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Thema: Call of Duty: WWII (2017)
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07.12.2017, 13:08 #261Mickie
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07.12.2017, 13:37 #262ccommander81
Call of Duty: WWII (2017)
Nee, ich glaube eher, denen gefällt nicht, dass man deren Matchmakingsystem durch Netzwerkeinstellungen beeinflusst. Schließlich steckt hinter deren Matchmaking-Technologie im Normalfall ein System dahinter, möglichst viele Spieler bei der Stange zuhalten (DLCs, Mappacks, der nächste COD-Teil). Das erreichen die, indem die den Leuten mit schlechtem Internet oder die einfach nicht sehr gut Spielen, über das Matchmaing Lobbies bieten, wo sie trotzdem wenisgtens ab und zu Erfolge haben.
Ich hatte ja schonmal dieses Activision Patent zitiert. Wenn man sich das mal genau durchließt, wird einem viel klar. Rein betriebswirtschaftlich, macht das ja auch absolut Sinn.
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07.12.2017, 13:39 #263Mickie
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07.12.2017, 13:47 #264ccommander81
Call of Duty: WWII (2017)
Ja, so ist das bei COD ja nun leider schon mindestens seit 10 Jahren so. Gut spielbar fand ich es immer nur, wenn man einen Workaround um das Matchmaking hatte. Bei COD4 von 2007 gab es z.b. damals immer so eine Trick, wie man Host wird. Bei Advanced Warfare gab es wegen dem Matchmaking sogar ein sogenanntes "Reverse Boosting". Da haben sich Leute einfach ewig lang selbst mit Granaten gekilt, bis ihre Statistik im Eimer war. Das System ging dann davon aus, dass dieser Spieler extrem schlecht war. Mit diesen Accounts haben die Spieler dann ihre Youtubevideos it Multi-Atombomben etc. gnaz leicht erspielen können. Ist schon verrückt.
Was das Matchmaking auch in WW2 stark beeinflusst, ist auf jedenfall, wenn man mit Freundne spielt, oidealerweise jemand, der nicht so gut ist. Probier es aus! Du kommst viel öfter in Lobbies, die sauber laufen und wo mehr schlechte Spieler (als Gegner) drin sind.
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07.12.2017, 13:56 #265Mickie
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07.12.2017, 14:06 #266ccommander81
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07.12.2017, 14:09 #267Mickie
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07.12.2017, 14:11 #268
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07.12.2017, 14:19 #269ccommander81
Call of Duty: WWII (2017)
Ja, das ist schon so ne Sache. Wenn ich manchmal mit weiblichen Buddies spiele, bekommt man das auch immer mal mit. Wie abartig da sofort gebuhlt wird. Bei COD besonders schlimm.. die ganzen Suchties, die wahrscheinlich noch nie ne Frau in ihrem Alter angesprochen haben oder gar nicht mehr wissen, wie Frauen im RL aussehen.
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07.12.2017, 14:21 #270
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08.12.2017, 09:20 #271Mickie
Call of Duty: WWII (2017)
Im HQ steht jetzt ein Weihnachtsbaum der mit Konservendosen geschmückt ist^^ Cool wäre jetzt noch wenn es nachts wäre. Dann kommen die Lichterketten gut zur Geltung...
Nachdem ich am Abend das Update geladen hatte, habe ich ja nochmal den Versuch gewagt und mich ins Getümmel gestürzt. Also ja doch, es lief besser. Manche haben trotzdem ordentlich eingesteckt und sind nicht gestorben, aber bei den meisten hat es geklappt...
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08.12.2017, 15:19 #272Freddie Vorhees
Call of Duty: WWII (2017)
Meine mutter hat ne recht jung klingende stimme. Was glaubt ihr, was wir zu ps3 zeiten fuer einen spass hatten
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11.12.2017, 09:01 #273Mickie
Call of Duty: WWII (2017)
So am Samstag konnten wir mal gute 3-4 Std vernünftig zocken. Super Ergebnisse und das hat richtig gebockt! Standard war meistens 23-10...Tja und gestern war dann quasi umgekehrt. Wieder nur Frust...ich hasse dieses Spiel! Aber ich kann auch nicht aufhören es zu zocken -_-
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11.12.2017, 10:45 #274ccommander81
Call of Duty: WWII (2017)
Am schlimmsten ist es, wenn man zu einer Zeit zockt, wo in Europa die Leute ihre Konsolen ausschalten, also wo die Server leer werden So-Do. ab 22 Uhr; Fr-Sa ab ca 1:00 Uhr. Dann steckt einen das Matchmaking, insbesondere wenn man alleine spielt, quasi als Lückenfüller in die Lobbies wo gerade die Leute geleavt haben. Dabei scheint die Verbidnungsqualität fürs Matchmaing absolut zweitrangig, hauptsache die Lobbies sind gefüllt. Dann ist es sehr oft abartig laggy. Man sieht das auch an den Spielern in der Lobby, ein bunter Mischmasch aus allen EU-Ländern. Gerade umgekehrt ist es, wenn man mal Vormittags zockt, also wo die SPielrzahlen zunehmen. Da lässt eien das Matchmaking sogar im Lobbybildschirm zusehen, wie die ganzen Spielr einsteuigen. Vornehmlich deutsche Spieler und Vanilla-Verbindungen.
Habt ihr schon welche von den neuen Waffen? Ich hab schon die Spitzhacke und das GPMG (LMG). Das LMG geht richtig gut ab, spielt sich fast wie ein Sturmgewehr, nur die Nachladezeit ist abartig lange und das 30-Schuss-Magazin ruck zuck alle. Ich denke da muss man auf jedne Fall Magazinerweiterung spielen.
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11.12.2017, 10:57 #275Mickie
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11.12.2017, 11:56 #276ccommander81
Call of Duty: WWII (2017)
Ja und die Weihnachtslootboxen sind ja auch echt übel. Ich hatte in den ersten 7 Kisten gleichmal 3 Dublikate. Also, wer für sowas echt 2 € ausgibt, dem ist nicht mehr zu helfen. Gestern dann endlich mal ein legendäres stück aus den Sammlungen gefunden (zum GPMG). Da hab ich mir es dann mit Depotcredits gekauft, hatte bereits knapp 15000 gesammelt und brauchte für das GPMG nur noch Sammelstücke für 7500 credits (dank des einem legendären mit ca. 4500 credits-Wert). Ich hab jetzt vielleicht insgesamt 14-16 Weihnachtskisten erspielt, davon 5 Dublikate (und das bevor ich die Sammlung gekauft habe) und nur 5 Sammlungsstücke. Der Rest war irgendwelcher Müll, der nichtmal zur Sammlung gehört.
Gut ist auf jeden Fall, dass man nicht erst die jeweilige Standard-Waffe über den Auftrag freispielen muss (z.B. 50 Spiele für das Gewehr 43). Wenn man über die Sammlung die jeweilige Waffe mit Kit freispielt, kann man sie auch schon nutzen.
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11.12.2017, 11:59 #277
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11.12.2017, 12:00 #278Mickie
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11.12.2017, 17:06 #279MiZassaro
Call of Duty: WWII (2017)
Übrigens: Über Twitch Prime könnt ihr euch zwei Winterboxen umsonst snacken. Eine davon hat sogar gleich drei Eventitems drin. Und es gibt noch einen speziellen Waffen-Skin darüber.
Hab ich mir gestern gleich mal geholt, hab auch zwei legendäre Uniformen bekommen. Aber natürlich nichts für die Division, die ich spiele.
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12.12.2017, 08:44 #280Mickie
Das war ja auch nicht nur für Schalke, sondern für die ganze Liga ein Riesending. Raul war ja nicht nur irgendein Star, sondern einer DER Stars von...
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