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Thema: Call of Duty 7: Black Ops
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14.10.2010, 10:43 #2721EliteFan
AW: Call of Duty 7: Black Ops
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14.10.2010, 11:00 #2722ccommander81
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Aber selbst wenn man HOSt ist, ist es sehr unangenehm gegen Leute mit schlechtem Ping zu spielen.
Die Software scheint ja die zentrale Spielzeit aus dem Querschnitt aller Pings zu mitteln.
Und was heißt "beste Verbidnung"? Stell Di rnur mal vor ein Spieler mit einem langem Ping, bedingt Duch sein W-LAn, seinen schlechten Router udn evtl. nicht vernünftig ausgeschalteter Firewall spielt in Hamburg. Ein zweiter Spieler mit einer mittelmäßigen Verbidnung spielt in Bremen. Und ein dritter Spieler mit einer sehr guten Leitung spielt in München. Man nehme an, die Pimngzeit von Hamburg nach Bremen betrage 80 ms und umgekehrt. Die Pingzeit von Hamburg nach München dauert, aufgrund der miesen Technik vom Spieler 150 ms. Die von Bremen nahc München dauert 100 ms, weil der Spieler sien Technik etwa sbesser eingestellt hat. So wer wird Host?....
Der Spieler in Bremen, weil im Mittel die Pings am niedrigsten sind. jetzt bekommt der Münchner im Spiel ne hellgrüne Leitung, weil ja der Ping zw. Bremen und München schon über 100 ms lang ist.
Er leidet jetzt unter der Technik der beiden anderen Spieler.
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14.10.2010, 11:09 #2723piotrmike
AW: Call of Duty 7: Black Ops
der spieler mit der "besten" anbindung ist meistens der HOSTER, da wird in der lobby anscheinend der ping gemessen und der host angepasst ... ab und funzt es ja nicht gescheid da man ein host wechsel im spiel ab und zu auch hat... aber grundsaetzlich geht es ja! wenn man gegen spieler spielt die eine schlechte verbindung habe endet das meistens so das ich auf den typen baller und er erst nach 2-3 sek merkt das auf ihn geschosse wird und meistens dabei auch draufgeht weil er es nicht mehr schafft mich zu toeten.... who cares....
so wie du das beschreibst (mittelping sonstwas) kann ich es nicht wirklich nachvollziehen....
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14.10.2010, 11:50 #2724mossi
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Das hat auch etwas mit dem NAT Typ zutun. Ich z.B. habe meinen NAT Typ so umgestellt, dass ich mit meiner 2000er Leitung nie hosten muss(ich meine jetzt auf dem PC), damit keine großen Lags durch mich entstehen.
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14.10.2010, 12:35 #2725Lolo607
AW: Call of Duty 7: Black Ops
jaja nur deswegen ne natürlich weils mehr spaß macht mit euch zu zocken aber des bietet sich eh immer an, da ich kein spiel finde also schau ich immer, wer von meinen guten freunden ne schöne S&Z Runde spielt
son quatsch.... des is zum einen total ungerecht und zum andern hab ich nich ma ne lag-leitung ich hab immer 3 striche und kann echt gut damit zocken... es hat sich noch keiner beschwert, dass ich über die map ruckel.... es geht nur darum das ich kein spiel finde, aufgrund meiner "langsamen" leitung.... bin ich erstma in nem spiel drin, funkts wunderbar .... von mir aus könnten die mich auch in ne lobby mit den andern leuten die ne "schlechte" verbindung haben stecken aber net ma des können se machen....
ich leide nich, wenn ich nem spiel drin bin.... nur wenn ich keins find ich ruckel nich über dir karte.... meine Quoten in den spielen zeigen das auch
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14.10.2010, 13:00 #2726z13l5ch31b3
AW: Call of Duty 7: Black Ops
bin mal gespannt obs ne Mischung aus MW und Vietnam ist...... abwarten. Hoffentlich ist der Voicechat nicht zu schrebbelig. Einzelne Player muten wäre auch mal ne lohnenswerte Option.
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14.10.2010, 13:03 #2727EliteFan
AW: Call of Duty 7: Black Ops
wie meinst du das einzelne spieler muten das geht doch schon in mw 2 bzw. auch mw und w@w
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14.10.2010, 13:24 #2728CommanderH
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Alle Player gleichzeitig muten wäre mal angebracht.
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14.10.2010, 13:26 #2729mossi
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Wie wäre es dann einfach mit Mikrofon ausschalten? xD
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14.10.2010, 13:26 #2730EliteFan
AW: Call of Duty 7: Black Ops
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14.10.2010, 14:16 #2731CommanderH
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Ne ne, manchmal hat man wirklich keine Zeit mehr. Ich muss immer alle muten, weil mir das Gelaber auf den Sack geht. Dann wirst du in eine Lobby geschmissen und so ein par Vollspacken schreien sich mit einer gepitchten Stimme an. Du versuchst noch krampfhaft alle zu muten (verschickst nebenbei ausversehen 3 Freundesanfragen ) schaffst es nicht und darfst dir die ganze Zeit in der Endphase der Lobby und im Ladescreen das Geblubber anhören. *KOTZ*
Auf der XBox ist das besser geregelt, da kann man die Leute im XBox Menü schon stumm oder leiste schalten.
Ich hätte gerne eine Funktion im Optionsmenü, das standardmäßig alle Leute gemutet sind.
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14.10.2010, 15:33 #2732mossi
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Vielleicht könntest du ja einfach das Headset anmachen und es dann weglegen
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14.10.2010, 15:35 #2733eSportWarrior
AW: Call of Duty 7: Black Ops
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14.10.2010, 15:57 #2734CommanderH
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14.10.2010, 16:09 #2735eSportWarrior
AW: Call of Duty 7: Black Ops
"Starting with the release of Black Ops on November 9th, all Call of Duty add ons and map packs will launch first on Xbox 360," said Microsoft's Don Mattrick.
The agreement isn't limited to Black Ops, however. Activision and Microsoft have entered into a multiyear agreement so that COD DLC will be a timed exclusive for the 360 in 2011 and 2012 as well.
Quelle war die E3 2010. Ich denk nur gerade das dies noch nicht gepostet wude
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14.10.2010, 16:12 #2736Sir Onkl Happy
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Wird dann wohl so wie bei MW2 sein, die Box'ler erhalten etwaige DLC's wieder "etwas" früher. Ich kann damit leben, bin aber schon gespannt auf die ersten Beiträge hier wo dann wild auf MS geflucht wird
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14.10.2010, 16:13 #2737Lolo607
AW: Call of Duty 7: Black Ops
hähä Super
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14.10.2010, 16:20 #2738Method-Man
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Jepp,die Boxler bekommen die Beta-Mappacks und wir die Fertigen
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14.10.2010, 16:21 #2739CityStar
AW: Call of Duty 7: Black Ops
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14.10.2010, 16:35 #2740mossi
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Trotzdem Scheisse von Activision. Wieviel Geld musste denn fließen, damit das zustande kommt?
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