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Thema: Battlefield: Bad Company 2
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14.08.2011, 12:39 #6821Capt. Clark
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Bin ja eig auch Vietnam-fan aber bin schon enttäuscht das hier bisher kein Patch für PS3 rauskam der seit dem ersten Tag eig dringend notwenig ist, um wenigsten ordentlich Heli fliegen zu können... aber BF3 hat imo natürlich Vorrang, da ich mir BF3 aber höchstwarscheinlich für PC bestellen werde, wäre ich sehr froh darüber wenn BC2/Vietnam auch noch weiter unterstützt wird um zwischendurch auch mal an der PS3 ein bischen mit Freunden zu ballern
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AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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14.08.2011, 17:45 #6822narutofan1
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15.08.2011, 00:24 #6823Mr_Zdarlight
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15.08.2011, 06:06 #6824vulkan21
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Seit Wochen geht es doch jetzt schon nach unten, was den Spielspaß angeht, es ist ganz einfach nihct mehr normal, selbst am frühen Nachmittag laggt es schon unerträglich.
Hardcore spiele ich inzwischen schon fast garnicht mehr, da man permanent durch Wände erschossen wird oder vom ***** der Karte von 4-fach Scopes abgeknallt wird. Im Nahkampf wird auch nicht immer ein Schuss mit der Pump-Gun gewertet und man muss sich als 50er von irgendwelchen 10nern abknallen lassen, obwohl der Kopf 100% getroffen wurde...
Dann ist man eigentlich schon in Deckung und ruckt plötzlich nochmal 5 Meter zurück und man wird abgeknallt, sowas geht garnicht, wahrscheinlich wieder einer von diesen Ami-Servern...
Messern ist auch eher glückssache bzw. Zufall, mal klappt es, mal klappt es nicht.
Dann fällt einer schon nach einem Schuss um, wo man sich selbst fragt wie das sein kann und plötzlich fällt einer nach einem ganzen Magazin nicht um.
warum Dice die Helis nicht endlich schwächer macht ist mir eh ein Rätsel...
Es ist einfach eine Schande was man sich hier als Konsolengamer bieten lassen muss
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15.08.2011, 16:28 #6825Capt. Clark
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Also gestern lief es eig. ganz gut, war zwar leider nicht in Densn's und Zdarlight's Squad weil es mal wieder voll war :P aber es hat trotzdem gebockt, KD von 40/12 und die Ace-Nadel. So eine Runde hatte ich schon lange nicht mehr
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15.08.2011, 18:16 #6826Kallisto
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
hey leute hab ne frage...nämlich wollte ich wissen was die kugeln sind die man werfen kann.das haben die snipers.ich werfe sie aber es passiert rein garnichts
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15.08.2011, 18:23 #6827Black Mantis
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15.08.2011, 18:29 #6828Kallisto
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
ist das dann nicht sowas wie das markieren?da sehen deine kameraden doch auch die gegner...ist denn dieser radius groß oder eher klein?
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15.08.2011, 18:39 #6829Black Mantis
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Ja, nur werden die Gegner auf der Minikarte markiert. Außerdem kann man die Gegner nicht immer markieren, besonders wenn diese sich in Häusern verschanzen. Der Radius ist eher so dazwischen.
Hab mal ein Video für dich herausgesucht, welches so ziemlich alle Fragen über den Bewegungsmelder beantworten sollte.
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15.08.2011, 19:07 #6830Kallisto
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
danke für alles Black Mantis!!!
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15.08.2011, 20:36 #6831iFrekii
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Das mit dem Haus absuchen stimmt nicht ganz, da die Gegner ja nur angezeigt werden, wenn sie sich bewegen. Also wenn sie stehen bleiben siehst du sie nicht. Wenn sie sich bewegen siehst du es aber.
Beim snipern wäre ich vorsichtig, wenn du einen Bewegungsmelder wirfst. Als Gegner hört man nämlich das Piepen und kann davon ausgehen, dass einer in der Nähe in einem Gebüsch o.ä lauert.
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15.08.2011, 20:39 #6832Kallisto
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
aso das hören sie auch O.o.
dachte das du nur das geräusch hörst.reicht es auch als bewegung wenn sie nur nach rechts kucken?
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15.08.2011, 21:07 #6833iFrekii
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15.08.2011, 21:07 #6834Zwicki
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
das nächste Problem an bewegungsmeldern ist, das diese ziemlich schnell vorbei sind. ich glaube die dauern gerade mal 20 Sekunden. zumindest kommt es mir immer so vor^^. Und sniper sind so und so gern gesehene Opfer, die man gern mit dem Messer erledigt
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15.08.2011, 22:10 #6835Black Mantis
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Wird ja auch alles im Video gezeigt und erwähnt.
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15.08.2011, 23:00 #6836Kallisto
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
stimmt in minute 1:25 wird es erklärt was es nicht erkennt.
finde ich schon blöd das es andere hören.
aber wenn man viele um sich wirft (neben mir beim rennen)kann doch der gegner verwirrt sein und so denkt er sich bestimmt nichts dabei,da das suchen bei manchen maps schon schwierig genug ist.und ich währe ja im vorteil.kann es immer noch nicht verstehen das die gegner es auch hören
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15.08.2011, 23:18 #6837Flo093
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
wäre doch sonst unfair. wenn du schon den vorteil hast, zu wissen wo er ist, muss er ja auch die chance haben sich darauf einzustellen und zu reagieren
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15.08.2011, 23:36 #6838Black Mantis
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Du kannst immer nur EINEN Bewegungsmelder auf dem Feld haben. Wenn du einen wirfst und gleich darauf noch einen, verschwindet der vorige.
Außerdem, wenn das Teil Geräusche macht, dann sollte es auch wirklich jeder hören können, oder sollten die Gegner deine Schüsse auch nicht mehr hören können?
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16.08.2011, 12:43 #6839Kallisto
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
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16.08.2011, 20:34 #6840AnakinVader
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Bei Rush als Verteidiger finde ich die Dinger auf den meisten Maps ziemlich praktisch. Anschleichen an die Kiste ist dann deutlich schwerer. Irgendeiner aus dem Team reagiert meistens schnell auf den aufpoppenden Punkt am Radar. Mit 2 Aufklaerern im Team, der die Dinger dauernd gescheit platzieren und einem Sturmsoldaten, der die beiden mit Nachschub versorgt kann man sich recht sicher sein, dass nicht plötzlich die Kiste an ist ohne Vorwarnung...
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Dann würde ich meine Setzung aber natürlich auch anpassen müssen.
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