Ergebnis 2.121 bis 2.140 von 4919
Thema: Battlefield: Bad Company
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02.06.2008, 09:41 #2121Logan-79
AW: Battlefield: Bad Company
Ertsmal zu den ewigen vergleichen zwischen CoD 4 und BFBC. Meiner Meinung nach kann man da keinen direkten Vergleich ziehen, es sind zwar beides Ego-Shooter aber völlig unterschidlicher Natur. Grafisch kommt BFBC nicht an CoD 4 herran was aber wiederrum für mich völlig logisch erscheint durch die komplexität der Maps und die Menge an verschieden Fahrzeuge sowie der zerstörbaren Gebäude und Umgebung. Störfaktor für mich dieser vorhadene Grauschleier den Avator auch schon genauer bezeichnet hatte.
Grafikische hübschigkeiten:
- brennende Fahrzeugfraks
- sehr realistische Bewegungen der Soldaten
- richtige Grantengrater durch Artillerie
- Fahrzeuge sehr detailgetreu dargestellt
Fazit Grafik: 2 (in prozent 83%)
Der Sound ist für mich das absolute Highlight, eine derartige Soundkulisse in einem Kriegs Shooter ist mir bis jetzt noch nicht zu Ohren gekommen. In einigen Kampfsituation jagt es einem manchmal einen Schauer über den Rücken.
Sound hübschigkeiten:
- Geschrei der Soldaten
- Kriegsgeschehen im Hintergrund
- Panzersound (Abrams)
- Treffer und Einschlag Geräusche der Geschosse
- kurz um fast alles
Fazit Sound +1 (in prozent 96%)
So nun mal zum Gameplay, vorab möchte ich sagen das dass Game mir bis jetzt megamässig Spass macht. Durch die großen Maps, die Vielzahl an Fahrzeugen und Waffen, das Teampaly und das ganze drumherrum (zerstörbare Gebäude und viele kleine Details) ist es meines erachtens ein absolut gelungenes Game, was die Atmosphäre eines Kriegsschauplatzes sehr schön einfängt.
Fazit Gameplay/Atmosphäre: 2 bis + 2 (in prozent 87%)
Etwas Kritik muss ich auch üben, (natürlich auf Basis der Demo)
was mich wie gesagt stört ist dieser grauschleier, dass teilwiese ewige schiessen auf Gegner bis dieser umfällt (nervt mich), Teamspeak fällt manchmal aus und das ist bei dem Game sehr unangenehm (hoffentlich nur Demo), ich persönlich fänd eine Killcam schön (nur meine Meinung)
Meine wünsche für die Vollversion wären:
- Grauschleier weg
- realistisches Treffer verhalten der Gegner sowie Anzahl von nötigen treffern minimieren
- ungestörte und fehlerfreie Kommunikation
Fazit insgesamt:
Ein bis jetzt durchaus gut gelungenes Game was noch ausbaufähig istund was auch hoffentlich durch einige Updates an manchen Stellen noch gecleant wird. Grafik überzeugt mich nicht zu 100 % Prozent aber absolut vertretbar, Sound Hammer, Gameplay sowie Atmopshäre wie ich es mir vorgestellt habe an manchen Stellen sogar besser als meine Erwartungen.
persönliche Highlihgts :
- Artillerie
- Fahrzeuge
- sehr gutes Teamplay (wenn man gute Leute hat im Squad) durch reparieren von Fahrzeugen und heilen von Kameraden
- Sound
- Fun am Game
ABSCHLUSS NOTE FÜR DEMO VON MIR: 2 (in prozent: 85 %)
Predikat: Wertvoll (verdient es meiner Meinung nach)
Kaufempfehlung: definitiv ja
Bis jetzt Spielerisches negtiv Erlebniss:
2 mal durfte ich schon beobachten wie sich zwei Mitglieder meines Teams gegenseitig aus der Artillerie geschossen haben weil beide das Ding benutzen wollten. (Traurig, da kommt mir echt die Wurst bei sowas, entweder noobs oder Kidis)
Für Rechtschreibfehler haften meine Eltern und ich übernehme keine Verantwortung^^
MFG LOGAN
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02.06.2008, 09:54 #2122Dragon2781
AW: Battlefield: Bad Company
Warum kann ich deinen Beitrag nicht bewerten?
Hätte dir gerne ne gute Bewertung gegeben.....
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02.06.2008, 10:08 #2123boxer
AW: Battlefield: Bad Company
Habe richtig probs mit der demo, freeze neustart, headset ist auf einmal nicht mehr registriert usw usw. sehr zum abgewöhenen. Naja algemein bin ich noch nicht überzeugt solche großen karten man man man hat man paar idioten im team kannste gleich ausm spiel gehen. läufst dich tot und schießt dich tot, solange wie man läuft manchmal, schießt man auch auf gegner bis die umfallen, müßen sie unbedingt ändern. Ist/wäre für mich ein grund, warum ich es nicht kaufe.
Positiv finde ich, das man die adrenalin spritze so oft verwenden kann wie man will. ( braucht man auch) energie sinkt sehr schnell selbst bei streifschüßen.
Sound Yehaaaaa noch nie dagewesen so ne sound kullise einfach klasse, grade der schuß schall sehr sehr geil gemacht. ich würde dem game durch die demo probs bei mir !!!!!!!!! 7/10 geben. bin echt gespannt was sich bis zur vollversion noch tuhen wird
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02.06.2008, 10:24 #2124ccommander81
AW: Battlefield: Bad Company
Einmal bemängelst Du, dass es ewig bracht bis ein Gegner umfällt und andererseits sagst Du, dass man selbst bei Streifschüssen sehr schnell Energie verliert ???
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02.06.2008, 10:31 #2125ZaCaX
AW: Battlefield: Bad Company
jo versteh ich auch nich :P
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02.06.2008, 10:42 #2126boxer
AW: Battlefield: Bad Company
ja sorry hätte wohl hin schreiben sollen wenn die sniper schießen ^^ ihr seit ja schnell wie die polizei
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02.06.2008, 10:58 #2127
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02.06.2008, 10:59 #2128boxer
AW: Battlefield: Bad Company
nah hier oben die 2 sportler ^^ haben sofort reagiert
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02.06.2008, 11:34 #2129WizKaz
AW: Battlefield: Bad Company
Sind ja auch nich zum Spaß hier... Its work!
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02.06.2008, 12:32 #2130ccommander81
AW: Battlefield: Bad Company
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02.06.2008, 12:47 #2131Dragon2781
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02.06.2008, 13:00 #2132boxer
AW: Battlefield: Bad Company
so ist es, die treffer wirken sehr harmlos, wenn man lange cod4 gespielt hat vorher, denkt man, man schießt mit platzer. kann aber auch noch mit den hitboxen zusammen hängen. da wurde ja mal gesagt das sie das korrigieren müßen. wollten erreichen das man so eingeschränkt geschädigt----> ergo getötet wird. Je nachdem wo man getroffen wird also treffer im arm bein bereich nicht so verhärend wie bauch usw.
das muß woll noch bisl überarbeitet werden, weil man jetzt dadurch, das nicht alles 100% stimmt so lange schießen muß egal an welche stelle des gegners.
das zielen ist ok, hat ne gute anvisier funktion, L1 drücken dann kommt durch das visieren nen zoom ( sehr hilfreich) da man meistens auf etwas weitere distanz schießen muß.
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02.06.2008, 13:13 #2133eurofighter2000
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02.06.2008, 13:20 #2134Kowymoy
AW: Battlefield: Bad Company
oO
Das killen eines Gegner in BF.
Das haben die etwas doof, gemacht meistens brauche ich für ein Gegner 20 Schuss (minimum). 50 Schuss (maximum). Nach einem Gegner lade ich zur Sicherheit mein Magazin nach, aber das nützt alles dann nichts mehr, plötzlich kommt ein anderer und killt mich. ~.~
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02.06.2008, 13:23 #2135Drako123
AW: Battlefield: Bad Company
Das mit ohne killcam frustet mich übel machmal
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02.06.2008, 13:29 #2136boxer
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02.06.2008, 13:33 #2137neVer77
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02.06.2008, 13:47 #2138$!TH_Player
AW: Battlefield: Bad Company
wtf ein magazin labert net. Wenn der net unbedingt hunderte von Kilometern weg ist langen drei Salven in die Birne. Dafür ist man in Cod viel zu schnell gestorben. Kurz draufhlaten kann ja jeder-_-
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02.06.2008, 14:00 #2139ToRoDaN
AW: Battlefield: Bad Company
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02.06.2008, 14:08 #2140Logan-79
AW: Battlefield: Bad Company
Sorry großer, aber das Game soll ein einigermassen realistischer Krieg´s Shooter sein (insofern man Krieg überhaupt realistisch darstellen kann). Und wenn du mal zur Fahne gehen solltest wirst du merken das man mit einem MG 36 nicht treffen müsste um zu töten. Das wäre in einen Game natürlich übertriebener Realismus aber das was da BFBC gemacht wurde ist in meinem Augen übertrieben unrealistisch. Man kann nicht mit einem MG mehrmals treffen und der stolpert nicht mal. es würde doch schon wie in CoD reichen das er anfängt zu straucheln und sich zu verlangsamen und man dadurch die Treffer genauer platzieren kann und natürlich erheblich weniger als bis jetzt. Also ich würde sagen 3 - 6 max. je nach Körperregion und ein normals Sturmgewehr hat ca. 30 Schuss also überleg dir doch mal die momentan Relation ??? Also nich so ein Qurak reden
MfG Logan
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