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Thema: Battlefield: Bad Company 2
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18.04.2010, 16:55 #3701Ken Masters
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
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AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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18.04.2010, 20:41 #3702ShoG
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18.04.2010, 20:46 #3703Asmoo
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18.04.2010, 20:55 #3704ShoG
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18.04.2010, 21:06 #3705AlRakim
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Man kann bei BC2 nicht "einfach" so mal sagen wer wirklich gut ist oder nicht. Jemand der einen richtig guten K/D ratio hat, kann trotzdem weniger nützlich für ein Team sein, als ein Medic der die Leute an der richtigen Stelle ständig wiederbelebt.. Das hängt immer von der Situation und Spielmodus ab..
Um sagen zu können, ob einer wirklich gut spielt oder nicht, muss man mit ihm schonmal gespielt haben
Durch die Statistiken kann man eigendlich nur grob schätzen, wie jemand spielt, da man nie immer die gleichen Gegner hat.. Für jemanden, der nur anfänger als Gegner hat, ist es leichter zu punkten oder zu töten, als einer der ständig gegen erfahrene Spieler spielt. Das gilt auch für die Teamkameraden, wenn die schlecht sind, wird's für die einzelnen guten darin dann auch schwerer.
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18.04.2010, 21:19 #3706
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18.04.2010, 21:24 #3707ShoG
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Wie willst dus sonst machen?
Ist man ein pro medic wenn man eckig zum Toten läuft oder was?^^
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18.04.2010, 22:01 #3708Asmoo
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
aber nicht jeder noob kanns richtig timen. wenn wer selbsteliminierung macht um ne neue klasse zu wählen, oder wenn die situation eh ausweglos ist da man zB umzingelt ist, isses manchmal auch besser, nicht wiederzubeleben.
soweit ichs verstanden hab ist die aufgabe des sanis, die front nicht einstürzen zu lassen, und das mit offensiven und defensiven methoden. wirklich stürmen kann man mit dem sani nämlich nicht, und weit hinter den linien isser genauso nutzlos.
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19.04.2010, 11:02 #3709Cabardi
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Ich finde das 90% der Spieler den Sinn und die Fähigkeiten der einzelnen Klassen kapiert haben und auch richtig nutzen.
Vielmehr find ich es extrem mühsam, dass sobald mal nicht mit HS gezockt wird das Teamplay stark vernachlässigt wird. Ein kleines Beispiel was mir immer häufig auffällt. In Rush konnte man sich z.B. als Angreifer in der gegnerischen Base festsetzten, jedoch kein Depp hat die Eier um die Bombe zu setzen und halt mal einen Kill zu kasieren. Das tragische daran, wenn sich dann doch mal einer ein Herz fast und los sprinten kommt keiner der Squad-Member auf die Idee mitzugehen und zu supporten. Dann wird lieber in Sicherheit gewartet und ein paar Kills gemacht.
Das selbe gilt natürlich auch als Verteidiger....die Bombe ist gesetzt aber keiner will sie entschärfen. Dann wirds natürlich schwer mit gewinnen
Aber ansonsten hab ich doch das Gefühlt das man es mit ebenbürtigen Gegner zu tun hat, hab auf jedenfall schon lange mehr kein Match erlebt welches sehr einseitig war. Kommt aber natürlich auch ganz darauf an um welche Zeit man zockt. Über Mittag gehör ich meistens auch ohne grosse Anstrengung zu den Bestens, wenn man jedoch die PS nach ca. 22.00 Uhr anwirft wirds schon schwerer.
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19.04.2010, 13:36 #3710ShoG
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
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19.04.2010, 14:04 #3711Capt. Clark
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Jemand der sich selbsteliminiert hat, kann doch eh nicht revived werden, wo liegt denn da das Wachtmeister Herr Problem?^^
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19.04.2010, 16:18 #3712
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19.04.2010, 16:30 #3713chrislex
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19.04.2010, 16:41 #3714Asmoo
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
back to topic?^^
mal ne allgemeine frage, habt ihr n fav setting? (klasse, waffe, spezis)
ich zieh derzeitig am liebsten mit sturmi, xm8, 4fach zoom, und marksman training durch die maps.
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19.04.2010, 16:43 #3715Booomber
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Will später mit ner reperaturklasse heli fliegen oder für ne fette sniper 12x zoom hole n:
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19.04.2010, 16:44 #3716Capt. Clark
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Ganz einfache Antwort: Das kommt auf die Umgebung und Situation an, in kleineren Dörfern wie in Arica Habour (2. Base) benutze ich meisten den Pionier Scar oder UMP mit Rotpunktvisier und ansonsten auf längere Entfernungen meistens M416 mit Acog beim Medic am liebsten die M249 und wieder je nach Umgebung Rotpunkvisier/Acog
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19.04.2010, 17:03 #3717Ps3 gamer
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Also entweder Sturmsoldat M16 mit Acog oder Rotpunkt und nem Front Grip.
Oder Sani mit MG36 mit magnum muni und nem Front Grip.
Und wenn mir mal wieder die Sniper im gegnerischen Team aufm sack gehn, dann Aufklärer M24 mit 12x zoom und diesem Sensor dingens fürs scope^^
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19.04.2010, 19:01 #3718$!TH_Player
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Will nicht prahlen..........aber wenn wir unseren Clan in zwei Squads im Game haben, dann kosten wir unsere Tickets richtig aus weil wir eh total überlegen sind.
Heißt:
Wenn wir Angreifen zerstören wir die Bombe erst wenn wir nur noch so 25 Tickets haben.
Als Verteider sprengen wir selbst die Kisten bei den ersten Basen von uns wenn der Gegner nur noch 10 Tickets hat.
So ballern wie die solange klein bis sie 10 Tickts über haben sprengen dann die Kiste wieder um sie nochmal mit ihren frischen 75 Tickets abzuzocken. Somit kann man halt wirklich sehr viele Punkte sammeln weil es ja immer von neu los geht.
Die Runden enden dann halt oft mit über 5000 Punkten für jeden.
Und von wegen mit Sanni kann man nicht an der Front kämpfen.
M60 raus und abgehts. Da haben die keine Chance.
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19.04.2010, 20:21 #3719AlRakim
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
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19.04.2010, 22:05 #3720Asmoo
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
eben squad rush 1vs1 gespielt, es kam ne gute stunde keiner ins match^^
schade das man keine 1vs1 matche unter freunden eröffnen kann, 2vs2 oder so würd ja auch schon gehen
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