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  1. #541
    krayzie_bone krayzie_bone ist offline
    Avatar von krayzie_bone

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    naja sinnlos würd ich jetz nicht sagen...ein beispiel: du läufst ne plattform entlang und bemerkt, dass z.b. rechts von dir auf einer anderen plattform dich einer grad ins visier nimmt und die zeit nicht mehr reicht ihm zuvorzukommen, also legst du dich hin und bist in deckung, falls sich so ne deckung bietet...geschützt kannst du dich schon mal in seine richtung drehn und das kreuz schon mal in die richtige höhe bringen, besonders sinnvoll, wenn man mit ner sniper unterwegs ist und der gegenüber mit ner scar eigentlich im vorteil ist....

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    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #542
    *~TH!S_R0CKZ~* *~TH!S_R0CKZ~* ist offline
    Avatar von *~TH!S_R0CKZ~*

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    genau!
    ich hatte es schon ein paar mal, dass ich so einfach schneller war als meine gegner, die mich sonst viel schneller ins visier genommen hätten, manchml hab ich dann sogar schon beim ducken nen schuss in meine kopfrichtung gehört, bzw gesehn, dann schnell aufgestanden und bumm, und schon schaut der gegner dumm aus der wäsche

  4. #543
    Siemis. Siemis. ist offline
    Avatar von Siemis.

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Ich zock meistens mit dieser Klasse:

    MP mit Schalli
    Spas

    Wurfmesser, Blendgranate

    Marathon
    Leichtgewicht
    Kommando

    oder

    Scar-H mit Red Dot und Herzschlagsensor
    Akimbo Ranger

    Semtex, Blendgranate

    Bling
    Hardline
    Steady Aim


    Hat jemand verbesserungen oder andere Waffen, die besser sind?

  5. #544
    juli2607 juli2607 ist offline
    Avatar von juli2607

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Bei der Scar würd ich Plünderer nehmen, wenn du vorhast ein paar mehr leute zu töten ^^
    Und ich bevorzuge die Stungranaten (die blauen), weil man die schneller schmeißen kann

  6. #545
    krayzie_bone krayzie_bone ist offline
    Avatar von krayzie_bone

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    beim ersten set commando raus und ninja rein

    beim 2ten set...bling hardliner herzschlagsensor reddot und akimbo ranger raus...um von der zockergemeinde akzeptiert zu werden

    edit:ich bevorzuge blendgranate...wenn die richtig trifft is schnell mal der komplette trupp ganz schön lange blind ^^....und der wirkungsradius is größer, so groß dass man selbst aufpassen muss sich nich mit zu blitz-dingsen...

  7. #546
    *~TH!S_R0CKZ~* *~TH!S_R0CKZ~* ist offline
    Avatar von *~TH!S_R0CKZ~*

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    akimbo ranger raus, akimbo model 1887 rein, wenn du gute waffen suchst

    jap, commando raus, wenn du ein letztes bisschen ehre hast

    herzschlagsensor kann bleiben, es sei denn du bist son core camper der 10 hassmails am tag einsammelt

    stun nades sind mal um einiges besser als blendgranaten, tun nämlich weh, fliegen so lange bis sie aufkommen, und "blind shooter" haben keine chance(so nenn ich die die mich dann nach einwirkung der blendgranate durch glück oder abschätzung killen)

    absolut richtig, scar gehört mit plünderer, damit haste doppelt so viel muni, is bei der scar fast schon vorraussetzung um mit der abzuräumen

  8. #547
    EvilDevil64 EvilDevil64 ist offline
    Avatar von EvilDevil64

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    also ich finde die 1887er mindestens genauso "noobig", wenn du schon Ehre redest, oder?

  9. #548
    *~TH!S_R0CKZ~* *~TH!S_R0CKZ~* ist offline
    Avatar von *~TH!S_R0CKZ~*

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    ich meinte ja: wenn er gute waffen sucht, also nur nach der güte redet, und model 1887 is ja nunma besser wie ranger

  10. #549
    Laiho Laiho ist offline
    Avatar von Laiho

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Hier mal meine 10 Klasse ^^

    Go Gengar:
    Intervention FMJ
    Akimbo M9
    Stun n Claymore
    Sleight of Hand Pro
    Stopping Pro
    Steady Aim Pro

    Sneaky sneaky:
    Mini Uzi Extend. Mags, Silencer
    G18 Silencer, Akimbo
    Stun n Semtex
    Bling Pro
    Lightweight Pro
    Ninja Pro

    Tryout Mastery #1
    L86 LSW FMJ, Grip
    M1014 Grip, Red Dot
    Flash n Claymore
    Bling Pro
    Stopping Pro
    Ninja Pro

    Beast:
    AK47 FMJ
    USP . 45 (ohne allem muss ich noch machn xD)
    Stun n Semtex
    Sleight of Hand Pro
    Stopping Pro
    Ninja Pro

    Insane:
    MP5k Silenced
    M93 Raffica FMJ
    Stun n Semtex
    Marathon Pro
    Stopping Pro
    Ninja Pro

    Tryout Mastery #2
    TAR-21 FMJ
    RPG-7
    Stun n C4
    Scavenger Pro
    Stopping Pro
    Sit Rep Pro

    No gawddamn Nuke 4 u:
    TAR-21 silenced
    Stinger
    Stun n Semtex
    Sleight of Hand Pro
    Cold Blooded Pro
    Ninja Pro

    I AM INVISIBLE:
    Scar-H Silencer, FMJ
    M93 Raffica silenced Akimbo
    Stun n Claymore
    Bling Pro
    Cold Blooded Pro
    Ninja Pro

    I am such a Whore:
    UMP45 silenced
    AA12 Grip
    Stun n Blast Shield
    Marathon Pro
    Stopping Pro o Lightweight Pro (wechselt öfters kommt auf Map an)
    Ninja Pro

    U TuBe Me -> I TuBe U
    M16A4 Granadelauncher
    /
    Flash n Claymore
    One Man Army Pro
    Danger Close Pro
    Ninja Pro

    Ich spiele zum größten Teil Search and Destroy deswegen benutz ich auch keine Commando, Heartbeat oder Thermalscheiße ^^.

  11. #550
    TechnoRocker TechnoRocker ist offline
    Avatar von TechnoRocker

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Meine Standard Klasse:
    Intervention+FMJ
    Usp + FMJ
    Splittergranate+Handgranate
    Fingerfertigkeit Pro
    Feuerkraft Pro
    Ninja Pro

  12. #551
    *~TH!S_R0CKZ~* *~TH!S_R0CKZ~* ist offline
    Avatar von *~TH!S_R0CKZ~*

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    meine standart:
    Barret+ Thermal, auf schnee maps ohne, da man dann oft nix sieht
    Raffica+ silencer
    Claymore+ Handgranate
    Fingerfertigkeit Pro
    Feuerkraft Pro
    Ruhige Hand Pro

  13. #552
    Sir Onkl Happy

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Zitat Smasher 33 Beitrag anzeigen
    Feuerkraft Pro
    Na wie denn jetzt . So wie du sagst braucht man für nen Sniper keine "Feuerkraft" .

  14. #553
    *~TH!S_R0CKZ~* *~TH!S_R0CKZ~* ist offline
    Avatar von *~TH!S_R0CKZ~*

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    xDD ich hab schon vor 4 wochen oder so gesagt,dass, seit ich auch nahkampf snipe,ich stopping nutze,da dass das in mw2 ohne sonst ne glückssache is ob du triffst
    also mach ich mit stopping, was blöderweise dann den sniper fast zu mächtig macht
    ich find die snipergewehre hätten von vorne herein mächtiger gemusst

  15. #554
    TechnoRocker TechnoRocker ist offline
    Avatar von TechnoRocker

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Zitat Smasher 33 Beitrag anzeigen
    xDD ich hab schon vor 4 wochen oder so gesagt,dass, seit ich auch nahkampf snipe,ich stopping nutze,da dass das in mw2 ohne sonst ne glückssache is ob du triffst
    also mach ich mit stopping, was blöderweise dann den sniper fast zu mächtig macht
    ich find die snipergewehre hätten von vorne herein mächtiger gemusst
    Könntest du deinen Post bitte nocheinmal in einer verständlicheren Weise verfassen?

  16. #555
    i PoTTii xX i PoTTii xX ist offline

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Intervention + FMJ
    SPAS-12

    SOH Pro
    STP Pro
    COmmando Pro

    claymore+stun
    Martydrom


    Ftw

  17. #556
    *~TH!S_R0CKZ~* *~TH!S_R0CKZ~* ist offline
    Avatar von *~TH!S_R0CKZ~*

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    xDD sry, ich hab später noch was eingefügt, und den satz nicht verändert


    xDD ich hab schon vor 4 wochen oder so gesagt,dass, seit ich auch nahkampf snipe, stopping nutze.da in mw2 ohne stoppingsonst ne glückssache is ob du triffst(also 1 hit)
    also mach ich mit stopping, was blöderweise dann den sniper fast zu mächtig macht
    ich find die snipergewehre hätten von vorne herein mächtiger gemusst, dann würd ich auch ohne stopping spielen

  18. #557
    Siemis. Siemis. ist offline
    Avatar von Siemis.

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Nur um das klarzustellen. Habe noch nie eine Hass-Mail bekommen... Und vom Campen halte ich genauso wenig, wie die ewigen Sniper, die durch die quickscope-Funktion den Auto-Aim gerade zu ausnutzen.
    Aber mir Schnuppe. Soll jeder so spielen, wie er mag.

    Also anstatt Commando Ninja rein. Werd ich morgen direkt ma machen.
    Ist die Ump oder die MP5 besser? Dann änder ich ggfs auch die Waffen-Slots.

  19. #558
    TechnoRocker TechnoRocker ist offline
    Avatar von TechnoRocker

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Zitat ~GoOd lUCk / hAve fUN~ Beitrag anzeigen
    Nur um das klarzustellen. Habe noch nie eine Hass-Mail bekommen... Und vom Campen halte ich genauso wenig, wie die ewigen Sniper, die durch die quickscope-Funktion den Auto-Aim gerade zu ausnutzen.
    Aber mir Schnuppe. Soll jeder so spielen, wie er mag.

    Also anstatt Commando Ninja rein. Werd ich morgen direkt ma machen.
    Ist die Ump oder die MP5 besser? Dann änder ich ggfs auch die Waffen-Slots.
    Ganz klar die UMP.Die Mp5k ist zwar auf nahe Distanz besser als die Ump,doch auf weitere Entfernung ist die Ump einfach viel stärker.

  20. #559
    Siemis. Siemis. ist offline
    Avatar von Siemis.

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    Okay Danke.

  21. #560
    *~TH!S_R0CKZ~* *~TH!S_R0CKZ~* ist offline
    Avatar von *~TH!S_R0CKZ~*

    AW: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Waffen & Perks

    ausserdem kannst auf die ump nen silencer noch zusätzlich draufschnallen, ohne dass sich der dmg auf long range ändert, da is die ump einzigartig

    ich hab gesagt: lass es FALLS du ein camper bist, nicht dass du einer bist^^

    quickscoper nerven nur dann, wenn sie speckuliern, also einfach su plopp um die ecken kucken, ranscopen schiessen
    richtig geile quickscopes: ranzoomen, wärend dem zoomen nach oben ziehn(also quasi blitzschnell zielen), schiessen, sofort loslassen, dass sind die waren quickscopes, alles andere lutscht

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