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Thema: Call of Duty: Ghosts
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13.01.2014, 18:26 #621piotrmike
AW: Call of Duty: Ghosts
habe den mode jetzt mit ein paar random online leuten gestern durchgespielt (das waren vielleicht krass geile teamplayer, wer auch immer was war - das hat VERDAMMT viel spass gemacht mit den zu spielen )
aber danach nicht mehr weiter gespielt und ps4 ausgemacht... gibts da mehr levels als nur den einen? spielt das jemanden? wie sind eure taktiken?
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13.01.2014, 21:32 #622Knollo
AW: Call of Duty: Ghosts
Onslaught bietet vier neue Multiplayer-Karten, die brandneue Waffe „Maverick“ und die innovative Erweiterung zu Extinktion „Episode 1: Nightfall“
Der Download Content Onslaught ist als Teil des Call of Duty: Ghosts DLC Season Pass oder einzeln erhältlich
München – 13. Januar 2014 – Am 28. Januar 2014 erscheint für den meistgespielten Multiplayer-Titel Call of Duty: Ghosts der erste von vier DLCs. Call of Duty: Ghosts Onslaught wird exklusiv auf Xbox Live für Xbox One und Xbox 360 erhältlich sein, später auch für weitere Plattformen. Onslaught beinhaltet vier einzigartig gestaltete Multiplayer-Karten von unterschiedlicher Größe, mit unterschiedlichen Welten und variablem Gameplay. Darüber hinaus gibt es die vielseitige Waffe „Maverick“, die als Scharfschützen- oder Sturmgewehr genutzt werden kann. Abgerundet wird das Gesamtpaket von Call of Duty: Ghosts Onslaught durch „Episode 1: Nightfall“ – die erste von vier neuen Geschichten im Survival-Modus Extinktion. Die erste Geschichte lässt Spieler tiefer in die Story von Extinktion eintauchen und bringt weitere Charaktere, eine neue Waffe und zusätzliche bedrohliche Aliens mit sich.
Das Video mit Eindrücken zum DLC gibt es hier zu sehen: http://www.youtube.com/watch?v=PiepLDm_bfQ
Onslaught ist Teil des Call of Duty: Ghosts Season Pass*, welcher Fans des Spiels Zugang zu vier einzigartigen Call of Duty: Ghosts DLCs gibt: Onslaught, Devastation, Invasion und Nemesis. Der Season Pass ist vergünstigt** für 49,99 EUR erwerbbar. Darüber hinaus erhalten die Käufer des Season Pass sofortigen Zugang zur downloadbaren Multiplayer-Karte „Free Fall“ sowie dem Team Leader Digital Pack, mit dem Charaktere, Waffen und mehr noch weiter individualisierbar sind.
„Wir wissen, dass unsere Fans sich stets nach neuem Gameplay-Content sehnen. Unser Entwicklerteam arbeitet mit Hochdruck daran, unseren Fans über das ganze Jahr neue großartige Karten, Waffen und mehr zu liefern. Den Beginn machen wir mit Onslaught im Januar“, sagt Mark Rubin, Executive Producer bei Infinity Ward. „Dieses Jahr bietet eine großartige Auswahl an abwechslungsreichen DLCs mit neuen einzigartigen Karten und Multiplayer-Waffen. Zudem beinhaltet jede Erweiterung auch eine weitere Episode zu Extinktion mit neuen Charakteren, Locations und Waffen, um dem Ursprung der Aliens auf den Grund zu gehen.“
Call of Duty: Ghosts Onslaught bietet Fans die bekannt schnelle Multiplayer-Action mit vier neu gestalteten Multiplayer-Karten und abwechslungsreichem Gameplay:
Fog: Die kleine bis mittelgroße Karte ist eine Hommage an klassische Horrorfilme und spielt an den Ufern eines düsteren Sees mit gruseligen Camps, flackernden Fernsehern, Taschenlampenlicht und verlassenen Gebäuden. Bei „Fog“ müssen Spieler das dunkle Geheimnis der Karte lösen. Gelingt es einem Spieler, die Feldordnung richtig zu positionieren, wird er zur Verkörperung des Bösen und einer der Kultfiguren des Horrorgenres – Michael Myers. Zusätzlich verändert sich auch die Hintergrundmusik zum gruseligen Halloween-Soundtrack, damit Spieler wissen, dass sie besser um ihr Leben rennen sollten.
Bay View: Die enggesteckte Karte spielt an der kalifornischen Strandpromenade mit zahlreichen Geschenkläden und einem Aquarium, welche Spielern Hochgeschwindigkeitskämpfe bieten. Zudem sollten Spieler stets wachsam sein, denn Feinde können zu jederzeit einen Marine-Zerstöre zur Unterstützung rufen, welcher aus Küstennähe tödliche Geschosse abfeuert.
Containment: Spieler werden in ein vom Krieg zerstörtes Dorf in Südamerika geschickt, wo sie die Gefechte an einem trockengelegten Flussbett auskämpfen. Die Action in dieser kompakten Karte konzentriert sich auf den Überresten einer kleinen Brücke, auf der ein gestohlener Lastwagen mit auslaufendem radioaktiven Material steht. „Containment“ bietet dank unzähligen verlassenen Bars, Cafés, einer Kirche und einer Billardhalle eine Vielzahl an Aussichtspunkten für Spieler, die Gefechte auf größerer Distanz bevorzugen.
Ignition: Die vierte Karte katapultiert Spieler nach Florida in eine alternde Weltraum-Startrampe. Inspiriert von „Scrapyard“, die beliebte Multiplayer-Karte aus Call of Duty: Modern Warfare 2, wurden in „Ignition“ die dynamischen Gameplay-Elemente verfeinert. Die Karte bietet jede Menge einzigartige Action in verlassenen Warenhäusern, Schützengräben und massiven Transportfahrzeugen – egal ob am Boden oder in der Luft. Als wären abstürzende Raketen noch nicht genug, werden Nahkämpfe noch komplizierter: Zwei Raketenteststationen können dazu genutzt werden, gewaltige Feuerbälle in die intensiven Gefechte zu schießen. Ein Fehlstart einer riesigen Rakete gibt den Kämpfen den Rest.
Call of Duty: Ghosts Onslaught stattet Spieler auch mit der neuen tödlichen Waffe „Maverick“ aus. Die Mischung aus Scharfschützen- und Sturmgewehr ist einzigartig in der Call of Duty-Geschichte und gibt Spielern die Freiheit, ihre Waffe an den taktischen Nutzen anzupassen. Nutzt man sie als Sturmgewehr, wird die Feuerrate auf vollautomatisch gestellt und richtet verheerende Schäden auf kurze Distanzen an. Als Scharfschützengewehr gibt „Maverick“ den Spielern auf größere Distanzen einen Vorteil und feuert in halbautomatischen Salven.
Zu guter Letzt bietet der neue DLC zu Call of Duty: Ghosts auch die erste von vier erzählerischen Geschichten zu Extinktion – „Episode 1: Nightfall“. Die erste Episode beinhaltet zwei neue Charaktere, zwei komplett unbekannte Aliens und eine exklusive Waffe. „Episode 1: Nightfall“ ist eine schnelle und actiongeladene Fortsetzung der ursprünglichen Extinktion-Erfahrung in Call of Duty: Ghosts. In einem verlassenen Gebäude, versteckt mitten in der Wildnis von Alaska, wurden im geheimnisvollen Nightfall-Programm die Ursprünge der plötzlichen Alien-Bedrohung untersucht. Spieler werden dorthin versetzt und müssen als Aufklärungseinheit, bestehend aus Elite-Soldaten, in das Gebäude eindringen und die wichtigen Informationen ergattern sowie die wilden Horden auslöschen. Dabei decken sie eine dreiteilige Terrorgeschichte auf, die alles übertrifft, was sie je zuvor gesehen haben.
Call of Duty: Ghosts ist seit November 2013*** für Xbox 360®, Xbox One, PlayStation®3, PlayStation® 4, Nintendo WiiU™ und PC im Handel erhältlich.
Fans bleiben unter Call of Duty®: Ghosts, www.facebook.com/CODGhosts oder via Twitter @InfinityWard auf dem Laufenden, was Informationen rund um den neuen Titel und die Marke Call of Duty angeht.
* DLC-Inhalte des Season Pass können auch separat gekauft werden. Sollten Sie den DLC Season Pass erworben haben, kaufen Sie nicht zusätzlich die einzelnen DLC-Maps, da Ihnen hierfür separate Kosten berechnet werden. DLC Season Pass und DLC Maps sind unter Umständen nicht für alle Plattformen oder in allen Ländern erhältlich. Die Preisgestaltung und die Veröffentlichungstermine können je nach Plattform variieren. Voraussetzung für die Nutzung der DLC-Inhalte ist das Spiel Call of Duty: Ghosts, welches separat erhältlich ist.
** Basierend auf der unverbindlichen Preisempfehlung von 49,99 EUR für den DLC Season Pass sowie vier DLC Maps mit unverbindlicher Preisempfehlung von jeweils 14,99 EUR.
*** Call of Duty: Ghosts ist von der USK mit einer Altersfreigabe „ab 18“ eingestuft und ist in Deutschland 100% ungekürzt erhältlich.
Klingt sehr gut, da hab ich Bock drauf
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13.01.2014, 22:01 #623Loki
AW: Call of Duty: Ghosts
Hier das passende Video dazu:
Ganz ehrlich, bis auf die Map "Fog" lässt mich das völlig kalt.
Die Zeiten, in denen IW gute Maps gezaubert hat, sind seit MW2 leider vorbei.
Gut, das ich mir keinen Season-Pass gekauft habe...
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14.01.2014, 10:18 #624Knollo
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14.01.2014, 10:31 #625CommanderH
AW: Call of Duty: Ghosts
Ich hab irgendwie die Befürchtung das die Map Packs dem Spiel vorallem auf der PS4 schaden werden.
Bedingt durch die Lieferschwierigkeiten der PS4 und dadurch das viele Ghosts auf der PS3 weiter spielen ist die Zahl der PS4 Spieler ja jetzt schon eher gering.
Ich spiele immer Abschuss Bestätigt. Hier sind immer zwischen 1500 und 2500 Spieler online.
Wenn jetzt das Map Pack und eventuell noch weitere Map Packs die Spieler "auseinandertreiben" trifft man bald nur noch auf die gleichen Spieler.
Das geht mir ja jetzt schon so das man teilweise auf die gleichen Gegner trifft.
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14.01.2014, 10:49 #626Giant
AW: Call of Duty: Ghosts
Naja immerhin, auf der WiiU (zumindest bei BO2) waren insgesamt 1000-2500 Spieler am zocken.
War schade, da ich so nie die Möglichkeit hatte meinen Lieblingsmodus (Scharfschütze) zu zocken, da dort nie jemand on war.
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14.01.2014, 11:24 #627piotrmike
AW: Call of Duty: Ghosts
also ich spiele auch auf der ps4 und bei mir sind meistens 3... bis 6000 spieler online pro modus, in herrschaft sogar immer um die 6000 ... also ich hatte noch keine probleme in ein match reinzukommen oder warten müssen wegen zu wenig spielern....
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14.01.2014, 11:34 #628CommanderH
AW: Call of Duty: Ghosts
Ich habe auch noch nicht warten müssen.
Aber wenn von den durchschnittlich 2000 Abschuss Bestätigt Spielern die hälfte sich das Map Pack holen, wirds schnell eng.
Dann hätten wir folgendes Szenario:
1000 Spieler ohne DLC -- 1000 Spieler mit DLC 1
Wenn ich das weiter spinne könnte es im Zukunft so aussehen:
1000 Spieler ohne DLC -- 500 Spieler mit DLC 1 -- 250 Spieler mit DLC 2 -- 250 Spieler mit DLC 1+2
1000 Spieler ohne DLC -- 250 Spieler mit DLC 1 -- 150 Spieler mit DLC 2 -- 150 Spieler mit DLC 3 -- 150 Spieler mit DLC 1+2 -- 150 Spieler mit DLC 1+3 -- 150 Spieler mit DLC 1+3
usw.....
Das wäre echt daneben.
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14.01.2014, 11:44 #629piotrmike
AW: Call of Duty: Ghosts
versteh was du meinst, aber da denke ich, das es nicht solche aufsplittungen geben wird, ich vermute da eher auf MIT ALLEN DLCs oder ohne, evtl mit einem ....
entweder du bist COD liebhaber/freak und kaufst dir sowieso ALLES oder du spielst es nur gelegentlich da hollst du dir gar keins oder max. 1 update ....
bei 2 sind es schon wieder 30.- euro da überlegt man doch eher den season pass zu kaufen
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14.01.2014, 12:04 #630Pat-Cologne
AW: Call of Duty: Ghosts
Ach mach dir mal keine Sorgen, auf PS4 kommt der DLC sowieso erst ende Februar. Ich denke bis mitte März werden die PS4 Spieler enormen Zuwachs haben.
Unser Fun Clan steigt auch erst komplett Anfang März auf PS4 um.
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14.01.2014, 12:14 #631boxer
AW: Call of Duty: Ghosts
Deswegen wäre es gut wenn Sie das so lösen wie in MW3 was ich schon einmal schrieb. Per Select-Tase Maps ein und ausschalten. Dann kann man ganz beruhigt die Maps kaufen und so drauf reagieren was die Spieleranzahl angeht. Optisch rein von den paar Sekunden Video sehen die Maps gut aus .
Spielerisch muss man HOFFEN das die Spieler es auch so umsetzen. Die meisten allerdings kommen auf den gegebenen Maps nicht mal gut zurecht, da weiß ich wie Sie die neuen Spielen werden
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16.01.2014, 10:36 #632NIXE
AW: Call of Duty: Ghosts
Die Maps machen auf mich einen echt guten Eindruck, aber ich freu mich eh immer wenn es weiter geht und ich nicht auf den hoch- und runter gezockten Karten rumgammeln muss. Die Select Taste muss man abwarten, ist mir aber auch nicht so wichtig, kann mir kaum vorstellen dass es Schwierigkeiten geben wird. Gut über die Hälfte meiner Freundesliste zieht im Februar nach zur Ps4.
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18.01.2014, 10:32 #633Pat-Cologne
AW: Call of Duty: Ghosts
Wie bekommt man eigentlich den Hintergrund mit dem Hund drauf?
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18.01.2014, 10:35 #634Loki
AW: Call of Duty: Ghosts
Das ist eine der Belohnungen für den Season-Pass.
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18.01.2014, 10:55 #635Pat-Cologne
AW: Call of Duty: Ghosts
Ah dachte mir schon sowas in der Art.
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20.01.2014, 13:22 #636BlackPoison
AW: Call of Duty: Ghosts
Konnte man bei MW3 die Karten ein- und ausschalten?
ist mir nie aufgefallen...
Aber sowas muss kommen, werde deshalb auch noch ne weile warten bis ich weiß wie das geregelt wird.
Bei der neuen Konsolen-Generation sind ja eh schon wenig Spieler online, wenn man das mal mit den Vorgängern vergleicht... im Durchschnitt sinds ja meist nur 35.000 Weltweit. Aber das werden mit der Zeit wohl mehr werden.
Aber zu den Karten kann ich auch nur sagen, sehen schonmal schick aus, abwarten was die Spieler draus machen.
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21.01.2014, 10:29 #637Pat-Cologne
AW: Call of Duty: Ghosts
Wie ich schonmal anmerkte werden die PS4 Onlinezahlen bald hoch gehen, sobald wieder genug Geräte verfügbar sind. X1 denke ich wird sich nicht viel ändern......
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21.01.2014, 10:44 #638CommanderH
AW: Call of Duty: Ghosts
Kennt ihr eigentlich ne gute Seite wo Leute gutes Ghosts Gameplay hochladen?
Wir hatten ja mal solch einen Thread, der ist allerdings mausetot.
Und kommt mir jetzt nicht mit Youtube
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22.01.2014, 11:37 #639Knollo
AW: Call of Duty: Ghosts
Es ist Zeit geCODnapped zu werden!
München – 22. Januar 2014 – Am 28. Januar erscheint mit dem DLC Onslaught der erste Zusatzinhalt für Call of Duty: Ghosts und Fans haben nur noch eines im Kopf: Wie kann ich mehr Call of Duty Action in meinen Alltag bringen, ohne Freunde und Familie zu vernachlässigen? Die Lösung ist einfach: Sie lassen sich CODnappen, um ausgiebig und ungestört Call of Duty: Ghosts Onslaught spielen zu können! So werden die Liebsten nicht vor den Kopf gestoßen sondern freuen sich, wenn nach gewisser Zeit der Verschollene wieder auftaucht.
Aus welchen misslichen Lagen Fans befreit werden müssen, zeigt der offizielle Call of Duty CODnapped Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=ahQPThX2KsU
Wie muss man das verstehen?
Können Freunde, die Onslaught nicht haben dazu eingeladen werden mitzuspielen?
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22.01.2014, 12:04 #640Loki
AW: Call of Duty: Ghosts
Natürlich... nicht. Wie kommst du darauf?
Wie sieht's eigentlich mit neuen Patches und Hintergründen aus? Und was ist aus den angekündigten dezidierten Servern für NextGen-Konsolen geworden? Ein Enblem-Editior wurde auch mal versprochen... Sollen sie sich doch lieber erstmal darum kümmern, bevor sie neue DLCs verkaufen.
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