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Thema: Call of Duty: Ghosts
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10.11.2013, 11:33 #301padlord
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10.11.2013, 16:36 #302Sn@keEater
AW: Call of Duty: Ghosts
Ach BF ist doch selber mittlweile eon Fließband Shooter geworden wie zig andere Spiele. Und ich wette mit euch BF5 wird spätens übernächtes Jahr da sein. Hat Dice nicht vir kurzen schon über BF5 geredet?
Nur der unterschied das BF mit der technik überzeugen kann > Daran happert es immer noch in COD. Gewiss auf den PC in max Einstellungen sieht es nicht wirklich kacke aus. Aber halt auch nicht mehr als ein ok.
Ansonsten kann ich den Cod gehate eh nichts mehr abgewinnen. Ist das selbe wie bei Fifa ( Was ich nun jedes Jahr kaufe). Ich kaufe Fifa jedes Jahr aufs neue weils mir Spaß macht und ich sowieso das Spiel fast durchgehend im jahr Spiele während ich ein GTA V schon jetzt nicht mehr anfasse und es auch nicht mehr machen werde ( schon verkauft )
Und ich denke das ist das gleiche wie Cod. Die leute die COD jedes Jahr kaufen, kaufen es sich weil es ihnen gefällt und diese selber fast nur Cod Spieen. Glaube den Spielern ist es auch egal wie veraltet COD ist.
Cod ist ein Fun Shooter sage ich mal und genau das will es auch bleiben. Was also sollen die Entwickler groß ändern? Neue Technik? ( Enigne ect) gewiss!
Ich habe mir viel Cod Ghost Videos angeschaut und viel Feedback gelesen ( nein nicht Amazon. Die Bew. da kannste doch alle knicken) Und wenn selbt CommanderKrieger sehr angetan ist von Cod Ghost, dann kann es wirklich nicht schlecht sein
Ich behalte den titel auf jeden Fall weiterhin im Auge. Mich schreckt nur die "hacker" Geschichte auf der PS3 ab, es zu kaufen.
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10.11.2013, 16:44 #303PsychoGamer
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10.11.2013, 18:49 #304Skye
AW: Call of Duty: Ghosts
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10.11.2013, 18:55 #305pr0found
AW: Call of Duty: Ghosts
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11.11.2013, 10:13 #306boxer
AW: Call of Duty: Ghosts
Nach den ersten 24 Std und geschafftem ersten Prestige. Besser wie gedacht dieses Ghosts. Verbindungen nach dem ersten Tag wo es doch arg eingenwillig war, seither TOP! also wirklich so wie ich kein COD auf der Konsole gespielt habe. Man stirbt zwar schnell hat aber große Chancen durch das Movement den Zweikampf noch zu gewinnen.
Durch das Wissen und Kennen der Maps und diese Abartig gute Trefferberechnung spielt sich das wie aus einem Fluß!
Im Detail haben Sie das Gameplay so auf den Punkt gebracht das man nix mehr mit Abartigem Auto-Aim oder brutalem Rushen in dem Spiel was erreicht. Geschweige von Kill-Stream-Gebashe
Man muß teilweiße das Köpfchen einschalten, gut Zielen, und die Perks auf jede Waffe richtig abstimmen. Streakes sind OK, stärker dürften Sie teilweiße auch nicht sein, da es zb keine Auto-Abwehr für Heli zb mehr gibt.
Grade der 12er "Chopper" wirkt bischen Low, aber wenn man bedenkt, das es keinen Auto-Raketenwerfer gibt, will ich nicht Wissen wie der sich spielen würde wenn der Killen würde wie damals in MW2 dder Chopper. Die Balance ist besser als je zu vor.
Gut die Sniper gehen extrem ab, aber auch das kann ich jetzt verstehen, da man mit jeder Waffe durch das schnelle Killen auf jede Distanz gut Killt, würden die Sniper teilwße keine Sonne mehr sehen. Da man wenn man gut SPIELT diese ebenfalls sofort Killen kann wenn man gut, genau und schnell zielt!
Spawns sind Top! große maps heißt aber auch mehr Platz zum Spawnen! Ca. eine Handvolle Spawnfails habe ich bis jetzt erlebt. Wenn ich an MW3 oder Bo2 denke, ein Witz! Für mich evtl. nen kleinen Tick nach COD4 und vor WaW der beste Teil! Letztendlich wird dem Spieler wieder alles abverlangt. A durch die guten Geräusche, das AIM, die Maps. Man muß wieder richtig mitt Kopf Spielen und das gefällt mir sau gut! Nur mal so....
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11.11.2013, 12:29 #307Sn@keEater
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11.11.2013, 16:13 #308CommanderH
AW: Call of Duty: Ghosts
Ich muss auch einmal meinen Senf loswerden...
Bisher habe ich noch gemischte Gefühle was Ghosts angeht. Technisch läuft es eigentlich einwandfrei, so gut wie kein anderes CoD zum Release!
Allerdings habe ich am Anfang fast aussließlich Abschuss Bestätigt gespielt und in diesem Modus sind die Spawns teilweise unmöglich.
Man spawnt, läuft um eine Ecke.... tot! Spawnt, schaut um die Ecke... tot! Das ist mir nicht auf jeder Map aufgefallen, aber es ist nervig.
Hab jetzt angefangen Herrschaft zu spielen, da ist es mir bis jetzt noch nicht passiert.
Der größte Kritikpunkt für mich sind die Maps.
Es gibt einfach zu viele große Maps.
Das hat ja schon fast Battlefield Style.
Teilweise läuft man gefühlte 10 Minuten um die Map und findet keinen. Das geht gar nicht, vorallem da sich CoD eigentlich immer durch kleine Maps und schnelles killen ausgezeichnet hat.
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11.11.2013, 17:28 #309Pat-Cologne
AW: Call of Duty: Ghosts
Die Maps sind in keinster Weise so groß wie in Battlefield. Man kann es auch übertreiben........
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12.11.2013, 08:21 #310NIXE
AW: Call of Duty: Ghosts
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12.11.2013, 09:59 #311xashx
AW: Call of Duty: Ghosts
Werd mit dem Spiel immer noch nicht wirklich warm .... Ich hab das Gefühl, dass ich einfach immer instant umfalle. Hab teilweise das Gefühl nicht mal reagieren zu können und fall einfach um. Bin auch teilweise schon hinter einer Deckung und falle dann trotzdem noch um. Habe das anfangs eigentl. immer bei nem neuen COD Titel aber so krass wie dieses Jahr wars noch nie.
Spiele im Moment mit der Vector und damit fallen die Leute wenigstens einigermaßen um, wobei ich mehr rumspraye als sonst was. Lauf ums eck seh einen und drück einfach ab. Mancher würd sagen COD halt *g* Aber ich weiß ja von früheren Titeln, dass es auch anders sein kann.
@ COmmander Abwarten wie`s auf next Gen abgeht mit 9 vs 9
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12.11.2013, 13:26 #312nxz Chronic
AW: Call of Duty: Ghosts
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12.11.2013, 13:34 #313
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12.11.2013, 14:25 #314nxz Chronic
AW: Call of Duty: Ghosts
Unglaublicher Typ.
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12.11.2013, 14:47 #315boxer
AW: Call of Duty: Ghosts
Ach wegen den Paar 20 Std... Muhahaha... 3000 Kills Noob Da habe ich schon in der FL Zocker mit mehr Spielstunden und Kills
Denoch a Living Legen
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12.11.2013, 15:57 #316NIXE
AW: Call of Duty: Ghosts
ich hab das mit dem Prestige noch immer nicht kapiert vielleicht kannst du mir kurz ( da du schon den 1 prestige geschafft hast) erklären, was danach kommt. Also ich nehme dann den Soldat Nr.2 , der hat dann wieder Level 1 ? und der erste bleibt auf 60? aber wer bekommt dann das Prestige Zeichen ?
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12.11.2013, 16:11 #317boxer
AW: Call of Duty: Ghosts
Eigentlich genau wie du es beschreibst. Beide Chars besitzen das Prestigesymbol 1. Nur hat der Char den du gelevelt hast, Prestige 1 Rang 60 und bleibt auch immer so. Und der zweite den du neu anfängst ist Prestige 1 Level 1 und levelst diesen auch bis 60.
Rang 60, ist max Level pro Char. Dauert aber alles ewig!! Hammer was man für Spielepunkte in diesem Teil braucht. Ist aber ganz cool gemacht. Freischaltpunkte kannst du übernehmen und somit gleich 2-3 Klassen aufbauen, wo du gleich durch starten kannst. Somit hast du keinen Verlust durch den Prestige Schatzi...
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12.11.2013, 16:36 #318NIXE
AW: Call of Duty: Ghosts
ah okay, dann wechselt der zweite irgendwann auf Prestige 2 lv60 und der dritte startet mit Prestige 2Lv1 usw.Dann kann man auf die jeweiligen Chars ( schreibe den profiausdruck nu auch mal )zurück greifen, da der ja dann so bleiben kann mit all seinen Waffen etc. Am Ende hat man 10 versch. Chars ( ) . Find ich gut! Danke dir
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12.11.2013, 17:12 #319boxer
AW: Call of Duty: Ghosts
schreibe den profiausdruck nu auch mal
Grade wenn ihr mal Teams, oder Clanwars habet, kannste den gelevelten (Char ) nehmen und schaust nicht in die Röhre
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12.11.2013, 18:23 #320Skye
AW: Call of Duty: Ghosts
Das ist sehr praktisch, der MP ist nach etwas Eingewöhnung generell richtig gut. Über die Mapgröße kann man sich streiten, ich finde sie in Ordnung. Verbindung läuft bei mir auch gut, keine nennenswerten Probleme gehabt.
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