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  1. #11061
    Mankind Mankind ist offline
    Avatar von Mankind

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    aber was positives hat das ganze ja irgendwie schon... man kriegt unendlich Prestiges sowas hatte ich mir bei MW schon immer gewünscht...

    naja es wird von IW so oder so gepatcht also keine Bange

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    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #11062
    Sanjose Sanjose ist offline
    Avatar von Sanjose

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Hallo Leute,

    also ich hab jetzt ein Video gefunden, wo ihr mir bitte mal erklären müsst wie er zu seiner Atombombe kommt
    Hier der Link:
    YouTube - Modern Warfare 2: My First Tactical Nuke!! Finally Got One 37-2 TDM

    ich verstehs nicht..seine killstrikes sind: Notfallabwurf, Chopper Gunner und Atombombe

    Ich weiß ja, dass die Abschüsse aus Kisten NICHT dazuzählen, ABER der Typ macht 8 kills holt sich den Notfallabwurf, indem er den pave low und harrier hat. Dann macht er durch die Intervention noch die restlichen kills für den chopper gunner.
    Bevor er den Chopper Gunner einsetzt kann man kurz sehen, dass er bei 18 kills ist. Also haben ihm ja pave low & harrier noch 7 zusätzliche kills gemacht! Als er mit dem Chopper Gunner 11 Leute getötet hat bekommt er schon seine Nuke?! Er wäre ja erst bei 22 kills, da ja Harrier&Pave low nicht zählen.
    Ich bitte um Aufklärung, da mich das Video ziemlich verwirrt hat

    lg Sanjose

  4. #11063
    schranz83 schranz83 ist offline
    Avatar von schranz83

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    also soweit ich weiß zählen zB die harrier-kills aus der notfallabwurf-kiste schon... beim pave low bin i nicht sicher...

  5. #11064
    Sanjose Sanjose ist offline
    Avatar von Sanjose

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Das würd ich richtig sinnlos finden.
    Im Ladebildschirm vor dem Spiel steht ja auch noch:Abschussserienbelohnungen zählen nicht zu Ihrer Abschussserienanzahl

  6. #11065
    schranz83 schranz83 ist offline
    Avatar von schranz83

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Zitat Sanjose Beitrag anzeigen
    Das würd ich richtig sinnlos finden.
    Im Ladebildschirm vor dem Spiel steht ja auch noch:Abschussserienbelohnungen zählen nicht zu Ihrer Abschussserienanzahl
    und der chopper gunner is keine abschussserienbelohnung? und der harrier auch nicht? und die predator???

  7. #11066
    Sanjose Sanjose ist offline
    Avatar von Sanjose

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Tut mir Leid hab im obrigen Satz einen Teil vergessen. Ich korrigiere: Abschussserienbelohnungen durch Vorräte zählen nicht zur Abschussserienanzahl

  8. #11067
    schranz83 schranz83 ist offline
    Avatar von schranz83

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    tja, wies aussieht funktionierts doch...

    hab einen kollegen der meint er hat sich schon mal was von einem fremden notfallabwurf geholt und der hat bei ihm auch gezählt...

  9. #11068
    xSpheraX xSpheraX ist offline
    Avatar von xSpheraX

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Zitat Sanjose Beitrag anzeigen
    Hallo Leute,

    also ich hab jetzt ein Video gefunden, wo ihr mir bitte mal erklären müsst wie er zu seiner Atombombe kommt
    Hier der Link:
    YouTube - Modern Warfare 2: My First Tactical Nuke!! Finally Got One 37-2 TDM

    ich verstehs nicht..seine killstrikes sind: Notfallabwurf, Chopper Gunner und Atombombe

    Ich weiß ja, dass die Abschüsse aus Kisten NICHT dazuzählen, ABER der Typ macht 8 kills holt sich den Notfallabwurf, indem er den pave low und harrier hat. Dann macht er durch die Intervention noch die restlichen kills für den chopper gunner.
    Bevor er den Chopper Gunner einsetzt kann man kurz sehen, dass er bei 18 kills ist. Also haben ihm ja pave low & harrier noch 7 zusätzliche kills gemacht! Als er mit dem Chopper Gunner 11 Leute getötet hat bekommt er schon seine Nuke?! Er wäre ja erst bei 22 kills, da ja Harrier&Pave low nicht zählen.
    Ich bitte um Aufklärung, da mich das Video ziemlich verwirrt hat

    lg Sanjose
    Ich glaube du hast dich verzählt, ich bin mir nicht sicher aber es kann auf keinen Fall sein dass Sachen aus Kisten dazuzählen - vielleicht hast du einfach nen fixen triple Kill übersehen.

  10. #11069
    Sanjose Sanjose ist offline
    Avatar von Sanjose

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Komisch, hab bis jetzt überall nur gelesen und gehört, dass die nicht dazuzählen.
    Werds bei gelegenheit mal mit nen Kumpel in einem privaten Match testen.
    Ansonsten bin ich ja mal gespannt ob das bei den anderen User auch funzt

    @XSpheraX: Ich habs mir jetzt schon ein paar mal angeguckt und ein freund von mir auch...der hat nur 11 Kills mit dem Chopper Gunner gemacht

  11. #11070
    xSpheraX xSpheraX ist offline
    Avatar von xSpheraX

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Wurde das wie Sgt.Dave erwähnte nicht gepatcht? :P

  12. #11071
    ccommander81 ccommander81 ist offline
    Avatar von ccommander81

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Zitat boxer Beitrag anzeigen
    Hier wäre ne Art Alternativ Ausrüstungsoptik oder sowas in der Richtung angebracht. Einfach etwas was die Anwender dieser Perks unterscheidet Optisch von den anderren Spieler. Muß kein Konterperk gegen Kommando sein, aber ne möglichkeit das man die nutzer erkennt und doch anders reagieren kann. Grade in diesem Modus. Ist schon nervig in den normalen Modis. Aber dort ist es ne Bremse. Da sind die Killstrikes die man sammeln kann das kleinere Übel.
    In SuZ geh ich imer danach:
    Hört man die Schritte des gegners laut ist mit Kommando oder Ruhige Hand zu rechnen, hört ma die schritte kaum oder nicht, besteht in der Hinsicht keine Gefahr.

    Schätze, dass mindestens 75% der erfahrenen SuZ-Spieler mit NinjaPro unterwegs sind, der Rest hat es meistens noch nicht frei gespielt

    Warukm findest Du Kommando in SuZ so problematisch?

  13. #11072
    rino27 rino27 ist offline
    Avatar von rino27

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    lool soll wohl heissen zurück zum thema ! hatte vorhin ne echt geile runde! mein team war mit 5 kills im rückstand und nur noch 25 sekunden zu spielen .... ums kurz zu machen ab dem zeitpunkt hab nur noch ich kills gemacht und das spiel is unentschieden ausgegangen ^^ man haben die sich aufgeregt

  14. #11073
    boxer boxer ist offline
    Avatar von boxer

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Zitat ccommander81 Beitrag anzeigen
    In SuZ geh ich imer danach:
    Hört man die Schritte des gegners laut ist mit Kommando oder Ruhige Hand zu rechnen, hört ma die schritte kaum oder nicht, besteht in der Hinsicht keine Gefahr.

    Schätze, dass mindestens 75% der erfahrenen SuZ-Spieler mit NinjaPro unterwegs sind, der Rest hat es meistens noch nicht frei gespielt

    Warukm findest Du Kommando in SuZ so problematisch?
    Der Modus ansich ist schon Anspruchsvoll genug mit unter!
    Und da kann man nicht in vielen Situationen auf Flitzer achten die mit mach 3um die Ecke kommen und ein aus 4m Messern. Du bist wenn du es so nimmst, diesem ausgleifert ohne ne wirkliche Gegenraktion erzeugen zu können. Man Übersieht Sie mit unter, weil Sie schnell um die Ecken flitzen oder Querfeld ein in 1sek Rennen ^^
    Wir reden hier von den extrem Fällen, nicht von einem der gerne mal rumschlitzt

    Mudelst grade paar Gegner um und Zaaaack, wie Flash zu seinen besten Zeiten kommt der geflogen O_o
    Grade durch den nicht vorhandenen Wiedereinstieg sehr sehr Ärgerlich. Und sowie mehr wie 2 leute eines Clanes da sind, ist 1 Speedy mindestens auch dabei. Nicht ohne Grund.

  15. #11074
    rino27 rino27 ist offline
    Avatar von rino27

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Zitat boxer Beitrag anzeigen
    Der Modus ansich ist schon Anspruchsvoll genug mit unter!
    Und da kann man nicht in vielen Situationen auf Flitzer achten die mit mach 3um die Ecke kommen und ein aus 4m Messern. Du bist wenn du es so nimmst, diesem ausgleifert ohne ne wirkliche Gegenraktion erzeugen zu können. Man Übersieht Sie mit unter, weil Sie schnell um die Ecken flitzen oder Querfeld ein in 1sek Rennen ^^
    Wir reden hier von den extrem Fällen, nicht von einem der gerne mal rumschlitzt

    Mudelst grade paar Gegner um und Zaaaack, wie Flash zu seinen besten Zeiten kommt der geflogen O_o
    Grade durch den nicht vorhandenen Wiedereinstieg sehr sehr Ärgerlich. Und sowie mehr wie 2 leute eines Clanes da sind, ist 1 Speedy mindestens auch dabei. Nicht ohne Grund.
    dann spielt doch hardcore s&z! da gibt es keine flitzer^^ generell hab ich noch keine im hardcore modus gesehen da die ja auch schneller tod sind als sie laufen können

  16. #11075
    boxer boxer ist offline
    Avatar von boxer

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Weiß schon.... Meine ja nur. Spiele sowieso so selten bis garni den Modus. Aus besagten Gründen. Dort ärgert mich einfach zuviel. Alles anderre is OK...

    HC is mir außer in COd4 zu langweilig geworden. Auch schon in WaW. In MW2 noch mehr.... Minutenlang manchmal kein Schuß und man muß echt zuuu langsam machen
    Aber jedem sein Geschmack. Wie gesagt, bin zufrieden ansich mit dem Game viel mehr gibts da für mich auch kaum zu meckern.

  17. #11076
    rino27 rino27 ist offline
    Avatar von rino27

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Zitat boxer Beitrag anzeigen
    Weiß schon.... Meine ja nur. Spiele sowieso so selten bis garni den Modus. Auch besagten Gründen. Dort ärgert ich einfach zuviel. Alles anderre is OK...

    HC is mir außer in COd4 zu langweilig geworden. Auch shcon in WaW. In MW2 noch mehr. Minutenlang manchmal kein Schuß und man muß echt zu langsam machen Aber jedem sein Geschmack. Wie gesagt, bin zufrieden ansich mit dem Game viel mehr gibts da für mich auch kaum zu meckern.
    spiel gerne hardcore auch weil mich die flitzer nerven^^ kann dich da schon gut verstehen einmal war da sogar ein 5 mann clan die das nur gemacht haben.... naja in der darauf folgenden runde bin ich dann auch geflizt und hab die mal gemessert^^ halt feuer mit feuer bekämpfen.

  18. #11077
    Noshire Noshire ist offline
    Avatar von Noshire

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Zu der Vorratskisten-Abschussserien-Problematik:

    Es scheint, dass es immer noch einen Bug beim Pave Low gibt. Wenn man ihn auf normalem Wege erhält und dann ruft, zählt nur sein erster Kill zur Abschussserie dazu, alle weiteren Kills "verpuffen". Wenn man einen Pave Low allerdings aus einer Vorratskiste erhält, zählen sämtliche von ihm gemachten Kills.

    Bei jeder anderen Abschussserien-Belohnung aus einer Kiste zählt jeweils auch der erste Kill. Hat man also beispielsweise 10 Kills und erhält einen Harrier aus einer Kiste, kann man sich damit den Chopper Gunner erspielen.

    Beim Pave Low wurden die beiden Funktionen für "Normal erhalten" und "aus Kiste erhalten" irgendwie offensichtlich einfach vertauscht.

    Quellen: Youtube und CoD-Wiki. Hab die genauen Links gerade nicht zur Hand, aber das Ganze war ziemlich gut dokumentiert.

  19. #11078
    PSLvegeta PSLvegeta ist offline
    Avatar von PSLvegeta

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Zitat Noshire Beitrag anzeigen
    Zu der Vorratskisten-Abschussserien-Problematik:

    Es scheint, dass es immer noch einen Bug beim Pave Low gibt. Wenn man ihn auf normalem Wege erhält und dann ruft, zählt nur sein erster Kill zur Abschussserie dazu, alle weiteren Kills "verpuffen". Wenn man einen Pave Low allerdings aus einer Vorratskiste erhält, zählen sämtliche von ihm gemachten Kills.

    Bei jeder anderen Abschussserien-Belohnung aus einer Kiste zählt jeweils auch der erste Kill. Hat man also beispielsweise 10 Kills und erhält einen Harrier aus einer Kiste, kann man sich damit den Chopper Gunner erspielen.

    Beim Pave Low wurden die beiden Funktionen für "Normal erhalten" und "aus Kiste erhalten" irgendwie offensichtlich einfach vertauscht.

    Quellen: Youtube und CoD-Wiki. Hab die genauen Links gerade nicht zur Hand, aber das Ganze war ziemlich gut dokumentiert.
    Wenn das so wäre,wäre das echt peinlich.
    Aber irgendsowas dachte ich mir schon weil ich mir dachte"warum soll der pave low bitte nicht mit zur abschussserie zählen?"
    weil der zu stark ist kann nicht sein,denn der choppergunner ist noch heftiger.

  20. #11079
    Sir Onkl Happy

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2

    Hier der Wiki Link zum Care Package. Aber da steht sinngemäß genau das drin was Nosh schon beschrieben hat. Soll aber erst seit dem 1.05 Patch so sein. Ziemlich blöd irgendwie .

    Since the 1.05 patch, one kill can be earned from killstreak rewards obtained via a care package that counts towards earning another killstreak reward by the user (except for Pavelow, every kill from the Pavelow from a Crate will count towards earning a killstreak but the normal Pavelow only gives 1 kill). However, any other kills scored by a killstreak reward earned via care package will not count. Additionally, any hostile kills scored by crushing an enemy with a care package will count toward the user's killstreak.
    Da der Bug ja bekannt ist hoffe ich mal dass das mit dem nächsten Update behoben wird.

    Thx Nosh für die Info

    Mal ne Frage an die Leute mit den "dicken" Leitungen, also die die auch mal ein Spiel hosten. Ist es euch auch schon aufgefallen das man als Host öfters mal etwas mehr Probleme hat den Gegner auszuschalten.

  21. #11080
    ccommander81 ccommander81 ist offline
    Avatar von ccommander81
    Zitat boxer Beitrag anzeigen
    Mudelst grade paar Gegner um und Zaaaack, wie Flash zu seinen besten Zeiten kommt der geflogen O_o
    Grade durch den nicht vorhandenen Wiedereinstieg sehr sehr Ärgerlich. Und sowie mehr wie 2 leute eines Clanes da sind, ist 1 Speedy mindestens auch dabei. Nicht ohne Grund.
    Wenn man SuZ ein paar mal zockt, kann man ungefähr einschätzen, welche Positionen der Gegner vom Zeitpunkt ab Beginn der Runde mit und ohne Leichtgewicht und/oder Marathon erreichen kann. Das ist die halbe Miete in diesem Modus, da man so einschätzen kann auf welche Ecken man besonders achten muss bzw. wo man selbst nen Gegner auflaufen lassen kann.
    Hab selbst immer eine Flitzerklasse dabei: UZI+Silenceer; Spas12; Marthaon, Leichtgewicht, Ninja. Nen Messerflitzer haben wir nur selten, höchstens mal zum Spaß, mit. Die leisen Schritte sind einfach zu wertvoll bei SuZ.
    Aber hast schon recht, mich nervt es auch, wenn man mit Commando gemessert wird, wobei mir das eher mal in dne anderen modi passiert.
    Gerade in SuZ finde ich eher die Akimbo Model 1887 und AA12 problematisch.

    Zock mal SuZ ein Weilchen, wirst Du sehen, dass man da ne steile Lernkurve druchläuft, weil die Erfahrung bezüglich des verhaltens der gegner zu den jeweiligen Spielsituation eben die halbe Miete ist, die andere Hälfte ist das Geschick beim Umgang mit den Waffen, aber die Frage stellt sich ja bei Dir nicht .
    Und Ninja Pro kann ich Dir wirklich nur ans herz legen, da bei SuZ >75% der Zocke ne gute DolbySurround Anlage oder ein Sharkoon etc. an haben. Da der Modus insgesamt deutlich leiser ist als die Massenmodi, wirst Du hier ohne Ninja sehr schnell geortet.

    Zitat Happy Beitrag anzeigen
    Hier der Wiki Link

    Mal ne Frage an die Leute mit den "dicken" Leitungen, also die die auch mal ein Spiel hosten. Ist es euch auch schon aufgefallen das man als Host öfters mal etwas mehr Probleme hat den Gegner auszuschalten.
    Ja das Gefühl hab ich auch. Wenn ein anderer Spieler ne stabile leitung hat bin ich deshalb auch froh, wenn ich nicht der Host bin. Ich vermute, das System versucht den Vorteil, den der Host ja bezüglich des Pings eigentlich haben müsste auszugleichen und meint es dabei etwas zu gut.

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