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Thema: Battlefield Bad Company 2
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30.04.2010, 11:33 #721Epicsky
AW: Battlefield Bad Company 2
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02.05.2010, 23:40 #722Asatru
AW: Battlefield Bad Company 2
Vielleicht steht das MMO nicht für Massive Multiplayer Online sondern für was anderes
Könnte doch das neue CoD sein oder?
CoD Mark Medlock Openair *gg*
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03.05.2010, 00:35 #723Safaritünnes
AW: Battlefield Bad Company 2
Sers
Leute hat von euch jemand den erfolg zerstörung 2.0 onlien ? ( 20 Leute durch haus zerstoren killen)
Hätte jemand bock der erfolg zu machen ?
Jo, wäre auch dabei.
Also:
1.Alpha
2.TechnoRocker
3.tünnes
fehlen noch 7
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03.05.2010, 02:00 #724Mr_Zdarlight
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07.05.2010, 01:50 #725Mr_Zdarlight
AW: Battlefield Bad Company 2
Client-Version R8 und Server-Version R12 anfang nächster Woche
Erst kürzlich wurden zwei Updates für Battlefield Bad Company 2 veröffentlicht, die aber (teilweise vorerst) nur die PC-Version betreffen. Bald steht der PC-Version bald ein erneutes Doppel-Update ins Haus: Die Server werden auf die Version R12 gepatched und die Clients auf die Version R8. Letzteres Update muss sich jeder Spieler herunterladen. Es handelt sich dabei um circa 500MB.
Der Patch befinde sich zurzeit noch in "QA", also in der Qualitätssicherung, und es wird eine Veröffentlichung für den Anfang der kommenden Woche angestrebt. Associated Producer Barry 'Bazajaytee' Tingle hat im EA UK Forum bereits vorab den Changelog des sich in der Prüfung befindlichen Doppel-Updates veröffentlicht:
Na dann hoffen wir mal das es für uns Ps3'ler und XBox'ler auch nicht mehr solange dauert mit den Patches, denn momentan habe ich wirklich das Gefühl, dass die Server nicht 100% gut laufen. Gut jedes 4/5 Spiel kacken die Server ab bzw. die Verbindung zum Server wird unterbrochen....
(Deutsche Beschreibung befindet sich von mir in Arbeit)
Server:
- Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
- The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
- Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
- Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
- Idle kick is controllable
- Profanity filter can be disabled
- Teamkill-kick system is controllable
- Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
- Infantry only mode available per-level
- Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
- Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
- Banlist can contain up to 10.000 entries
- reduced latency in packet handling
Admin Interface:
- fixed the player.onKill spam that occasionally happened
- ensured that player.onJoin events always report the player name
- events triggered when people spawn
- much more info on kills
- detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay:
- Various minor level bugfixes
- Helicopter handling has been tweaked
- Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
- Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
- "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
- Countermeasures can be fired when driving a helicopter
- The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
- Advanced Spotting scope works better
- Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser:
- Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
- Added support for retrieving update progress
- Now refreshes information
- Join queue system when attempting to join a full server
- All settings are automatically saved between sessions
- Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client:
- Fixed some crashes
- New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
- Improved Play Now functionality
- Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
- Any points you get while being dead will be added to your score
- More informative disconnection/kick reasons
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07.05.2010, 14:44 #726DonsuzLaz
AW: Battlefield Bad Company 2
Jungs hätte da mal ne Frage bezgl. Multiplayer.Gibt es ein Modus ala Suchen und Zerstören bei BBC2 ??
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07.05.2010, 14:48 #727TechnoRocker
AW: Battlefield Bad Company 2
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07.05.2010, 18:54 #728Mr_Zdarlight
AW: Battlefield Bad Company 2
Wie im offiziellen Battlefield-Blog zu lesen ist, wird am 11. Mai ein Balance-Update für die Konsolen-Versionen von “Battlefield: Bad Company 2″ erscheinen.
Das Update enthält neben den umfangreichen Änderungen (Changelog), die bereits für die PC-Version gemacht wurden, folgende neue Änderungen:
* UZI - leicht erhöhter Schaden bei großer Entfernung
* AKs74u - stärkerer Rückstoß beim Zielen
* G3, VSS, und alle halbautomatischen Gewehre kommen nach dem Schuss schneller zum Zielpunkt
* KM, Type 88LMG, G3, An94, und 40mm Shotgun werden wieder so stark wie zuvor
* MG3 - erhöhter Schaden - jetzt gleichwertig mit anderen LMGs
* Bugfix - Saiga12 mit Slugs zu hoher Schaden
* Bugfix - SVU zu geringer Schaden bei großer Entfernung
* Bugfix - M95 - kein Kopfschuss bei gepanzerten Zielen möglich
» Battlefield: Bad Company 2 - Balance-Update kommt bald by play3.de
Danke an IceViper
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11.05.2010, 21:57 #729fige1111
AW: Battlefield Bad Company 2
Bei mir wird die Scharfschützen Klasse immer wider zurückgesetzt, wenn ich ein Spiel starte odr auf einer neuen Map spiele?Das heisst überall die obersten objekte wie m24-->m9-->c4 etc. und das seit dem Addon sprich neue Waffen Klassen. Ist das bei euch auch so?
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12.05.2010, 14:45 #730Asatru
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12.05.2010, 16:24 #731fige1111
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12.05.2010, 16:26 #732Asatru
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13.05.2010, 18:13 #733fige1111
AW: Battlefield Bad Company 2
Jop so ziemlich unnötig so kommt man einfach nicht voran
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17.05.2010, 19:56 #734Mr_Zdarlight
AW: Battlefield Bad Company 2
Mit dem Modus Onslaught erhält 'Battlefield: Bad Company 2' einen neuen kooperativen Modus, in dem bis zu vier Freunde auf bekannten Maps gegen Bots antreten müssen, um bestimmte Missionziele zu erreichen. Das Ganze wird 800 MS-Points bzw. knapp 10€ Euro kosten. Ein Releasetermin ist bislang noch nicht bekannt.
looki.de
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20.05.2010, 10:15 #735Mr_Zdarlight
AW: Battlefield Bad Company 2
Also das mit dem Messer,....kenn ich nur zu gut T.T
Das mit dem RPG und dem Heli
Aber das Quad-ding muss ich auch mal ausprobieren
Music is QotSA - Millionaire
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21.05.2010, 01:25 #736Alpa
AW: Battlefield Bad Company 2
Das mit dem Messer in Video ist schon extrem also bei mir was es so es ging nach dem 2 mahl. Das mit der RGP ist nicht so schwer ( Man muss überlegen wohin der Heli als nächstes Fliegt "Richtung" und man braucht noch Glück) Das aus dem Heli sniper ist übelst geil ist bei mir noch nie vorgekommen.
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21.05.2010, 02:12 #737Mr_Zdarlight
AW: Battlefield Bad Company 2
Nen Heli abschiessen ist auch nicht schwer.
Aber schau dir mal die Entfernung an und wie lange die Rakete fliegt. Das ist nur sehr schwer abschätzbar, zumal man davon ausgehen muss, dass der Blackhawk auf Kurs bleibt und nicht abdreht
btw: is euch aufgefallen, dass nachdem er das Dogtag vom Sniper "Findet Nemo" - MEINS (von den Möwen) eingespeißt hat
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21.05.2010, 13:12 #738xSpheraX
AW: Battlefield Bad Company 2
Hab auch schon den ein oder anderen ausm Heli gesnipert... da fühlt man sich danach richtig gut. Nen Heli mit nem RPG abzuschießen ist auch nicht soo schwer... man muss halt warten bis er entweder nah über dir ist oder keine starken kurven fliegt
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23.05.2010, 10:10 #739Mr_Zdarlight
AW: Battlefield Bad Company 2
Aber jetzt tun wir genau das: Wie That Videogame Blog berichtet, wird der neue Spielmodus für die Playstation 3 am 16. Juni über den Marktplatz verfügbar sein. Kleines Ärgernis für Fans der Konsole: Xbox Spieler dürfen schon am 2. Juni loslegen.
Und neue BilDaSSSSS
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29.06.2010, 16:48 #740Counterweight
AW: Battlefield Bad Company 2
Ich hätte die Möglichkeit, an das Spiel für 15€ zu kommen, allerdings gebraucht. Ist das bei Bad Company 2 schon so, dass man bei EA extra nochmal nen Key kaufen muss, um ne gebrauchte Version online spielen zu können, oder kann ich da bedenkenlos zugreifen?
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