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Thema: Call of Duty 7: Black Ops
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04.12.2010, 08:46 #7361Raser78
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Patch 1.04 is nearing the end of Phase 2 testing. Going into Phase 3 submissions on 12/6.
Patching process: Call of Duty: Black Ops
Issues Addressed:
* • Resolved several issues with parties getting disbanded unexpectedly.
* • Additional measures to prevent the “Transmission error” and other disconnects. This was most likely to occur with large parties where party members had mixed NAT types.
* • Updated handling for UPnP-enabled routers to improve matchmaking conditions where users had strict or moderate NAT types. Also added in-game communications so that all players are aware of their NAT type in the Player Match party lobby.
* • Addressed an issue with VOIP icons not appearing when USB headsets were plugged in prior to game launch.
* • Prevention of exploit that allowed players to keep custom classes and killstreaks after prestige.
* • Addressed an issue where Flak Jacket Pro would not always protect against ground fires left by Napalm Strikes.
* • Prevention of users losing their killstreak reward when switching classes at the start of a new round in round-based game modes.
* • Addressed an issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain circumstances.
* • Added round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same round start limitations as other explosives.
* • Contracts will now reset when the player Prestiges.
* • Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
* • Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions.
* • Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific circumstances.
* • Additional security measures to enhance detection and banning capabilities.
Gameplay Tuning:
* • Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
* • Added a negative influencer to all spawn points to decrease the chances of spawning near an enemy. This will further improve spawning protection on top of previous updates.
* • Additional sound mix tuning for Ninja Pro users – increased ranges and volume of enemy footsteps, and removed player footstep sounds on concrete material types.
* • Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.
* • Subtle increase in sniper rifle accuracy when scoping in.
* • Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.
* • Additional minor reductions in knife lunge.
Quelle: Call of Duty: Black Ops
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04.12.2010, 09:19 #7362H3ADLIN3R
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Oh Mann... Trayarch hat's einfach drauf. Ninja noch etwa verbessert, spawnholes mit killstreaks... Trayarch geht anders wie iw in mw2 auf die Probleme der Community ein.
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04.12.2010, 10:20 #7363TheLuxquenox
AW: Call of Duty 7: Black Ops
ist phase 3, dass er online kommt?
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04.12.2010, 11:23 #7364LiXiaoLong
AW: Call of Duty 7: Black Ops
* • Subtle increase in sniper rifle accuracy when scoping in.
heißt das , man wird leichter quickscopen können ? ^^
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04.12.2010, 11:33 #7365H3ADLIN3R
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Ja, das heißt wohl, dass wenn man reinscopet, das Fadenkreuz nicht wie ein Betrunkener erst einmal 1-2 Sekunden herumtorkelt , sondern eben etwas genauer in der Mitte stehen bleibt!
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04.12.2010, 11:43 #7366LiXiaoLong
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Ja sehr gut. So kann man dann hoffentlich auch ne Statistik mit der Sniper hinkriegen, die sich sehen lassen kann.
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04.12.2010, 13:48 #7367new_pseudobrutus
AW: Call of Duty 7: Black Ops
hey,
die sollen erstmal die connection probleme hinkriegen... fängt langsam an zu nerven
gruß
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04.12.2010, 14:32 #7368BadAttitude01
AW: Call of Duty 7: Black Ops
hab mal ne frage zum zombie mode:
ich hab grad 10mal kino der toten gespielt und da war keine zufallswaffenbox.
ein ander mal kam die box schon ziemlich am anfang.
ist das zufällig geregelt oder muss man iwasmachen um an die box zu kommen
danke im voraus
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04.12.2010, 14:36 #7369
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04.12.2010, 14:40 #7370Sockswear
AW: Call of Duty 7: Black Ops
du machst ganzes gegnerisches team platt aufeinmal spawnen se dir alle in dein ***** rein -.-
manchmal kommsts dazu das du garkeinen kill hinkriegst das regt ein echt auf -.- die sollen das jetzt mal patchen!!!
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04.12.2010, 14:54 #7371Kazuko
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Die Kisten sind immer woanders. In manchen Räumen siehst du eine Karte, wo solche "Glühbirnen" drauf sind. Das sind die möglichen Orte der Kiste. Wenn du den Strom an hast, leuchtet eine Lampe von denen, da ist auch die Kiste.
Ich spiele nicht mehr den MP, nur noch Überlebenskampf (Zombies). Habe da viel mehr Spaß dran.
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04.12.2010, 15:16 #7372AnimalMother
AW: Call of Duty 7: Black Ops
also was ich hier hör wegen verbindung und so nen scheiß,also ich zock mit einer 32000 leitung von kabelDeutschland,und bei mir ruckelt gar nix,mein NAT-Typ steht auch auf 2. bei mir läufts perfekt:-)
finde geile das ich seitdem releas noch keinen einzigen noob-tuber in der lobby hatte! geiles game einfach,und des patches machen es dann gar perfek:-)
Ps: ich zock auf der PS3
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04.12.2010, 18:44 #7373Ein Hund im Büro?
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Wie bitte ?
In der Patch Liste steht NICHTS von "fix of the broken host immigration and connection".
Warum zum Teufel sollte jemandem die Problembehebungen seltener Gameplay Elemente interessieren wenn man das Spiel nichtmal vernünftig Spielen kann.
Hab nun schon 2 Wochen lang kein Black Ops Multiplayer gespielt.
FIX THE RIGHT SHIT TREYARCH !
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04.12.2010, 19:23 #7374Sockswear
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Ich hab auch die schnautze voll von dem game es ist echt super nur diese probleme und diese ganzen spawnkiller die dir direkt in rücken spawnen regen einen auf!
ich hocke hier rum und langeweile mich zutode obwohl ich black ops zocken könnte... so ist das halt
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04.12.2010, 21:48 #7375*~TH!S_R0CKZ~*
AW: Call of Duty 7: Black Ops
AAAAAAAHHHH!!!
ich könnte kotzen!!!
ich habe gerade auf hanoi mit der ak74U ein super match gemacht, hatte auch super stoff für den RPG teil meiner montage(3 double kills, der erste war mithilfe eines autos und war der starterkill)
und was passiert: disconnect, und schon wieder dieses disconnect, wo der nichma nach nem host sucht, sodnern gleich quittet
und ich schau nach unter letzte spiele:
nix, natürlich nicht gespeichert
ich hatte das jetzt 2 mal, das super runden mit geilen kills einfach gequittet wurden, und langsam nehm ichs persönlich
diese pickelbrillen, geht erst ma studiern, vllt lernt ihr ja an der uni, wie man gescheit lagfreihe games hostet... solche kackleute, ich hasse momentan treyarch mehr wie IW
IW: hochnäsig und haben keinen plan vom balancen, technisch jedoch gute leute
Treyarch: wenden sich an die community, verbessern viel und sind lernfähig, haben aber vom programmiern einfach keine ahnung
und haben ganz offensichtlich babies da bei denen eingestellt, die auf RCs stehen und damit unbedingt alle cod- zocker nerven müssen... diese Rcs, wegen denen lauf ich nurnoch mit flack rum... und freu mich dann königlich, wenn ich mir vorstell, was der depp für ne fratze zieht, wenn er keinen kill bekommt
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04.12.2010, 21:52 #7376xSpheraX
AW: Call of Duty 7: Black Ops
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05.12.2010, 01:17 #7377AnimalMother
AW: Call of Duty 7: Black Ops
bin mal gespannt wann mal paar neue Maps kommen:-p
find die aktuellen mappen iwie langweilig jetzt,vielleicht kommts auch davon das ich seit 5stunden scho zocken???
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05.12.2010, 02:34 #7378H3ADLIN3R
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Seit 5 Stunden?
Und du willst mir erzählen dass nach 5 stunden 14 Maps schon langweilig werden? Ich bezweifle dass du überhaupt jede gespielt hast -_-
Aber echt, nach jetzt 3 d 13 h Spielzeit freue ich mich auch schon tierisch auf das erste DLC, ist schon irgendwas bekannt??
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05.12.2010, 10:01 #7379hoodboy
AW: Call of Duty 7: Black Ops
ich meine dass ist in den zeiten wo man jede menge atombomben hatte, als ob es schokoriegel wären...
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05.12.2010, 10:04 #7380TheLuxquenox
AW: Call of Duty 7: Black Ops
versuch du mal 25kills mit deiner waffe zu machen ohne killstreaks, das ist fast unmöglich. Vorallem in Black Ops. mein höchster streak mit der waffe war 14 oder so und das war schon echt schwer.
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