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Thema: Battlefield 4
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19.10.2014, 10:37 #2401Counterweight
Battlefield 4
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19.10.2014, 10:59 #2402Frühstücksflocke
AW: Battlefield 4
Ist aber von EA so vorgesehen, denn ohne die Shortcuts dauert es in BF4 unglaublich lange das meiste Zeug freizuspielen.
In BF3 konnte ich jedenfalls die Aufsätze, Waffen und Co. relativ zügig freischalten.
BF4 ist nichts anderes als ein Vollpreisspiel mit Micropayment bzw. F2P-Elementen. Bei Dead Space 3 haben viele noch gemeckert, aber hier so gut wie keiner; man gewöhnt sich ja schließlich an jeden Dreck, den EA mit uns macht.
DICE sollte sich bei BF5 wieder mehr an den älteren Teilen orientieren, was die Freischaltungen betrifft. Aber EA wird schon den nächsten Schritt durchgeplant haben, wie man subtil das Spiel noch zeitintensiver gestalten könnte.
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19.10.2014, 11:43 #2403aicome99
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19.10.2014, 13:05 #2404Denery
AW: Battlefield 4
ok danke euch.
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07.11.2014, 13:00 #2405Capt. Clark
AW: Battlefield 4
*Pust* etwas staubig geworden hier..
Also die aktuelle CTE-version gefällt mir sehr, sehr sehr gut. Die Helis fliegen sich wieder ähnlich wie in Battlefield 2 (ohne Begrenzung der Seitenruder und ohne automatischem Abfangen etc.) man kann nun wieder Barrel Rolls und Loopings fliegen, letztere sind zwar weniger sinnvoll im Gefecht, aber trotzdem wichtig das man keine künstliche Begrenzung hat wenn man den Steuerknüppel nach hinten reißt. Und auch die Tracer Rounds gefallen mir, man sieht jetzt eben besser von wo die Schüsse kommen. Wenn es mehr dieser Elemente gibt und man wieder mehr auf optische und akustische Weise Gegner ausfindig machen kann -was ich sehr begrüßen würde- kann man vllt. endlich auch im nächsten BF 3D-Spotting und Minimap-Spotting entfernen. Der Classic-Mode ist schon ganz nett, aber auch hier ist leider Mini-Map Spotting noch aktiviert. DICE L.A. hat ja auch angekündigt, das die Waffen allesamt wieder mehr Rückstoß bekommen, überhaupt legt DICE L.A. mehr Motivation mit BF4 an den Tag und geht wieder "back to the roots", weniger "einsteigerfreundliche" Balance der Waffen etc.
Generell muss ich DICE L.A. sehr loben, für das was sie aus dem "Trümmerhaufen" den DICE Stockholm hinterlassen hat gemacht haben, mittlerweile macht BF4 rundum Spaß und besonders Rush ist wieder spielbar geworden durch die Map-Anpassungen. Jetzt kann Final Stand kommen.. Hammerhead sieht auch unglaublich gut aus und besonders im Rush spielt sich die Map gut. Ich freue mich auch schon wenn die neue Flugphysik der Angriffshelikopter und die neuen Kollisionsabfragen (das man nicht mehr an allen Ecken und Kanten hängen bleibt) sowie der Headglitch-Fix ins Hauptspiel kommen, denn da macht es natürlich noch am meisten Spaß wenn man auch mit Freunden zusammen spielen kann, statt nur alleine im CTE rumzugurken. Wobei die Nacht-Version von Pearl Market schon echt Spaß macht. Apropos:
http://s14.directupload.net/images/141107/xnnizhzl.jpg
Der Battlefield Content Manager twitterte, das die Entwickler möglicherweise Nacht-Varianten der Maps als Server-Option einfügen, da die Nacht-Variante von Pearl Market als Halloween Easter Egg im CTE so gut ankam.
Ich freue mich auch das DICE LA Battlefield 4 supporten wird während Visceral sich um BF Hardline kümmert, für diejenigen die mit Hardline nicht warm werden und bei BF4 bleiben wollen. Nach dem ursprünglichen Plan von EA und DICE Stockholm, wäre der Support von BF4 nun am Ende angelangt, Final Stand wäre ja schon released etc. DICE L.A. hingegen möchte, das BF4 neben Hardline koexistiert. Finde ich gut, da ich wirklich nicht weiß in wie weit ich -abgesehen vom Singleplayer- Hardline spielen werde. Das nächste Battlefield wird übrigens -ob ein Bad Company 3 oder Battlefield 5- nach derzeitigem Stand auch von DICE LA entwickelt, da DICE SE ausgelastet ist (Battlefront und Mirrors Edge) und Visceral nach Hardline ebenfalls ein "Star Wars Spiel" entwickelt.
Die neue Philosophie von EA rund um Battlefield gefällt mir wirklich sehr, und so wird aus Battlefield langsam wieder das Community-freundliche teamplay-basierte Spiel das es früher war.
Quellen: Twitter, battlefield-4.net, forum.gamersunity.de
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07.11.2014, 15:57 #2406chrislex
AW: Battlefield 4
Hab das gestern das erste mal seit Monaten wieder gespielt. Kann es sein das es nen Grafikpatch gab oder schaut das durch den neuen TV, den ich damals nicht hatte so aus?
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07.11.2014, 16:30 #2407medeman
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07.11.2014, 16:32 #2408Capt. Clark
AW: Battlefield 4
Richtig. Allerdings kann tatsächlich demnächst noch ein Patch erscheinen, der grafisch die Konsolen-Versionen etwas aufpeppt.
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07.11.2014, 16:33 #2409
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07.11.2014, 16:42 #2410Capt. Clark
AW: Battlefield 4
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07.11.2014, 16:46 #2411Sn@keEater
AW: Battlefield 4
Das Spiel läuft so schon nicht Konstant von den FPS. Dann wollen die noch die Grafik aufbessern? Okay wenn es nicht auf Kosten der FPS geht gerne
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07.11.2014, 16:52 #2412
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07.11.2014, 17:31 #2413vieraeugigerZyklop
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07.11.2014, 17:37 #2414aicome99
Es kann sein, dass dein Fernsehr ein "wärmeres" Bild o.ä. ausgegeben hat. Bei vielen TVs gibt es ja eine Auswahlmöglichkeit, wie das Bild angezeigt werden soll, oder auf welche Situationen (Grafik, Spiele, Filme) das Bild angepasst werden soll.
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Sorry für Doppelpost, kann ja ein Mod zusammenführen.
Man kann nun Battlefield 4 per Origin Game Time eine Woche lang kostenlos spielen. Außerdem ist bis zum 10. November DoubleXP.
Battlefield 4: EA-Shooter eine Woche lang kostenlos spielbar
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08.11.2014, 00:44 #2415Capt. Clark
AW: Battlefield 4
Neuer Spielmodus "Conquest Double Assault"
Mit dem neuen CTE-Update gibt es neue Protoypen. Darunter "competetive Matchmaking" und auch einen neuen Spielmodus namens Conquest Double Assault.
Beim Conquest Double Assault gibt es keine Home-Base mehr für die Fraktionen, die Flaggen beider Teams können eingenommen werden. Der Modus ist im CTE bisher nur auf Zavod spielbar.
In der Zukunft sind übriegens weitere Modi, Anpassungen oder sogar andere Spielerzahlen möglich. Dazu wurde erwähnt, dass der Patch -welcher mit Final Stand erscheint- so gut wie fertig ist.
Die Netcode-Verbesserungen die mit Final Stand getestet wurden, wurden zurück ins Spiel gebracht und werden inklusive einem Fix weiter getestet. Mit den Verbesserungen wird die Verzögerung sowie die Server-Belastung verringert und das generelle Spielgefühl verbessert.
Der gesamte Changelog ist hier einzusehen: imgur: the simple image sharer
Quelle: https://twitter.com/BFBulletin/statu...06739901538305
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09.11.2014, 21:24 #2416Capt. Clark
AW: Battlefield 4
Es gibt mal wieder relativ gute, kleine Neuigkeiten.
Zum Einen gibt es zwar immer noch keinen offiziellen Release-Termin zu Final Stand, zum Anderen twitterte David Sirland das traditionelle "soon" im Bezug auf den Release. Im Klartext bedeutet es natürlich, das wirklich sehr bald der Termin für Final Stand bekannt gegeben wird. https://twitter.com/tiggr_/status/531356222432104448
Zudem bestätigt er, das auch weiterhin kein Ende für den Support von BF4 in Sicht ist. Im Gegenteil, erneut wird bestätigt das auch nach dem DLC Final Stand (welcher vermutlich der letzte DLC für BF4 sein könnte) weitere Updates und Fixes zu BF4 gemacht werden. David Sirland legt dann noch einen obendrauf, und twittert das sie "gerade erst warm werden" was Patches und Support von BF4 angeht. https://twitter.com/tiggr_/status/530518831295639554 https://twitter.com/tiggr_/status/530518831295639554
Ob tatsächlich nach Final Stand noch ein DLC oder ein kostenloses Mappack kommt, darf -obwohl die Entwickler es gerne würden- zur Zeit aus rechtlichen und wirtschaftlichen Gründen nichts gesagt werden. https://twitter.com/tiggr_/status/530522120644993025
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09.11.2014, 21:56 #2417vieraeugigerZyklop
Klingt alles doch ziemlich super^^
Muss nur mal wieder zu kommen
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11.11.2014, 12:26 #2418Dione
AW: Battlefield 4
Die neuen Ränge sind da: http://i.imgur.com/ek0fQAq.png
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11.11.2014, 20:25 #2419agent_schmudde
AW: Battlefield 4
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14.11.2014, 19:37 #2420Capt. Clark
AW: Battlefield 4
Neuer Teaser zu Final Stand aufgetaucht:
Heute soll zudem noch der Release-Termin von Final Stand bekannt gegeben werden.
http://s14.directupload.net/images/141114/8g3spyeu.jpg
https://twitter.com/tiggr_/status/532572335627173888
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