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Thema: Call of Duty: Black Ops 2
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06.12.2012, 20:32 #1081DICE
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Hat Treyarch etwa die Connections doch verbessert oder war das jetzt wieder nur Glück?
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06.12.2012, 23:46 #1082Oral B Sonic Compl
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Hey, kurze Frage: Kann man bei Black Ops II auf der Xbox 360 die Sprache von deutsch auf englisch umstellen?? keine Lust auf deutsche Synchro...
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07.12.2012, 08:10 #1083Sir Onkl Happy
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Verbessert habe die mit Sicherheit noch nichts ... wobei es wirklich zu wünschen wäre. Aber wer weiß, vielleicht läuft es bei dir ab jetzt besser, warum auch immer .
Na ja, grundsätzlich stellt sich Treyarch und Activision gerade ein Armutszeugnis aus. Support = absolute Fehlanzeige. Es wird sogar ignoriert dass es irgendwelche Probleme mit dem Spiel gibt. Threads im offiziellen Forum im Bezug auf den mangelnden Support werden gleich gelöscht.
Echt ne Frechheit aber was will man auch machen, es gibt zur Zeit für mich KEINE Alternativen im FPS Bereich. Wenn das so weitergeht und sich nicht grundsätzlich an den Verbindungen was ändert werde ich wohl wieder die virtuellen Rennstrecken der Welt unsicher machen müssen
Ich glaube das geht nicht, lass mich aber gerne eines besseren belehren .... denn die deutsche Sprachausgaben ist halt einfach schlecht
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07.12.2012, 10:28 #1084OranjeX
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Patch in der Version 1.04. ist da.
Veränderungen, bitte schön...
New Features & Feature Improvements
- Added support for posting Live Stream URLs to Twitter.
- Improved audio/rumble responsiveness when hitting enemies with gunfire.
- Improved overall communication of Double XP when enabled.
- AAR better communicates how much XP was earned in each match.
- Added the ability to "View League Teams" from any player's Playercard.
- Added the ability to “View Playercard” from League solo leaderbods.
- Added a number of security system enhancements.
Issues Addressed
- Fixed a rare hang (“Awaiting Textures”) upon loading into maps when joining a session in progress after fresh boot.
- Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk.
- Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.
- Addressed an exploit where modified console hackers could maliciously spread infected films to other users.
- Added a fail-safe to prevent spawn trapping in CTF.
- Increased sight checks on turrets to improve spawning algorithms.
- Fixed a number of new UI error messages reported by users.
- Addressed a number of issues that would cause friendly/enemy color indicators on equipment and scorestreaks to display as the wrong team.
- Improved overall Theater and Live Streaming stability.
- Improved film rendering stability and made progression bar more accurate while rendering a film.
- Addressed issues which prevented some master challenges from being completed.
- Precision challenge “Wet Work” will now unlock with 10 kills.
- The wins challenge will now account for all FFA modes when ending a match with a tie (if you are in the top 3).
- Players that help with the “Synchronized Attack” challenge now get credit for it.
- Players will not be able to manually take control of their AGR if they die at the exact moment that their AGR deploys.
- Emblem Editor no longer closes the current emblem when discarding changes.
- Players using Ghost will no longer be invisible at all times in Custom Games with the mini-map option set to “constant”.
- Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up.
- The median for the K/D graph in the AAR is set to 1.0 instead of 0.0.
- Players can no longer get on top of the shrubs in Nuketown 2025.
- Thermal vision overlay no longer appears using the VTOL glitch.
- Kills from the explosion on the explosive crossbow bolt now count towards challenges.
- Counter UAV no longer remains for the rest of the game after a host migration.
- Clan tag is no longer locked immediately after prestige.
- Offline profiles can no longer be exploited to join online games when an online profile is also signed in.
- Multi-team games no longer count as a tie if an entire team quits.
- Fixed an area in Express where K9 Unit dogs could get stuck.
- EMP grenades no longer affect the CODcaster HUD.
- Party Privacy count no longer affects how many bots will spawn in Combat Training.
- Shadows seen through sniper scopes now render more correctly.
- Players can no longer stand on invisible collision in Carrier.
- “Drop Shot” medal is no longer awarded after standing back up.
- Players can now copy a custom class to the extra prestige slot.
Gameplay Balancing
The following is a list of numerous gameplay balancing tweaks that were made after thorough review of statistical data from usage patterns of weapons, equipment, perks and scorestreaks since launch.
Scorestreaks:
- UAV: cost increased from 350 to 425.
- Lightning Strike: added 750ms delay
Equipment/grenades:
- Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.
- Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.
- Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit.
SMGs:
- All: increased hip fire recoil.
- All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5.
- All: reduced bullet penetration.
- MSMC: increased recoil slightly.
- PDW-57: increased recoil slightly.
Assault rifles:
- All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming.
- XM8: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches.
- XM8 + Select Fire: increased recoil.
- FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
- SWAT-556 + Select Fire: increased recoil.
- MTAR: Made auto aim values consistent with all other assault rifles.
Sniper Rifles:
- All: increased hip fire spread.
- All + Laser Sight: increased hip fire spread.
- XPR-50: increased recoil slightly.
Shotguns:
- R870: reduced one-hit kill range by 45 inches.
Pistols
- B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.
- KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1
http://community.callofduty.com/thread/200545668
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07.12.2012, 12:51 #1085boxer
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up.
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07.12.2012, 13:50 #1086CommanderH
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Oh man ey. Das halbe Spiel verändert.
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07.12.2012, 14:14 #1087DICE
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Also ich lese da jetzt nichts was mein Spielerlebnis jetzt sonderlich verschlechtern könnte.
Wenn ich meine SMG's benutze feuere ich so oder so fast nie aus der Hüfte & da ich eh die Scorpion EVO spiele passt das schon.
Das einzigste was ich jetzt evtl. auf Anhieb etwas bescheuert finde ist das die UAV jetzt knapp über 4 Kills brauch. (Ohne Assists etc. )
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07.12.2012, 14:27 #1088CommanderH
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Ja, das ist bitter. Bei jedem CoD haben bisher immer 3 Kills gereicht. Und hier brauchte man sowieso schon mehr als 3.
Versteh ich nicht.
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07.12.2012, 14:43 #1089UFC-Fighter
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Das Problem ist einfach, dass man in Modi wie TDM und FFA, wo es kein Objective gibt, genau so viel Punkte pro Kill wie in Modi mit Objective bekommt. Viel besser fände ich es, wenn man in TDM & FFA 150 Punkte für eine Kill bekommen würde.
Ansonsten finde ich es voll in Ordnung, dass die Drohne etwas hochgesetzt wurde. Das steuert ein bisschen gegen das UAV Gespamme.
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07.12.2012, 21:13 #1090Sir Onkl Happy
AW: Call of Duty: Black Ops 2
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07.12.2012, 21:26 #1091CommanderH
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Hab jetzt den ganzen Abend gezockt.
KD technisch war es nicht der Hit.
Steady Aim scheint deutlich schwächer zu sein.
Und es lief eigentlich sauber.
Aber das hab ich ja schon öfters gedacht.
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08.12.2012, 17:54 #1092Rom-AT
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08.12.2012, 23:59 #1093H3ADLIN3R
Call of Duty: Black Ops 2
Sind die MPs merklich schwächer geworden?
Also zumindest in der Handhabung?
Hoffe ich doch
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09.12.2012, 23:57 #1094fige1111
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Seit dem Patch ist die Verbindung wie in MW2. Jetzt ist es entlich wieder cod würdig.
MP finde ich immer noch gleich gut.
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10.12.2012, 21:17 #1095GreaTTurK
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Hey Leute,
Ich habe jetzt mein BO2 Season Pass gekauft.
Aber ich hötte dazu paar fragen.
1. Ich sehe weder im normalen Multiplayer Modus, weder im Zombie Modus neue karten... Habe ich da irgendwas falsch gemacht
2. Die DLC die in den nächsten Monaten dazu kommen. Muss ich die auch kaufen oder hab ich durch diesen Season Pass irgendwie ermäßigung oder ähnliches?
3. Was habe ich noch für Vorteile?
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10.12.2012, 21:45 #1096doc_haemmer
AW: Call of Duty: Black Ops 2
1. Du siehst neue Karten erst wenn es neue Karten zum downloaden gibt (also irgendwann die nächsten Monate)
2. Du musst die Karten dann nur noch runterladen wenn es neue gibt
3. Du zahlst ab jetzt nichts mehr für alle Karten die noch kommen
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10.12.2012, 21:51 #1097Sir Onkl Happy
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Ich hab eigentlich nur EINE Frage
1. Gibst du immer Geld für etwas aus wo du keine Ahnung hast was es ist oder wofür es überhaupt gut ist
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10.12.2012, 21:55 #1098Morpheus Hope
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10.12.2012, 22:29 #1099CommanderH
Call of Duty: Black Ops 2
Heute Abend lief es zum erstem mal wie geschmiert. Zu Beginn der runde hat es zwar jedesmal geruckelt wie Sau. Allerdings immer nur ein par Sekunden.
Endlich hatte ich mal nicht das Gefühl im Nachteil zu sein. Mal schauen wie es weiter geht.
Ich werde berichten.
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11.12.2012, 00:20 #1100GreaTTurK
AW: Call of Duty: Black Ops 2
meine freundin, die mir auch das Spiel gekauft hat, hat mir dafür eine psn karte im wert von 50€ gekauft.
Da ich nur COD und FIFA spiele, habe ich natürlich den Seasons Pass gekauft
Danke für die Antwort doc_haemmer
also hat es sich doch gelohnt
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Wenn man die Karte nicht hat, hat man die Karte nicht. Da helfen dann auch keine mehrfachen Empfehlungen! >__
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