauftritt, oder du machst ein kleines Loch und verdeckst es mit den Pflanzen-Dekos.
Ein anderes.. "spassiges" Element sind enger werdende Räume - eine herabsinkende Decke oder Wände, die sich langsam aufeinander zubewegen. Dabei ist es von der Atmo her wichtig, dass man die Kolben nicht sieht, nur überall Stein und ein immer enger werdender Raum. Am besten halten die Wände kurz, bevor man zerdrückt wird, an und ein Ausgang öffnet sich
Auch sehr beliebt: Pfeil-schiessende Löcher in den Wänden, die sich durch Druck auf Bodenplatten aktivieren. Dazu eine Bodenplatte an einem Kolben. Auf die Bodenplatte ein Näherungssensor auf "Richtung", der mit dem Kolben verbunden ist. Mini- und Maximallänge der Bodenplatte unterscheiden sich um 1 oder 2. Wenn man draufkommt, sinkt die Platte leicht ab, vllt noch mit Geräusch, und irgendwoher kommen Pfeile - Stäbe mit nem dünnen Stachel dran - geschossen.
Indiana-Jones mässige rollende Felsbrocken wurden zwar schon oft verwendet, können, gut inszeniert, aber immer noch für Spannung sorgen.
Achja, Schlangengruben bieten sich auch an
Lass dir was einfallen
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26.12.2008, 21:34 #9Gaara of the sand
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wow...ägypten.. wäre ich garnicht drauf gekommen..
sagt mal was würden euch für chellenges einfallen für ein Level,
dass sich an dem Baustil des Sammlers orientiert?
irgendetwas.. mächtiges... kollossales... etwas, dass perfekt
zu der int music der wildnis passt... also da fällt mir bestenfalls das
Rad am ende des 2. W levels, oder das chellenge am anfang des 3. in riesig,
oder der Skulldozer im mechanischen stil ein...
natürlch möchte ich auch resourcen sparen... thermometer steigt so schon
viel zu schnell also kommen kreaturen leider auch nicht in frage...
hat noch jemand ideen?
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27.12.2008, 12:46 #10Cruelmonster
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Und 'ne Mumie, die den Spieler verfolgt wäre auch cool.
Omg, mir kommen grad so viele Ideen für mein aktuelles Level .. ôO
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02.01.2009, 23:32 #11mIndf*ck
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Ich hab vor kurzem ein lvl angefangen das völlig aus Gas besteht, sprich dei dunkelheit ist auf das maximum gestellt und der hintergrund auch schwarz.. Da das Gas aber nicht davon betroffen ist sieht man die lvl struktur trotzdem. Dazu kommt noch ein cooler schatten effekt. Leider hab ich die ganze arbeit an dem lvl überschrieben *heul*
Nun den dank unsichtbarer Gummi materie kann man auf gas laufen usw.. was würdet ihr von so einem lvl halten? ich zumindest hab sowas noch nicht gesehen in LBP und würde die Idee gerne weiter verfolgen (soll so ne Race stage werden).
mfg
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03.01.2009, 02:51 #12darkroxi
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mIndf*ck echt gute Idee.
Aber wie meinst du das auf Gas laufen?
Heißt es das das Gas nicht tödlich ist?
Ich baue grade an einer "Sackboy - World Tour" habe das erste level fasst fertig. Es spielt in einer Höhle. Am Ende ist man aus der Höhle draußen, nachdem man den Stacheln entflohen ist.
Doch, was soll danach kommen? Ich habe an ein Winterlevel gedacht, jedoch nicht so ein Irrgarten wie vom Sammler. Viele Gefahren, aber der Schwierigkeitsgrad sollte nicht zu hoch sein. Vielleicht auch nicht nur Springen Festhalten Sprichen usw. vielleicht mal etwas was nicht oft zu sehen ist.
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03.01.2009, 11:46 #13bottled
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Wieviele Level sollens denn insgesammt werden?
Wie wärs denn mit einem Zahlenrätsel. Man muss das gesammte Level über die Zahlen sammeln damit man am Ende die richtige Zahlenkombination eingeben kann.
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03.01.2009, 11:49 #14ice_silver93
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Also ich brauche eine Inspiration für einen 4ten Teil meiner Temple to Secret Serie, ja es ist ziemlich früh für eine Fortsetztung, ich würde mir aber gerne schonmal Gedanke drum machen.
Also wer Tts gespielt hat, kann sich ja was einfallen lassen^^
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03.01.2009, 11:51 #15Neron
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Gute Idee für jede der Zahlen könnte man ja in kleines Mini Aventure machen und zum Schluss noch ein grösseres damit man die richtige Zahlenkombination weiss.
@darkroxi
Wie das auf dem Gas laufen gehen soll versteh ich auch nicht. Ich habe bisher kein unsichtbares Material gefunden und die einzige Möglichkeit die mir einfiel wär die Dunkelheit hochzuschrauben damit man das Material das als Boden dient nicht sieht.
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03.01.2009, 12:15 #16mIndf*ck
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man kann mehrere materialien unsichtbar machen das mit der dunkelheit ist zwar ne gute idee aber vor einem gas hintergrund würde alles pechschwartz erscheinen... ich werd mich mal die tage rein knien dann seht ihr wie ichs mir vorstelle.
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03.01.2009, 14:33 #17Shushu
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03.01.2009, 14:41 #18bottled
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Freut mich wenn ich helfen konnte.
Zum Thema Dedektiv fällt mir spontan ein Mord ein.
Der Täter hat überall Spuren hinterlassen die es zu sammeln gilt. Wenn man am Ende alle Spuren (Zahlen) hat, kann man den Täter einbuchten.
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03.01.2009, 17:47 #19Shushu
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1. Ägypten-Level "Reise durch Ägypten"
2. Detektiv-Level (leider noch ohne Namen)
3. Stadt-Level "Die Stadt" (muss zugeben das es langweilig klingt, aber hey, ich hab ja erst heute angefangen)
Erstmal möchte ich mich bei @Noshire & @Cruelmonster bedanken die mir für mein erstes (zwar noch nicht veröffentlichtes) Level soviele wertvolle Tipps gegeben haben
Auch dir @bottled danke ich für die Tipps für mein Detektiv-Level
Nunja, seit heute arbeite ich an meinem neuesten Level "Die Stadt"
Klar ist schon das es nachts spielen wird Auch möchte ich ein kleines Autorennen in einem kleinen Abschnitt integrieren Doch jetzt fallen mir keine weiteren Ideen mehr ein Z.b. möchte ich so ein "flackerndes Licht" (wie man in einighen Levels shon sehen konnte), doch auch hier weiß ich nicht wie ichs bewerkstelligen soll
Ps. An meinem 1. Level "Reise durch Ägypten" werde ich solange rumpfeilen bis alles passt Deshalb wird dieses als letztes veröffentlicht
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03.01.2009, 17:59 #20Noshire
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Für das flackernde Licht gibt es eine gute Technik:
Erstelle irgendwo ausserhalb des Sichtbereiches ein mittelgrosses Quadrat dunkler Materie (auf dem dünnen, hintersten Layer). Mach einen Kreis aus Pappe (hinterster dicker Layer) und befestige ihn mit einem Motorbolzen an der dunklen Materie. Die dunkle Materie sollte dabei über den Rand des Kreises hinausragen. Mach nochmals einen gleich grossen Kreis aus Pappe (dünner, zweithinterster Layer) und befestige ihn mit einem Motorbolzen am Rand des anderen Papp-Kreises. Stelle die beiden Motorbolzen auf unterschiedliche Geschwindigkeiten ein. Befestige irgendwo auf dem Stück Antimaterie einen Magnetschalter. Als Einflussgebiet sollte er ungefähr den ganzen Bereich haben, den der äussere Pappkreis bei der Drehung erreichen kann. Stelle ihn auf Geschwindigkeit. Befestige am äusseren Rand des äusseren, dünnen Pappkreises einen Magnetschlüssel derselben Farbe.
Die Doppel-Bewegung der beiden Pappkreise führt dazu, dass die Entfernung des daran befestigten Magnetschlüssels zum stationären Schalter in sehr unregelmässigen Abständen ab- und zunimmt. Verbinde den Magnetschalter mit einer Lichtquelle, spiele ein wenig mit der Positionierung von Schlüssel und Schalter und mit dem Speed der beiden Bolzen herum, und schon erhältst du ein schönes, flackerndes Licht.
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