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Thema: Battlefield: Bad Company 2
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13.02.2010, 17:27 #2181Flo093
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
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AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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13.02.2010, 19:43 #2182NaXx
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Diese Ziehlhilfe bemerkt man würklich nur im "Nahkampf" find ich. Aber von einer größeren Entfernung hab ich noch nie das gefühl gehabt, dass ich nicht mehr Herr der Kontrolle war...^^ Aber wie t-playa schon gesagt hat, dass ist kein Aimbot oder so! Es soll lediglich den unterschied zwischen Controller und Maus ausgleichen, da man mit Maus und Tastatur eben besser ziehlen kann.
Und BF ist nicht das einzigste Spiel wo so etwas benutzt wird... in fast jedem neuen Ego-shooter aufner Konsolle ist so etwas integriert.
Und wenn dich jemand killt, liegt das nicht an der Ziehlhilfe sonder weill er in dem moment eben besser war also du...^^
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13.02.2010, 20:23 #2183IceViper
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Jojojo Mother.....
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13.02.2010, 20:30 #2184
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13.02.2010, 22:24 #2185sebuta-kun
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
so das spiel ist mal geil....ich bin kein camper oder so, aber es ist mal geil ,dass man nicht nach einem schuss sofort auf der karte angezeigt wird(wie bei mw 2-.-) und dadurch nicht sofort entdeckt wird....
ich snipe...laufe weiter....snipe....position wechseln...bewegunsensor .....
und dann noch die wacklige hand wegen den vielen explosionen, übelst realistisch ....richtig geiles spiel!
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14.02.2010, 06:48 #2186glanzlos
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Unter OPTIONEN und dann glaube ich GAMEPLAY kannste sie ausschalten. Standartgemäß ist sie eingeschaltet. Ich habe sie bisher immer ausgeschaltet aber wenn es sowieso kaum Unterschied macht dann erspar ich mir das in Zukunft...
2 Fragen:
1. In welchem Radius zeigen die Bewegungsmelder Wirkung ?
2. Wenn man C4 an einem Panzer anbringt, bekommen die Insassen dann eine Warnung, so wie bei einem Treffer des Panzers?
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14.02.2010, 13:07 #2187AlRakim
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Zu 2. : Nein .. aber wenn die einen Aufklärer nahe an ihren Panzer sehen, kommt es vor, dass die einfach rausspringen
Zu 1. : Keine Ahnung, ich habe mehrmals Bewegungsmelder runtergeschmissen aber nie eine Meldung bekommen :S Spricht dann da jemand oder zeigt man's auf dem Radar oder wie sieht das aus?
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14.02.2010, 14:38 #2188Rom-AT
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Sniper is Overpowered, der muss nicht mal die luft anhalten und hält es so ruhig das is wahnsinn.
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14.02.2010, 15:19 #2189Raydo
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Dafür must du schon auf den Kopf treffen und um den Feind mit einen Schuss umzulegen.
Und wenn die nicht grade irgendwer anders Snipen wird das schwer.
Das ist zumindest meine Erfahrung mit dem M24, das andere Gewehr hab ich noch nicht frei.
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14.02.2010, 15:23 #2190sebuta-kun
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
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14.02.2010, 15:33 #2191Tool
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14.02.2010, 16:06 #2192Rom-AT
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
lol hab immer ein schuss kill und schon einige no scope kills gemacht
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14.02.2010, 16:44 #2193sebuta-kun
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
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14.02.2010, 17:52 #219417Ronaldo
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14.02.2010, 18:16 #2195
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14.02.2010, 19:06 #2196Tool
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
Ich würde DICE empfehlen das Messern zu fixe. Manchmal steckt es schon im Gegner man zieht es raus aber tot iste r nicht.
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14.02.2010, 19:31 #2197Asmoo
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
was ist bei den musikeinstellungen eigentlich "wartapes"?
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14.02.2010, 19:35 #2198t-playa
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
blöde frage: ist das game in deutsch eig uncut? weil wenn ichs mir bei amazon bestell steht da uncut version- gibts überhaupt ne cut version oder ist das alles eins?
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14.02.2010, 19:45 #2199Raydo
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
2.Ja, wir ahben hier die Uncut version.
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14.02.2010, 19:45 #2200t-playa
AW: Battlefield Bad Company 2 [Fortsetzung]
passt- danke
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