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Thema: Call of Duty: Black Ops 2
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21.11.2012, 23:50 #881Dr. Cox
AW: Call of Duty: Black Ops 2
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21.11.2012, 23:51 #882
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22.11.2012, 00:54 #883Akira
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Ohhhman mich nervt Light wight in Kombi mit so mancher map....
Man rennt seinen gegner Quasi um und man dreht sich ewig und sucht nach dem gegner das kommt einen Regentanz gleich!
Bei diesen gewurste Krepier ich immer trotz hoher Sichtempindlichkeit.
War bei en anderen COD,s nicht gantz so schlimm.
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22.11.2012, 01:53 #884WeeWii
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Da war ja die Scheiße aber am dampfen!!
Mir ist auch aufgefallen das sehr sehr viele Leute mit MP´s rumrennen und ganez Zeit Hipfire machen. Hab auch mal probiert und dachte nur "Wozu brauch ich dann zu zielen??"
Was noch aufgefallen ist, das manche Leute mit ner MP bei einer ganz schön lange Distanz wenige Hits brauchen und ich das ganze Magazin verballern muss
Komisch oder
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22.11.2012, 08:13 #885Sir Onkl Happy
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Hier mal der Changelog vom gestrigen Xbox Update.
Hello 360 gamers,
We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community. Stay tuned right here for all the latest info and be sure to follow @Treyarchon Twitter!
November 21, 2012 (Title Update 1)
• Made infrastructure and performance improvements to Live Streaming.
• Made streaming performance improvements to video playback in CODTV.
• Addressed an issue where flight range parameters for airborne vehicles could be deleted in the middle of a match due to a network interruption. This fix resolves the following symptoms reported by the community:
o Escort drone flying under the map
o Inability to call in the Dragonfire
• FHJ-18 weapon level is now increased by destroying Scorestreak vehicles and aircraft.
• Care Package/AGR canister exploit has been addressed.
• Patched a small map exploit in Aftermath.
• Addressed a rare situation that would cause the Emblem Editor menu to overlap other menus.
• Balance pass on spawn influencers to improve cases causing non-optimal spawning under certain conditions.
• Improved performance for emblem uploads to prevent an occasional hang. If there is an error connecting to servers during an upload, you will now be able to re-try your save.
• Emblems and Clan tags will now appear correctly on the Assault Shield when stowed on the back.
• Addressed all reported UI error code messages.
• Elite Clan Friends list no longer actively sorts players when their status is updated. The player list will refresh after closing and re-opening the tab.
• Improved a number of emblem icons in the Emblem Editor.
• Junkyard IV reward added to Calling Cards.
Quelle
EDIT:
Changelog PS3 update wie folgt
Hello PS3 gamers,
We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community. Stay tuned right here for all the latest info and be sure to follow @Treyarchon Twitter!
November 17, 2012 (Title Update 1)
• Made performance improvements to matchmaking and lobby timers to start matches faster.
• Addressed an issue contributing to the majority of reported freezes. A small number of low frequency cases continue to undergo investigation for the next patch update.
• Many backend updates have been made since launch to streamline servers for load balancing. This results in many general improvements to matchmaking, user content servers, leaderboards and online security.
• Made infrastructure and performance improvements to Live Streaming.
• Made streaming performance improvements to video playback in CODTV.
• Addressed an issue where flight range parameters for airborne vehicles could be deleted in the middle of a match due to a network interruption. This fix resolves the following symptoms reported by the community:
o Escort drone flying under the map
o Inability to call in the Dragonfire
• FHJ-18 weapon level is now increased by destroying Scorestreak vehicles and aircraft.
• Care Package/AGR canister exploit has been addressed.
• Patched a small map exploit in Aftermath.
• Addressed a rare situation that would cause the Emblem Editor menu to overlap other menus.
• Balance pass on spawn influencers to improve cases causing non-optimal spawning under certain conditions.
• Improved performance for emblem uploads to prevent an occasional hang. If there is an error connecting to servers during an upload, you will now be able to re-try your save.
• Emblems and Clan tags will now appear correctly on the Assault Shield when stowed on the back.
• Addressed all reported UI error code messages.
• Elite Clan Friends list no longer actively sorts players when their status is updated. The player list will refresh after closing and re-opening the tab.
• Improved a number of emblem icons in the Emblem Editor.
• Junkyard IV reward added to Calling Cards.
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22.11.2012, 08:52 #886Wardogleader
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Also das is ja ma ne glatte Lüge, allein gestern Abend bin ich innerhalb von 3 Std. mindestens ein Dutzend Mal vor Gegnern respawnt oder so nah dran das ich nichtmal bis zur nächsten Ecke gekommen bin.
Und auch das funktioniert nicht wirklich zuverlässig, ein Sortierung ist überhaupt nicht vorhanden und die Leute die grad Bl'Ops II spielen sollten theoretisch ganz oben stehen.
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22.11.2012, 08:53 #887Sir Onkl Happy
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22.11.2012, 09:22 #888CityStar
AW: Call of Duty: Black Ops 2
der renderbutton ist da. ja ich habe es ausgetestet und auch mittlerweile aufgegeben bis ein update kommt oder ein fix. um ein video von ca 1:30min zu uppen, braucht die playse 1,5h - 2h (und nein es liegt nicht an der leitung, 5Mbit upstream..). das ist nicht das problem. das problem ist dass die ps3 bei mir immer freezed wärend des uppen ich habs wie gesagt aufgegeben....
kann ich so zu 100% unterschreiben, ist zwar total bescheuert, aber wahr. mal ein gegenbeispiel: gestern rannte einer mit nem sniper auf hijacked rum, also der luxusjacht.. hatte ne quote von 2:14! bei sowas könnte ich dem pad wieder flugstunden erteilen.
edit:
zum thema spans: gestern werde ich gekillt, spawne am anderen ende der map und ich werde direkt am spawn getötet, ich spawne nach ca 5 sek an der selben stelle und zack werde ich vom selben typen nochmal geholt. danach musste ich erstmal eine rauchen....
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22.11.2012, 12:02 #889boxer
AW: Call of Duty: Black Ops 2
zum thema spans: gestern werde ich gekillt, spawne am anderen ende der map und ich werde direkt am spawn getötet, ich spawne nach ca 5 sek an der selben stelle und zack werde ich vom selben typen nochmal geholt. danach musste ich erstmal eine rauchen....
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22.11.2012, 12:15 #890NIXE
AW: Call of Duty: Black Ops 2
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22.11.2012, 12:32 #891boxer
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Hmm, lese es schon. Schade das es so schwierig ist für dich zu Zocken! Zumal schade für das Game, hier stecken viele kleine Sachen drinne die Sie den Gamern anbieten. Haben viel abgespeckt und "ge"nerft um das erträglich zu machen. Wieso solche Tech. Probleme grade auf der PS3 wieder sind kann ich mir nicht erklären. Sicher, die BOX kämpft mit ähnlichen Problemen, ist ja selbe Game, aber in keiner weiß0e so extrem wie was ich hier lese. Besser gesagt habe ich "wenige" Probleme. (Schaffe eher die Camos der Waffen nicht hahahaha) Zb wie komme ich an die Carbon Tarnung? Da stet was von 5 Revange Kills, was MUSS Getan werden???? habe bald 8000 Kills und schaffe das nicht!!!!!!!!!! Muahahah
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22.11.2012, 12:59 #892CityStar
AW: Call of Duty: Black Ops 2
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22.11.2012, 13:20 #893boxer
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22.11.2012, 13:45 #894Method-Man
AW: Call of Duty: Black Ops 2
boxer alter Freund Ich will mal was positives sagen Habe zwar ähnliche probleme wie unsere Wildkatze, jedoch gefällt mir der MP sonst ausnehmend gut. Das Pick 10 System ist toll, eigentlich gefällt mir so ziemlich alles daran. Wenn es für mich und andere jetzt auch reibungslos online laufen würde, wäre es für mich eines der besten CoD´s!
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22.11.2012, 14:13 #895NIXE
AW: Call of Duty: Black Ops 2
ich meine, mit der diamanten-tarn hätten sie mich ja fast gehabt..aber ist ja auf den erstwaffen nicht möglich , naja ich warte halt ab und....zocke weiter.
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22.11.2012, 14:25 #896CityStar
AW: Call of Duty: Black Ops 2
gerade leg ich ne runde hin auf slums und hab 23-4. eine minute vor schluss kackt das psn ab und ich bekomm n freeze ist eigentlich bekannt wann treyarch das spiel patched?
edit: langsam aber sicher gehen mir die ganzen mp-rusher auf den senkel. man hat einfach keine chance wenn da einer auf einen zugerushed kommt. kann es sein dass die mp`s einwenig overpowered sind? vielleicht wirds auch einfach zeit für ne pause....
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22.11.2012, 14:55 #897DICE
AW: Call of Duty: Black Ops 2
Grade TDM 38 zu 4 auf Raid.
Die Vector mit Schalldämpfer & Laser ist ein Biiest.
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22.11.2012, 14:59 #898
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22.11.2012, 15:03 #899DICE
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22.11.2012, 15:06 #900boxer
AW: Call of Duty: Black Ops 2
38:4 ist zwar nicht OP aber riecht nach Scorestrike Nee aber die Mp´s haben es schon einfach in BO2. Was auch an den Verbindungen liegt. Kommt hier ebend nur jede 2 Kugel im Ziel an kannst du mit dem STG ballern bis das Rohr glüht und du gehst Down. Wird sich aber noch ändern, hoffe ich. Sonnst muß man halt die MP´s spielen. Da auch alle MP´s sehr gut Schaden machen und gut bedienbar wird es schwer sich die STGs anzunehmen.
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