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Thema: Battlefield: Bad Company
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11.02.2008, 07:07 #201da real_styler
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11.02.2008, 12:13 #202Brasko1987
AW: Battlefield: Bad Company
ich hoffe mal das es nicht viel weiter nach hinten verschoben wird und bald rauskommt ich freu mich schon drauf bin großer Battlefield Fan
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11.02.2008, 13:50 #203West_Life_Crysis
AW: Battlefield: Bad Company
naja das spiel des jahres brauch halt ne lange entwicklungszeit.
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11.02.2008, 14:10 #204
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11.02.2008, 15:13 #205ToRoDaN
AW: Battlefield: Bad Company
GTA IV wird bestes spiel 08 ^^ danach denn Battlefield.
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11.02.2008, 16:19 #206
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12.02.2008, 16:25 #207Brasko1987
AW: Battlefield: Bad Company
Ich habe vorhin mal bei EA nachgesehen und da steht das bislang noch kein Termin bekannt ist also sprich weder der 27 März wie es auf einigen Seiten heißt noch der 19. Juni wie bei Amazon steht.
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13.02.2008, 15:52 #208FAB 360
AW: Battlefield: Bad Company
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13.02.2008, 18:42 #209West_Life_Crysis
AW: Battlefield: Bad Company
is ja auch egal.
aufjedenfall wird es für ps3 und 360 eine xtra limited-gold-edition von dem game geben.was der unterschied zwischen der normalen version und der limited-gold-edition ist ist noch net bekannt aber aufjedenfall wird es iwas spezielles sein.
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20.02.2008, 21:31 #210SCARFACE_07
AW: Battlefield: Bad Company
Battlefield: Bad Company: Releasetermin verschoben
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20.02.2008, 21:35 #211West_Life_Crysis
AW: Battlefield: Bad Company
hätteste die letzten 2-3 seiten gelesen wüssteste dass des schon lange bekannt is.
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21.02.2008, 16:44 #212SCARFACE_07
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21.02.2008, 17:58 #213tocotronic
AW: Battlefield: Bad Company
laut amazon.com erscheint bad company am 17. juni.
dort kann man auch die gold edition von bad company kaufen, weiss jemand was bei dieser version anders ist?
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21.02.2008, 18:26 #214West_Life_Crysis
AW: Battlefield: Bad Company
5 posts über diesem hab ich des schon geschrieben.
und nee is noch net bekannt was da drinne sein wird.
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22.02.2008, 12:35 #215SCARFACE_07
AW: Battlefield: Bad Company
Wie schon gesagt ich glaube noch nicht so Recht daran das BTFBC wirklich am 16 oder 17 uni kommen soll.
ich sagte es ja schonmal Fakt ist nunmal das EA dafür gross Bekannt ist seine Games kurzfristig vor dem Release Termin noch in letzter Sekunde zu verschieben daran hab ich mich schon Gewöhnt.
Das ist leider so und daran wird sich auch nie was ändern das ist halt EA.
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22.02.2008, 15:19 #216West_Life_Crysis
AW: Battlefield: Bad Company
ja denn warte halt ab und denn werden wir ja sehn obs verschoben wird.
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28.02.2008, 14:51 #217Guschi
AW: Battlefield: Bad Company
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28.02.2008, 14:56 #218Custer85
AW: Battlefield: Bad Company
Es gibt auch einige neue Videos, die Gameplayszenen zeigen. Welche Fassung es ist, weiß ich allerdings nicht.
Gametrailers.com - Battlefield: Bad Company: Reviews, Trailers, and Interviews
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28.02.2008, 15:41 #219Patno1
AW: Battlefield: Bad Company
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28.02.2008, 16:30 #220Deadfirefly
AW: Battlefield: Bad Company
naja, abgesehen davon dass beide videos ziemliches tearing aufweisen
wenn sie das noch in den griff kriegen könnte das spiel nicht schlecht werden, schade nur dass sie das mit den zerstörbaren häusern nicht konsequent umgesetzt haben.
Immerhin kann man löcher in die Wände machen und Bäume fällen
Aber Löcher in Decken und Dächer wäre natürlich noch besser....
But as for these promises of destructible environments—I'm not certain that it's a concept that designers have quite grasped yet.
As a DICE employee explained to me, destruction in games is complicated because gamers really don't want everything to be destructible. While leveling a building sounds fun, the map I played on was nothing but buildings. Imagine leveling the whole playing field and being left with a few withering blades of grass on an open plain. Maybe the first time the idea sounds fun. The second or third? Not so much.
So the way destructible environments work in Battlefield: Bad Company is pretty much this: trees can be knocked over and walls can be blown through. But a building's frame will always stay intact, even if a million bajillion nuclear bombs were to drop in close proximity.
I know, the compromise doesn't sound so bad. A guy is shooting you from a window. You shoot your grenade launcher, blowing away his cover. Then you shoot him in the ass until he dies.
This part is fun, no doubt. And it opens up a slew of new strategies.
But where the game becomes less fulfilling is during those McGuyeresque moments of improvisation. For instance, you are on the bottom floor of a two-story building and decide, what the hell, I'll blow the floor out from under the sniper who's upstairs. This doesn't work. And the same seemed to apply for the moments when you could get above a building and wanted to make a surprise entrance through the roof. Certain things don't blow up that really should.
The thing is, I don't even fault the game. It seems more likely to be a situation similar to the first 3D platformers; things weren't quite right and nobody knew why. That's how Bad Company felt...just a hair off of really grasping the exciting concept of truly destructible environments.
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