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Thema: Call of Duty: Black Ops 2
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25.01.2013, 10:10 #1221Ryumaou
AW: Call of Duty: Black Ops 2
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25.01.2013, 18:08 #1222AnakinVader
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Blöde Frage: Wo finde ich denn Nuketown wieder? statt Bonus habe ich jetzt"Partyspiele" in der Liste und da steht nix mehr von cHaos Mosh pit (oder so ähnlich)...
hatte mir den Season Pass gesaugt, falls es damit zusammen hängt...
und wo ist die neue Zombi-Nuketown Map? ist das ne normale MP map oder nur für den Zombi-Modus?
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26.01.2013, 10:30 #1223Blackbeard
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Nur für den Zombie-Modus und du brauchst einen gültigen Season Pass.
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26.01.2013, 10:54 #1224Sir Onkl Happy
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Der angekündigte Patch ist da, zumindest mal auf der Xbox. Changelog wie folgt ...
Game Update Notes: Jan. 26, 2012
New Features & Feature Improvements
o Added support for Live Streaming in all Public Match playlists.
o Added League Best from Season 1 to Player Card.
If you played in multiple series and/or multiple teams then your highest division and rank will be displayed. The League Best will span all seasons. If you finish with a higher division rank in Season 2 then your new League Best will be displayed after Season 2.
o Added a Cumulative Daily Pool instead of a Weekly Pool in League Play. 200 Rank Points are added to a player’s pool every day. Points that are not used are rolled into the next day.
o Added 2 new pages to the Combat Record (the Combat Summary and Medals).
o Implemented sorting of Medals in the After Action Report.
o Lowered HUD threshold for the "low health" overlay to increase player’s awareness of low health.
o Added a “Go to Top” button for the League Leaderboard.
Issues Addressed
o Matchmaking modified to never return games outside of player’s own continent, unless the Connection Type in Search Preferences is set to “Any”.
o Addressed an issue where the UAV would not trigger if called in while aiming down sight.
o Addressed an issue where the Master Demolition challenge did not unlock when the requirements were complete.
o Addressed issue with the headshot sound not playing in final Killcams and Theater Demos.
o Fixed an issue in League Play where “Career Wins” for a Series were not displayed during placement in the Lobby Career Overview.
o Updated the After Action Report in League Play so that bonus points are not summed with the ladder points in points earned for the match.
o Removed the ability to make dual wield attachment combos in Elite Create a Class and addressed an issue where these classes were appearing as missing in game.
o Corrected mode description message displayed on YouTube when Live Streaming Public Match Core game modes.
o Stocks on SMGs no longer allow a player to move faster while ADS than when moving normally.
o Shotgun crosshairs will no longer turn red if an enemy is out of the shotgun’s maximum damage range.
o Fixed an issue where bullets would not fire straight immediately after aiming down the sight while moving at the same time.
o Improved turret tracking to eliminate false positives when checking line of sight.
o Turrets now have smoother tracking when targeting players.
o Improved bot pathing on multiple maps.
o Current League Info is now getting updated properly in the Player Identity.
o Manual sorting on League Teams removed as the results are now returned correctly.
o Improved the Scoreboard to make friend Playercard information more accessible.
o Addressed multiple UI issues.
o Players can no longer earn credit towards a Prestige Equipment challenge through “friendly” flashbangs, concussions, and shock charges.
o Fixed Select Fire weapons reverting back to their default fire method when using certain Scorestreaks and not calling them in.
o Addressed an exploit where the game allowed access to the Custom Games Settings while believing the game was Public Matchmaking, allowing XP.
o Fixed UI errors when linking Live Stream.
o Score and points are no longer awarded if a player destroys their own turret in Hardcore FFA.
o Improved image alignment when Stereoscopic 3D is enabled.
o Addressed an issue where players were able to plant numerous Assault Shields.
o Addressed an issue where the Stealth Helicopter was able to drop below the map in Drone.
o Players are no longer able to get infinite Black Hats by immediately using another Black Hat.
o Addressed an issue where it was possible for a player to equip two Assault Shields at the same time.
o Players Spectating a One in the Chamber game no longer earn Survivor Bonus Points.
o A player can no longer earn Medals for multi-kills if they continue to kill quickly after dying and re-spawning.
o Various minor map fixes were made across multiple maps.
Gameplay Balancing
Scorestreaks:
o Death Machine: 3 hit kill range increased.
o Dragonfire: health increased, gun spread reduced.
o AGR: ground speed increased, reduced machine gun close range damage.
o Warthog: reduced missile delay.
o Lodestar: reduced missile speed and AOE radius.
o Swarm: drone re-spawn delay increased.
Perks:
o Hard Wired: Players with hard wired are now completely unaffected by EMP grenades.
Equipment:
o Trophy System: increased range.
SMGs:
o All + Silencers: reduced range.
Assault Rifles:
o All: reduced idle sway.
o M27: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, increased 4-hit kill range.
o Type25: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, slightly reduced maximum hip fire spread.
o SCAR: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, slightly reduced maximum hip fire spread.
o SIG556: penetration increased from medium to large, increased maximum number of bullets to kill at long distance and reduced burst delay.
o TAR21: increased 3-hit kill range.
o SMR: slight increase to damage so that 2 hit kills can still happen with minor penetration, headshot multiplier increased at long distance.
o FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
o FAL OSW: increased hip spread.
LMGs:
o All: ADS in and out time reduced.
Shotguns:
o SRM1216: slightly increased short range damage.
Pistols:
o Executioner: increased medium range damage.
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26.01.2013, 11:42 #1225AnakinVader
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Ok, zombi map nur für zombi modus.
Und unter welchem Pfad finde ich die nuke town map wieder für den normalen MP?
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26.01.2013, 13:18 #1226WeeWii
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Also die Geschichte mit der MP´s gefällt mir eigentlich ganz gut.
Auch die Geschichte mit der LMG und Sturmis.
Jetzt kann ich auch öfters meine Lsat nutzen.
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29.01.2013, 10:25 #1227Aid187
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Holt sich hier jemand heute den DLC für die Box?
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29.01.2013, 10:27 #1228Leonidas
AW: Call of Duty: Black Ops 2
denke ich, ich warte aber erstmal ab was der kosten wird
was geht ab brooo
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29.01.2013, 10:36 #1229Aid187
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Der DLC soll 1200 Punkte kosten. Ich weiß noch net, irgendwie hätte ich ja schon bock auf neue Maps und vor allem auf diesen Modus, wo man endlich auch mal die Zombies spielt.
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29.01.2013, 21:11 #1230CityStar
AW: Call of Duty: Black Ops 2
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29.01.2013, 22:31 #1231
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30.01.2013, 05:00 #1232
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30.01.2013, 06:03 #1233
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30.01.2013, 08:59 #1234
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30.01.2013, 09:19 #1235Leonidas
AW: Call of Duty: Black Ops 2
ich hab ihn mir gestern gekauft und die neuen maps sind richtig geil, mir gefallen alle, vor allem aber der skatepark und die neue wumme ist auch nicht schlecht
die neue zombie map ist krank schwer und groß gestaltet
von mir gibts ne klare empfehlung!
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30.01.2013, 09:26 #1236Aid187
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Ok, dann werd ich wohl doch die 15 € investieren müssen. Ich hatte mir in den ganzen CoDs erst ein Mappack gekauft (bei MW 2 damals), da ich 15 € schon recht viel finde. Aber da hier noch eine neue Zombie Map dabei ist + das man nun auch mal als Zombie spielen kann, geht dann doch schon in Ordnung.
Ist es dann wieder so, das man dann das Mappack auswählt und nur die neuen Maps zockt? Ja oder?
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30.01.2013, 10:03 #1237Sir Onkl Happy
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30.01.2013, 10:05 #1238Leonidas
AW: Call of Duty: Black Ops 2
jap, da gibts dann diesen extra punkt da kann man dann drei modis wählen und ab geht die lutzie
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30.01.2013, 23:09 #1239CityStar
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31.01.2013, 08:39 #1240Aid187
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Ich kaufe mir auch lieber etwas für 15 € anstatt Kippen, da ich nicht rauche. Aber trotzdem finde ich die Preise für die Mappacks übertrieben. Ich mein, man zahlt schon für das Game sehr viel Geld und wenn man dann alle Mappacks holt steckt man noch mal gut Geld rein. So ist man für ein Spiel bei schon knapp 100 €. Aber muss ja jeder selbst wissen, was er mit seinem Geld macht. Leider wird das dadurch dann in Zukunft nicht besser wenn die sehen, die Spieler kaufen das ja eh.
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