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Thema: Call of Duty: Ghosts
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13.11.2013, 16:41 #341AnakinVader
AW: Call of Duty: Ghosts
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13.11.2013, 18:10 #342boxer
AW: Call of Duty: Ghosts
Einen Vor und Nachteil sehe ich da eher. Ändern an der Art wie die Spieler das spielen wird es auch nicht. Auch bei 9vs9 wird man "Ruhig" spielende Gegner schlecht finden wie bei einem 6vs6.
Aktuell sind die Spieleergebnisse die selben wie in allen anderen Teilen wo die Maps "kleiner" waren. Eher sehe ich bei den 9vs9 wieder etwas nerviger vom Spielefluß. Immer und immer wieder Kills in von der Seite, noch mehr liegende Eulen und wartende TryHard Gamer... ich sag mal so, die Vorliebe entscheidet. Bodenangriff war bisher auch nicht das "beliebteste". Ganz ehrlich, noch glaube ich sowieso nicht das alle Modis 9vs9 werden. Denke nur, das Sie Bodenangriff halt wieder dabei haben.
Oder es eine eigene Auswahl geben wird wo die Modis mit 9vs9 spielbar sind. Sooo warte jetzt weiter auf meine XBox One, Game ist ja fast da
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13.11.2013, 18:55 #343benda
AW: Call of Duty: Ghosts
hpffentlich kommt suchen & zerstören wieder. sonst werd ich auf killzone oder bf umsteigen
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13.11.2013, 19:41 #344PsychoGamer
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13.11.2013, 19:47 #345Ryumaou
AW: Call of Duty: Ghosts
In irgendeiner Form wird dies geschehen. Ob dies permanent oder nur temporär sein wird, muss sich zeigen aber wirf mal einen Blick HIERAUF
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13.11.2013, 19:55 #346DaywalkerX
AW: Call of Duty: Ghosts
Naja, so viel Unterschied zwischen deinem und dem Tritton is da nicht. Das Tritton 720plus kostet bei Amazon 130, wenns im Angebot ist sogar nur 99Euro. Deines müsste auch so um die 100 Euro gekostet haben, welches von den beiden besser ist ist Geschmackssache. Vom Klang her find ich das Sony etwas besser, allerdings fehlt mir da ein bisschen Bass. Vom Raumklang her find ich das Tritton viel besser, es klingt aber auch sehr dumpf.
@NIXE: Nein, ich bin kein Headsetfetischist, ich will einfach nur ordentlichen Klang haben und bis ich ein Headset hatte mit dem ich zufrieden war, hab ich halt ein paar Headsets ausprobiert, Turtle Beaches, Trittons, Sony und Astro, bis ich schlieslich beim teuersten und mit Abstand!!! besten Headset gelandet bin.
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13.11.2013, 20:03 #347PsychoGamer
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14.11.2013, 08:05 #348NIXE
AW: Call of Duty: Ghosts
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14.11.2013, 09:36 #349Counterweight
AW: Call of Duty: Ghosts
Kein Unterschied? Also 12 und 18 ist imo schon was anderes. Auch wenn die Spielerzahl im Gleichgewicht bleibt.
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14.11.2013, 09:41 #350NIXE
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14.11.2013, 09:44 #351Counterweight
AW: Call of Duty: Ghosts
Es sind mehr Spieler unterwegs. Da triffst du folglich auch öfter die Gegner. 2vs2 spielt sich ja auch anders als ein 10vs10. Weiß nicht, was es da nicht zu verstehen gibt. ^^
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14.11.2013, 10:01 #352boxer
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14.11.2013, 10:12 #353NIXE
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14.11.2013, 15:28 #354xashx
AW: Call of Duty: Ghosts
Oh man die sollen statt S&Z lieber Sprengkommando aufnehmen. Das gibts doch nicht ...
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14.11.2013, 15:30 #355PsychoGamer
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14.11.2013, 16:04 #356Loki
AW: Call of Duty: Ghosts
Erstmals neue Waffen und Aufsätze durch DLC?
http://www.charlieintel.com/2013/11/...le-weapon-dlc/
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14.11.2013, 20:40 #357Pat-Cologne
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14.11.2013, 21:01 #358FamousNight
AW: Call of Duty: Ghosts
Für CoD:Ghosts kommt ein DayOne Patch..
Call of Duty: Ghosts bekommt einen Day One-Patch spendiert, diese Information teilte Activision in einem Gespräch mit Eurogamer. Der Patch soll die Auflösung der Singeplayer-Kampange verbessern, da diese nur mit 720p laufen wird. Mit dem Patch wird Call of Duty: Ghosts mit nativen 1080p laufen, dies gilt für den Single- und Multiplayer-Modus.
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15.11.2013, 13:10 #359pr0found
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15.11.2013, 13:14 #360KUV1977
AW: Call of Duty: Ghosts
Der Patch betrifft nur die PS4-Version. In den Review-Fassungen lief das schon in 1080p, aber in der Retail-Fassung ist ein Fehler in den Settings, der damit behoben wird. Die X-Box bleibt bei 720p native mit Upscaling.
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