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Thema: Call of Duty 7: Black Ops
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02.10.2010, 00:29 #2301
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02.10.2010, 02:16 #2302SherlockHolmes
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Also ist die AT Version auch nicht 100% uncut
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02.10.2010, 04:18 #2303Born2drive
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02.10.2010, 10:07 #2304Sir Onkl Happy
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Hat einer Lust auf etwas Lektüre .... dann hab ich da was für euch . Habs mir ehrlich gesagt nicht durchgelesen, weiß also auch nicht um was es geht und ob es überhaupt interessant ist.
Trotzdem mal für euch zur Info, kann ja einer noch was dazu sagen ob was wichtiges drin gestanden ist .
"Metagame 101" Part 1 - Helping you become a better gamer
"Metagame 101" Part 2 - The Basics Explained
"Metagame 101" Part 3
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02.10.2010, 12:02 #2305Pinzo
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Hab die Links von Happy mal überflogen und fand einen Part über Hitboxen sehr interessant!
Gab dazu auch ne schöne Tabelle, die erklärt, warum der gegner nicht unbedingt nach ne Headshot stirbt, nämlich dann, wenn die Kugel zuerst in die Hitbox vom Arm oder so kam!
http://blackops.digitalwarfare247.com/images/articles/cod4-game-data-large.png
Have you ever wondered why you thought you've shot someone in the head but it doesn't register as a headshot? Perhaps you thought you hit someone and the bullet just went entirely through them? Welcome to the wonderful and wonderfully frustrating world of hitboxes. While you may think what's visible on a character model is the area that you "hit," that's actually just a skin (a texture used to mask underlying mechanics). You see, when you really "hit" someone, your bullet or explosive is actually connecting with an invisible box that is tethered to the character model. While it moves with a character, sometimes the actual placement of these boxes are disproportionate to the actual character model, meaning you appear to hit them, but in reality you missed the actual box. In a FPS game, since you're hitting a 3-D space, the angle of the shot against the hitbox and the direction also factor into how the hitbox reacts.
This concept can actually be extremely frustrating at times, which is all the more reason to learn what constitutes as a hit and what doesn't. Each game is different, and even each Call of Duty is different. Anymore, developers seem to do a great job at providing the most accurate hitbox representation on a character model, but you have to know that sometimes a little more effort is required when attempting a shot on a weird body part - sometimes when shooting someone from a profile view (side view), and you shoot their arm, it will register as a chest hitbox, and sometimes it will register as an arm hitbox. The difference to these two are substantial as the damage data chart shows, you get bonus damage depending on which hitbox you connect with first. Crazy, right? Even then, if you're shooting someone head on and their arm (probably holding their gun) is in the way and your bullet connects with that instead of the person's chest, you lose your damage modifier! When you learn this, you'll start playing the game in a different way by shooting different areas of the body more often!
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02.10.2010, 12:58 #2306
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02.10.2010, 13:09 #2307FamousNight
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Es wurde letztens noch mitgeteilt das die At 100% UNCUT ist
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02.10.2010, 13:15 #2308SherlockHolmes
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02.10.2010, 13:24 #2309QuickInfi
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02.10.2010, 13:27 #2310DaywalkerX
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Würdet ihr mal ein Paar mehr Seiten lesen als immer nur die Letzte, dann müsste man nicht immer alles 5 mal posten. In der AT Version fehlen die Hakenkreuze - also nicht 100% Uncut
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02.10.2010, 13:29 #2311MG_RONIN
AW: Call of Duty 7: Black Ops
gibts eigentlich bald mal genauere Infos zum Zombie Modus?
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02.10.2010, 13:31 #2312t-playa
AW: Call of Duty 7: Black Ops
ist ja nicht mehr so lang zum release, denk mal das es schon bald was neues gibt
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02.10.2010, 13:41 #2313PsychoGamer
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Der Zombie-Modus heißt ja "Dead Ops" und nicht "Nazi-Zombies"
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02.10.2010, 13:49 #2314QuickInfi
AW: Call of Duty 7: Black Ops
omg... 1..2..3...4...5...6...7...8..9..10
Bitte meinen Post genau lesen und auch das Zitat. Dann siehst du das es um etwas anderes geht.
Es geht um eine Meldung die genau das, was in deinem Link steht und von mir schon gelesen wurde, im Bezug auf die AT Version dementiert.
Liebe Grüsse QuickInfi
Hm.... wäre ja auch irgendwie unsinnig das wieder Nazi-Zombie zu nennen.
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02.10.2010, 15:24 #2315Sockswear
AW: Call of Duty 7: Black Ops
"Dead Ops" klingt gut! anscheind muss mann aber erst wieder den einzelspieler durchzocken oder? Schade das es keine Videos oder wenigstens bilder vom gameplay zum zombie mod gibt
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02.10.2010, 15:48 #2316eSportWarrior
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Warum sollten den keine Hakenkreuze dabei sein? Denke im Multiplayer werden genug damit herumrennen :/
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02.10.2010, 16:06 #2317DaywalkerX
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02.10.2010, 18:19 #2318new_pseudobrutus
AW: Call of Duty 7: Black Ops
hallo zusammen,
gibts es eigentlich schon offizielle angaben was das spiel für systemanforderungen hat?
gruß
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02.10.2010, 21:42 #2319
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02.10.2010, 22:29 #2320eSportWarrior
AW: Call of Duty 7: Black Ops
Hier die Xbox360 Anforderungen:
Xbox 360 hardware - Wikipedia, the free encyclopedia
Und hier die PS3 Anforderungen:
PlayStation 3 hardware - Wikipedia, the free encyclopedia
Ich hoffe du besitzt eine der beiden Konsolen die das erfüllen. Denn ansonsten dürfte es schlecht ausschauen. *Ironie hinklatsch*
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