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Thema: Call of Duty 7: Black Ops
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16.09.2010, 17:47 #1861boxer
AW: Call of Duty 7: Black Ops
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16.09.2010, 17:56 #1862Born2drive
AW: Call of Duty 7: Black Ops
naja den singleplayer hat man meistens bei CoD recht schnell durch, wenn man gemütlich angeht, ist der in 2-3 abenden (ich kann nur ab 8 spielen, weil ich 2 kleine kinder hab, die sowas nun nicht unbedingt sehen müssen) durch und dann wird sich an den MP gemacht, hab ich bis jetzt immer so gemacht... vor allem liebe ich den CoD SP, das ist immer ein erlebnis was da alles abgeht!
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16.09.2010, 17:59 #1863t-playa
AW: Call of Duty 7: Black Ops
da hast du recht, dass müssen kinder nicht wirklich sehn.
der sp wird auf jeden fall gespielt, war bist jetzt immer das durchspielen wert. dann ab in den mp.
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16.09.2010, 18:03 #1864Rayza
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Barebones:
* PURE (keine Perks, Killstreaks, Attachments, Equipments oder Contracts)
* CLASSIC (Killstreaks bei 3, 5 und 7 Abschüssen)
* TEAM TAC (Pure Version mit einer Mischung aus verschiedenen Objective Modis)
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16.09.2010, 18:47 #1865Sockswear
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Aaaah wieder nur 12 spieler für die ps3 -.- das find ich ist immer sone sache....
16 oder 24 spieler wären viel viel besser
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16.09.2010, 18:48 #1866t-playa
AW: Call of Duty 7: Black Ops
klar, dann würds auch überhaupt nicht laggen. ist schon ok so, lieber 12 leut, dafür flüssig.
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16.09.2010, 18:51 #1867Tool
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16.09.2010, 18:53 #1868t-playa
AW: Call of Duty 7: Black Ops
sagen wir verhältnismäßig flüssig, da hast du recht.
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16.09.2010, 19:04 #1869*~TH!S_R0CKZ~*
AW: Call of Duty 7: Black Ops
ich find 12 spieler eig gut
ich spiel fast nie bodenangriff(18 spieler), weil ich 12 spieler absolut ausreichend find, bei der cod mapgrösse
ansonsten verliert man nur den überblick, und sowas macht games kaputt
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16.09.2010, 21:52 #1870Sir Onkl Happy
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Prestige info
In a very mysterious tweet », Vahn hinted that the max prestige level is not 10... You can come to your own conclusions, but all we know it can be either higher or lower (d'oh!). On their forums, he elaborates this a bit more, explaining » how long it might take to prestige.
"A really good player can get to level 50 playing TDM nearly exclusively in about 20-12 hours. This data is based on a really good player who did it and it should be fairly representational. Our goal was a good ++ player doing it 24 hours, so we feel good about the tuning.
As for the Prestige levels? Well. We'll see. We have a really good idea what the final number is but nothing is ever final final until it's final so if I tell you and it changes, you'll just say I deceived you. I stand by what I said. It's not 10."
Dropping shells
I one of the gameplay videos you can see the gamer putting down three targets on the mini-map. With the Mortar kill streak, "the mortars come down in short bursts in those 3 locations one after another. They do less damage and less "shock" (than World at War's artillery) but they come in a lot faster."
Opening doors in multiplayer?
In other news, Vahn has (again) cleared up some things up on COD:HQ. There was a discussion going on about opening and closing doors in multiplayer. While this is something many people always thought would really add to the gameplay, it can be an easy game breaker when it's not done and balanced properly. Treyarch did implement this feature, but not the way you would think. Not at all. "The doors that open and close are in the ground", carbonfibah confirms », "they are not doors you walk into, they are doors that open up in the ground so you can drop down to another part of the map, and the doors are in the middle of the map in the open." He also showed which doors » he was talking about in a screen capture he took from one of the gameplay videos. They are interactive though, as Vahn explains »:
We have one map which has a giant set of horizontal doors that can be opened and closed. This subtle change has impact largely in objective based game modes. Depending on this game mode and what objectives you are taking or defending will determine if you want them open or closed. The door has two switches on opposite side of the maps with a site line between them. Finally, the switch is on a timer. You can't instantly open if it just got closed. The gameplay impact is very finessed (as it should be).
Not every door can be opened and closed. Like previous games, they are forced open, don't exist, or are closed. They are used for map flow control and pacing.
Multiplayer challenges changed?
There's a lot of new things going on in Black Ops' multiplayer mode. And with the addition of Contracts and the COD Points some people were wondering if challenges would still be in it. The quick answer would be "yes", but Vahn made some time to explain it » in a bit more detail. Both challenges and contracts are available, but the challenges as we know it have changed a little bit. They're more stat driven than they are "Jump through a window and spin around while switching weapons 40 feet to your death." Like in Modern Warfare 2, there will also be "Finishing Moves" Challenges which involve the Final Killcam. Or what would you say to Lifetime Challenges that don't reset when you Prestige? Interesting stuff right there!
"I think people are going to be pretty happy what we did with the stats system in this game. If you played World at War and ever visited the web site, you'll know we had a pretty insane stats web site. Now a lot of those stats are also inside the game in what we call the Combat Record. It's 5 tabs of goodness."
Hier noch ein längeres Interview mit MorganJEast. Habs deshalb auch in nen Spoiler gepackt
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16.09.2010, 21:59 #1871x FaTJoE
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Aha,
also man kann max. lvl 50 werden, und dann Prestige drücken.
Aber steht nicht fest wieviel.
Aber das man Türen öffnen und schliessen kann find ich eigentlich nicht so interessant, aber wenns da wieder so glitches gibt wäre das natürlich blöd.
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16.09.2010, 22:09 #1872Born2drive
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Das mit den Türen im MP raff ich nicht! Ich kann zwar englich, aber da verteh ich nur trainstation! ^^
also was bitte für Türen die im Boden verschwinden?? kann man das mal einer erklären???
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16.09.2010, 22:11 #1873x FaTJoE
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Ich glaub damit sind halt Türen gemeint, welche sobal man sich nähert/oder wenn man irgendwas drückt sich öffnen
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16.09.2010, 22:13 #1874Kennyman
AW: Call of Duty 7: Black Ops
HIer auf deutsch falls es jemanden interessiert.
Interview zu Call of Duty: Black Ops für PC - Seite 1 | Eurogamer.de
Eurogamer: Die Level wirken diesmal deutlich gewaltiger als bei den Vorgängern. Zum Beispiel startet im Hintergrund eine Weltraumrakete. Gibt es noch mehr solcher Features auf anderen Karten?
Josh Olin: Auf jeden Fall. Auf Radiation gibt es zum Beispiel in der Mitte eine riesige Klappe, die sich über ein Panel bedienen lässt. Offen sind die Levelarchitektur und die Laufwege ganz andere als wenn sie geschlossen ist. Bei Capture the Flag bekommt man über sie zum Beispiel direkten Zugang zur Flagge. Sie ist also ein taktisch enorm wichtiges Feature. Man kann das Layout der Map verändern. Und nahezu jeder Level hat eine ganz bestimmte Form von Interaktivität, die ihn so noch länger spannend macht.
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16.09.2010, 22:15 #1875x FaTJoE
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Achso,
also man kann praktisch irgendwo rumfummeln und dann ändert sich in der Mitte der Map die Struktur.
Hört sich lustig an, aber nach einiger Zeit bestimmt nervig
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16.09.2010, 22:17 #1876Raser78
AW: Call of Duty 7: Black Ops
EA und Activision wollen sich dieses Jahr wohl nichts schenken. Bereits am
14. Oktober erscheint "Medal of Honor" von EA, nur wenige Wochen
später am 09. November zieht Activision mit "Call of Duty: Black Ops"
nach. Zu beiden Titeln haben uns in den letzten Tagen unfassbar viele Anfragen
erreicht. Daher wollen wir hiermit nun ein paar wichtige Details zu beiden
Titeln festhalten.
Beginnen wir mit Call of Duty: Black Ops. Zu diesem Titel erreichte
uns vor Kurzem die Bestätigung, dass es erstmals in der Geschichte der Call of
Duty Serie eine eigene AT Version geben wird. Richtig gehört.
Activision konnte uns bestätigen, dass diese komplett ungeschnitten und
vollständig lokalisiert sein wird. Das ist wirklich sehr erfreulich, da
Zocker, welche die deutsche Sprache bevorzugen, bisher leider immer zur
geschnittenen USK Version greifen mussten. Dies hat nun endlich ein Ende. Zum
sogenannten "Zombie Mode" ist noch nicht viel bekannt. Laut Activision
bzw. Treyarch wird es aber wahrscheinlich so sein, dass dieser in
sämtlichen Verkaufsversionen fehlt, und zu einem späteren Zeitpunkt als
Download nachgereicht wird.
Quelle: __www.game4game.at__
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16.09.2010, 22:47 #1877Van the Man
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Steht jetzt endgültig fest wie das game auf den markt kommt also wegen der FSK ?
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16.09.2010, 23:47 #1878Sockswear
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Ah das mit den Türen öffnen gab es ja noch nie in keinem Call of duty teil. Hm ich kann mir vorstellen das die irgendwie mit der claymore glitchen bei den türen^^
ich meine wenn du hinter eine tür eine claymore legst geht sie dann auf oder geht sie bei berührung wieder zu? kann mann falls das dann so ist überhaupt glitchen nennen? Mal abwarten wie das mit den türen so wird ^^
Das es nur bis Lvl 50 geht gefällt mir sehr sehr gut.
Kann mann schnell prestige machen^^ also das gefällt mir sehr gut^^
Zum
sogenannten "Zombie Mode" ist noch nicht viel bekannt. Laut Activision
bzw. Treyarch wird es aber wahrscheinlich so sein, dass dieser in
sämtlichen Verkaufsversionen fehlt, und zu einem späteren Zeitpunkt als
Download nachgereicht wird.
Aber zombie mod oder nicht das spiel wird geiler und geiler
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17.09.2010, 01:28 #1879Sebi82
AW: Call of Duty 7: Black Ops
MFG Sebi
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17.09.2010, 06:06 #1880Raser78
AW: Call of Duty 7: Black Ops
In AT Uncut (deutsch) und in DE cut (deutsch)
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