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Thema: Call of Duty 7: Black Ops
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23.11.2010, 11:23 #6701Van the Man
AW: Call of Duty 7: Black Ops
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23.11.2010, 12:28 #6702Morpheus Hope
AW: Call of Duty 7: Black Ops
tja so ist es.. und das balistic knife ist noch viel schwieriger zu bekommen...
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23.11.2010, 12:31 #6703m4x
AW: Call of Duty 7: Black Ops
ich wollte ja kein verwirren (und du hast es ja oben auch schon richtig gepostet). das problem ist dass man sehr oft das wort dmz hier liest als hilfsmittel gegen verbindungsprobleme. und es geht die letzten paar seiten hauptsächlich um verbindungsprobleme ^^ doch an den verbindungsproblemen wird sich absolut nichts ändern wenn man die xbox in eine dmz stellt. 99% der hersteller beizchnen eine dmz als das was es ist... ein abgetrenntes netzwerk. 1% meinen mit dmz sowas wie"erlaube mir jeglichen traffic und leite alles dahin weiter"... das ist etwas grundsätzlich anderes und hat mit der bezeichnung dmz absolut nichts zu tun. es ist eigentlich genau das gegenteil. deshalb ist es zu 99% FALSCH die konsole in eine dmz zu stellen. man macht sich damit mehr probleme als man vorher hatte. deshalb: VERGESST DEN KRAMS MIT DMZ. das ist nicht nur falsch... das ist doppelt falsch
alles was man machen muss damit es gescheit funktioniert sind korrekte port weiterleitungen
wer sagt es hätte ihm was gebracht seine konsole in die dmz zu stellen der hat ein gerät von obengenannten 1% der hersteller die diese funktion falsch benennen.... weil sie anscheinend keinerlei qualitätskontrolle besitzen. das ist aber kein grund anderen leuten zu empfehlen das auch zu machen... denn 99% der hersteller benennen das richtig
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23.11.2010, 12:45 #6704CommanderH
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Max hat volkommen recht.
Ach Max, wann gibts neue Videos?
Bin auf Entzug.
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23.11.2010, 12:46 #6705ccommander81
Das liegt mit Sicherheit nicht an der BOX. Hats halt dann nen guten Router, bei dem die automatisch ePortsschaltung der Firewall gut funktioniert.
gibt Doch so ne Art Overkilleffekt. Ich kill di eEliminator meistens schon in dem Moment bevor si eüberhaupt auf dem Boden liegen. Ist meiner meinung nach bei BO bisher am besten umgesetzt.
Hoffe das wird nicht gerade mein zweiter Doppelpost.
Also im Straßenverkehr darfst Du auch nicht teilnehmen, wenn Dein Auto nicht der StVZO entspricht. Da gilt dann auch nicht die Ausrede "ich habe keien Ahnung wie ich das repariere" oder "ich habe kein geld für einen gutes Auto". Und genauso sollte man es auch beim Onlinegaming betrachtet, wenn die Leute keine Ahnung von Ihren Routern haben oder ihnen das Geld für einen guten router fehlt.
Das STichwort lautet Portmapping. Schau doch einfach mal in Deinem Handbuch zum Router nach. Ansonsten kann ich dir auhc diese Seite empfehlen. PortForward.com - Port Forwarding Guides Listed by Manufacturer and Model
Die betreffenden Ports für Black Ops auf der PS3 sind im übrigen: TCP [80, 81, 443, 3074, 5223] und UDP [3074, 3075, 3478]
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23.11.2010, 13:07 #6706m4x
AW: Call of Duty 7: Black Ops
hatte heute morgen ein nuketown special hochgeladen aber am ende war der ton asynchron. muss das neu rendern und uploaden.
ich muss noch was allgemeines zu black ops sagen... omfg das messern geht mir so aufn sack. besonders mit balliastic knife ist das quasi commando range mit tactical knife geschwindigkeit... das ist so unglaublich nervig. das is ein shooter und kein knifer.
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23.11.2010, 13:12 #6707CommanderH
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Och, ich find das jetzt gar nicht so schlimm. Die haben zwar eine recht große Rechweite. Aber wenn das mal mit MW2 vergleicht, sind deutlich weniger Messerfritzen unterwegs und die Rechweite ist auch deutlich geringer.
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23.11.2010, 13:13 #6708Gast002
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Moin Moin Gemeinde
Hab soeben eine Mail von gamehubs bekommen, das ist der Laden aus den Staaten wo ich mein BO gekauft habe.
gamehubs
Von welchem Mappack ist denn da die Rede?
Greetz!
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23.11.2010, 13:16 #6709Sir Onkl Happy
AW: Call of Duty 7: Black Ops
He Roshi, auch mal wieder im Lande
Also MP Mappack gibt es definitiv noch keines, wurde noch nicht mal angekündigt . Kann sich eigentlich nur um Zombie Maps handeln, ne andere Möglichkeit fällt mir zumindest gerade nicht ein
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23.11.2010, 13:40 #6710PsychoGamer
AW: Call of Duty 7: Black Ops
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23.11.2010, 14:13 #6711
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23.11.2010, 14:22 #6712Method-Man
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Naja,nicht ganz...Es soll ja niemand ein IT Studium machen oder bei Marcell Davis in die Lehre gehen,allerdings sollte man sich,als regelmäßiger Online Zocker schon etwas schlau machen,wie man die Ports eines Routers öffnet ! Gerade bei CoD ist es wichtig,die Ports zu öffnen,damit man auch zocken kann.Aber wofür gibts Google ?
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23.11.2010, 14:25 #6713CommanderH
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Es soll Leute geben, die wollen nur zocken und kennen sich mit dem IT Krams nicht aus. Denen kann man auch keinen vorwurf machen. Die kaufen sich eine PS3, stöpseln die an und dann hat das zu funktionieren.
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23.11.2010, 14:27 #6714Tool
AW: Call of Duty 7: Black Ops
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23.11.2010, 14:29 #6715H3ADLIN3R
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Es ist ja für jeden möglich die Ports zu öffnen. Ich finde den Auto-Router Vergleich auch ziemlich gut. Darf ja auch nicht jeder einfach Auto-Fahren, sondern muss erst seine Kompetenz unter Beweis stellen.
Die Ports beim Router zu öffnen ist eine Sache von ca. 3 minuten, die sollte jeder erübrigen können. Und als 18-Jähriger (BO ist ja ab 18 !!) sollte heutzutage jeder in der Lage sein, etwas an seinem Router umstellen zu können bzw. sich über Google informieren zu können, wo es ja schon etliche TUTs gibt.
Nenn mir bitte 1 Spiel das von mind. 1 Millionen Leuten (wohlgemerkt auf nur EINER Plattform) gezockt wird und immer bei jedem reibungslos läuft.
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23.11.2010, 14:33 #6716Tool
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Infinity Ward. Zwar fand ich dass MW2 war absoluter Schrott war doch mit den Verbindungen hatte ich nie Probleme.
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23.11.2010, 14:35 #6717H3ADLIN3R
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23.11.2010, 14:37 #6718boxer
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Ha schön wäre es gewesen. Denke mal an den Anfang als man kaum Spiele fand bzw nie in Spiele rein kahm. Aller 2 Tage hatten tausende Probleme überhaupt erstmal in den MP zu kommen. Probleme wird es immer geben. Unterschied ist nur, welche Entwickler wie lange brauchen um Sie zu beheben. Und da hat TR gegenüber IW nen Schritt voraus.
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23.11.2010, 14:37 #6719Method-Man
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23.11.2010, 15:22 #6720
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