Ergebnis 12.621 bis 12.640 von 18755
Thema: CoD: Modern Warfare 2
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18.02.2010, 17:11 #12621SherlockHolmes
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
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18.02.2010, 17:12 #12622boxer
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
puhhh glaube 6 oder 8 voll-Automatik...... Wie ich die Waffe verachte
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18.02.2010, 17:15 #12623SherlockHolmes
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Hatte die glaub ich mal im SP, da ging die gut ab. Wie gesagt, bin sonst der MP Typ Online
Wieso verachten, Boxer?
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18.02.2010, 17:17 #12624ccommander81
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Die Ranger hat bloß zwei Schüsse, aber sie macht den größten Schaden und streut dabei gut. Aber das wichtigste ist, dass sich die Ranger sehr schnell von der Primärwaffe aus wechseln lässt. Die Ranger switcht fast doppelt so schnell wie die anderen Schrotflinten.
Was ich hasse ist aber dieser Akimbo Mist. Das sieht einfach extrem shice aus, auch bei den anderen Waffen.
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18.02.2010, 17:23 #12625boxer
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Mit den Rangers komme ich garnicht klar.... Denke aufgrund der NOCH gerringeren Reichweite.
@Homes, naja weil ich es A nicht verstehe das so ne brutale Waffe schon so früh im Rang zu Spielen ist. Und Sie ohne großes Gefühl vom Spieler eingesetzt werden kann. Mich sprichts Null an und fordert mich nicht.
Zu leicht kann man mit der Erfolgreich sein. Und genießt die Vorteile und Power einer Shotgun denoch.
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18.02.2010, 17:33 #12626xSpheraX
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Wo wir gerade bei Schrotflinten sind - erhöht FMJ, oder jetzt der Griff die reichweite der Pumpgun? Würde mich mal interessieren, Reichweite kann bei ner Pumpgun tödlich sein.
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18.02.2010, 17:33 #12627ccommander81
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Naja, ich hab zugegebenermaßen eine Klasse mit ner AA12. Auf diese wechsel ich, wenn ich extrem nervige Speedy-Messer-Spieler als Gegner treffe. Gegen diese ist die AA12 ideal. Mit vollem Magazin auf kurze Distanz kann man wirklich nichts gegen die AA12 ausrichten, aber sie hat auch ihre Schwächen: die sehr kurze Reichweite und das schnell leergeschossene Magazin.
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18.02.2010, 17:34 #12628ccommander81
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
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18.02.2010, 17:37 #12629boxer
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Der Griff verringert nur das Fahdenkreuz und Bündelt damit auch das Schrot. Was beim Schießen als genauer zu bezeichnen wäre. FMJ lässt dem Geschoß die Geschwindigkeit und die Wucht durch Wände oder Gegenstände nicht verlieren.
Reichweite wird ansich nicht erhöht. Weder durch Griff noch durch FMJ. Der Griff lässt durch die Bündelung es in manchen Situationen so aussehen. (Es geht praktisch weniger Schrot daneben)
Edit: Ach CC nen Tick eher warste
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18.02.2010, 17:43 #12630Envelope
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18.02.2010, 17:44 #12631xSpheraX
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Ok jetzt was ganz logisches.
Das FMJ verhindert ja dass das Geschoss beim durchschlagen eines Objektes an Geschwindigkeit verliert.
Wenn man nun einen Menschen (Oder in MW2Oo) nehme und ihm testweise beide Geschosse (MIT FMJ, OHNE FMJ) reinjagt, müsste doch das FMJ höheren Schaden anrichten weil das Geschoss ja nicht so stark beim durchschlagen des Fleisches abgebremst wird.
Ich hoffe man kann das jetz verstehen, wisst ihr worauf ich hinaus will?
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18.02.2010, 17:44 #12632Rom-AT
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Finde die beste Schrotflinte den Schrotflintenausatz die Range von der is Wahnsinn und von den Normalen her hmm Striker oder AA12.
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18.02.2010, 17:48 #12633boxer
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Das wurde aber Balanced von IW.Und somit ist das nicht so. Im Grunde ansich würde dein Gedanke aber Stimmen
Genau das isses. Wie ich finde, ist die Spas-12 die neue Modell Akimbo. Mit Feuerkraft fliegt der Gegner auch von 10 Metern nach einem Schuss um. Das haste bei anderen Schrotflinten halt nicht.
Gruß
So denke ich drüber
Die Winchester hatte ja nur den riesen Vorteil, das ihre sowieso schon große Reichweite, nochmal verlängert wurde und somit die Balance nicht mehr gestimmt hat.
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18.02.2010, 17:48 #12634Envelope
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Kein schlechter Gedanke, aber da müsste man einen Chirurgen fragen, ob eine durchschlagende Kugel oder eine im Körper hängen bleibende Kugel mehr Schaden anrichtet. Meiner Meinung nach ist Durchschlagen einen Tick besser, weil dann keine anorganischen Reste im Körper verbleiben aber wirklich wissen tu ichs nicht . . . kommt natürlich auch auf die Einschlagstelle an . . . und eine Rolle spielen tuts auch nicht wirklich in MW2
Gruß
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18.02.2010, 17:49 #12635xSpheraX
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18.02.2010, 17:50 #12636eSportWarrior
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18.02.2010, 17:54 #12637boxer
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Mini Granate? Was hat das mit FMJ zu tuhen. Denke wenn Sie FMJ auch bei Körpern verstärkt hätten, brauchte man mit ner UMP nur noch 1 Schuß geschweige den mit vielen anderren Waffen ebenfalls. Praktisch wäre der COR auch nen HARDCORE. Hättest also keine Verteidigungszeit mehr wenn du angeschoßen wirst.
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18.02.2010, 17:58 #12638Envelope
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
Ja da habt ihr natürlich beide Recht.
Mein Gedanke war nur bei der Reichweite, wo ich schon glaube, dass es inzwischen bis auf 2-3 Meter hinhaut. Ich hab auch das Gefühl, dass im Patch 1.08 die Spas irgendwie verbessert wurde, davor bin ich nicht so gut damit zurecht gekommen. Is aber nurn Bauchgefühl muss nicht stimmen.
Gruß
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18.02.2010, 18:02 #12639xSpheraX
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18.02.2010, 18:04 #12640WTF_lol
AW: Call of Duty: Modern Warfare 2
warum hat seit 3 tagen jeder die TAR-21?
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