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Thema: Battlefield 3
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29.11.2011, 20:02 #5921ccommander81
AW: Battlefield 3
Hier der Changelog und einige Infos:
On November 30th, we are planning a client update of Battlefield 3 on PlayStation 3. This update will be accompanied by a scheduled maintenance period for all formats. Read on for the full details and timings on this update to your game.
Starting November 30th at 09:00 CET (that's 00:00 PST), we will do a scheduled maintenance of our database. We estimate that this maintenance will take approximately three hours, and it will affect all formats.
During this time, we will also roll out the client update for Battlefield 3 on PlayStation 3 (Xbox 360 will follow shortly). When you start the game, you will be notified of the update, and we strongly advise you to download it, since it contains a number of fixes, updates, and some new features. Full change list below. For reference, this is a very similar update to what the PC version received recently:
BATTLEFIELD 3 PLAYSTATION 3 CLIENT UPDATE NOV 30TH
General fixes
• Significant improvements to the Squad Join interface, full details in this earlier blog post
• Removed FIND ME A SQUAD option
• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 Squad members
• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
• Disable Privacy flag when 1 man Squad
• Reset Privacy flag from Private to Public when Squad drops to 1 player
• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad selection screen
• Players who choose not to join Squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line
• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
• Added round duration and ticket summary at end of round screen
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed and issue with some weapons' sounds in first person view
• Fixed a swim sound loop error
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it
• Spawn protection now should work in Conquest so you no longer should spawn too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone)
• Combat areas on Kharg Island in Rush mode tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after first base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed
• Fixed a problem with the camera when being revived in co-op
• Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD bot
• Fixed several issues regarding the kill card, including showing wrong weapons used for the kill
• Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server
• Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI does not show wrong owner of the flag
• Fixed a problem where the capture progress bar was shown as friendly when the enemy was capturing
• Fixed a problem with the bipod deploy sound
• Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot
• Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots
• Fixed a problem with flickering name tags
• Fixed a problem where you could damage friendly helicopters
• Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice
• You should now be able to spot explosives
• You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn (e.g. if your teammate dies right before you are about to spawn)
• Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
• Fixed several client crashes
• Fixed a problem where players could get stuck in the join queue
• Fixed the repair icon on the minimap
• Fixed a problem with changing camera on certain vehicles
• Fixed a problem with the grenade indicator when in guided missile mode
• Fixed a problem where the machine could hard lock when joining a public coop game
• Fixed a problem where the headset attached icon would not show up in the UI
• Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
• Fixed a problem where tank turrets would turn too slow
• Fixed a bug on co-op mission "Exfiltration" where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission
• Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected
• Fixed a problem with the M60 reload sound
• Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in single player
• Fixed a problem where the enemy would not be able to get a road kill on a user that was using the SOFLAM
• Fixed soldiers disappearing in the mortar kill cam
• Fix for Type88 and MG36 zoom in animation offset when in supported shooting mode (using bipods)
Balance changes
• Increased the damage of helicopter miniguns, AA guns, and jet cannons against infantry
• Increased the damage of helicopter miniguns against jeeps
• Reduced the physics impact of AA guns and jet cannons so players under attack from these weapons no longer should lose control
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds
• Reduced the damage .50cal weapons do against helicopters
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
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29.11.2011, 22:41 #5922amazing_blazing
AW: Battlefield 3
Geile sache DICE!
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29.11.2011, 22:58 #5923KakarottX
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30.11.2011, 02:40 #5924Born2drive
AW: Battlefield 3
• Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
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30.11.2011, 09:33 #5925SK77
AW: Battlefield 3
Moin Moin! Kann es sein, dass der Patch jetzt da ist? Ich komme nämlich auf keinen Server mehr bzw., ich kann keine Verbindung zu den EA Servern mehr herstellen.
Spiele auf der PS3.
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30.11.2011, 10:18 #5926der nix weis
AW: Battlefield 3
Ja wie du oben lesen kannst wird heute vormittag der patch für die ps3 eingespielt!!!
achja was ist eig. mit dem voicechat?? haben die den jetzt auch gepatched?? hab nicht wirklich was rauslesen können!! wenn ich in nem squad mit freunden spiele ist es eig. unmöglich sich wirklich abzusprechen weil man den gegenüber kaum hört, da es immer verbindungsstörungen gibt!!
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30.11.2011, 10:18 #5927ccommander81
@Born2drive:
Nein damit ist nicht die große Antenne gemeint sondern dieser Turm hier bei Minute 3:30 etwa.
Übrigens geiles Video zum Thema Noobs und Camper verarschen.
@SK77:
Entschuldige, aber: wer lesen kann.... blablabla!!!! steht doch 2 Beiträge über Dir, ab 9 Uhr für etwa 3 h Server dicht!!!!!
@Dernixweis:
Hatte mal in nem Battlelog Tweet gelesen, dass man direkt schon am nächsten patch arbeitet, in welchem dann an weiteren Problemen gearbeitet wird. Ich denke der Voicechat haut jetzt imme rnoch nicht hin. Im nächsten Patch wird dann u.a. auch das IR-Visier und das Taclight balancingmäßig adressiert.
Ist schon krass, so ein riesiger Changelog und man ist sich bei DICE darüber bewusst, dass immer noch jede Menge zu tun ist.
Man könnte fats mal die Frage Stellen, wie Ihr denn nun nach 4 Wochen die kostenpflichtige Gamma-Demo (welche später den exklusiven kostenfreien Zugang zur Vollversion beinhaltet) von BF3 einschätzt.
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Back2 Karkand Release Date ??
Laut BFnews sollen auf der asiatischen PSN-Store Seite PlayStation Infos zum B2K-DLC aufegtaucht sein. Demnach soll es wohl am 7.12. erscheinen.
Hab gerad eselbst mal auf der Seite geschaut und dort nichts .... oder nichts mehr gesehen.
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30.11.2011, 10:41 #5928SK77
AW: Battlefield 3
Sorry Leute, ich habs überlesen!
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30.11.2011, 10:44 #5929der nix weis
AW: Battlefield 3
Oh Mann.... .alles was die gerade Ändern ist doch nicht so wichtig wie der Voicechat und das taclight!!!^^ LOL auf das alles was die patchen werd ich nie drauf gekommen bzw nicht mal aufgefallen^^
Anhand der Liste kommt mirs schon so vor als wäre das ein unfertiges Spiel.... Tja Releasedruck halt.....
Dennoch is es geil und gezockt wirds!!!^^
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30.11.2011, 11:24 #5930Capt. Clark
AW: Battlefield 3
Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
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30.11.2011, 11:45 #5931cell300
AW: Battlefield 3
"Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path."
Da er ja noch nicht einmal fällt kann nicht der Tower gemeint sein, ich denke wir reden über die Antenne auf dem Berg bei C, guckst du.
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30.11.2011, 11:48 #5932Nortenmind
AW: Battlefield 3
Allgemein ist Battelfield 3 nicht der Zerstörungswahnsinn.
Am meisten rege ich mich als Jet-Pilot über die unzerstörbaren Strassenlampen etc. auf -.- naja, was will man
Oder Kartonschachteln, durch die man nicht schiessen kann ^^
Naja, ist trotzdem ein tolles Spiel, aber das gibt echt frustmomente...
Bezüglich dem riesen Teil (Turm/Antenne oder wie auch immer) in Caspian Border:
Kann ich auch nur zustimmen, dass eine Twitter-Meldung gab, welche bestätigt, dass der zerstörbar sei.
Zusätzlich, wenn ich mich nicht täusche, gab es ein YouTube Video, wo man zwei Jets fliegen sah, einer davon wurde von dem umfallenden Turm/Antenne gestreift...
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30.11.2011, 11:58 #5933ccommander81
AW: Battlefield 3
Ja dann ist es wohl die Antenne bei C.
Ja die Straßenlaternen... was soll man erst als Scouthelipilot auf DamavantPeak (ER) sagen. Dort gehen zumindest einige Laternenmast per Heliabsturz darauf oder nach Drüberfahren mit dem PAnzer kaputt. Ich sag da schon immer meinem Squad walzt mal bitte die Laternen bei A platt!
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30.11.2011, 12:04 #5934iHook
AW: Battlefield 3
Mich kotzt es brutal an. Ich spiele auf Ultra/High und sollte eigentlich recht hohe Weitsicht haben, aber diese verdammten Bodenantennen, an denen bleibe ich im Tiefflug immer hängen, weil ich sie erst im letzten Moment sehe. Bei "Kanäle" ist es so schlimm, dass ich mittlerweile auf dieser Map das Jetfliegen aufgegeben habe!
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30.11.2011, 12:26 #5935robbie
AW: Battlefield 3
Die Antenne auf der Bergspitze in kaspische Grenze ist bei mir aber schon mehrmals eingestürzt, da bin ich mir sehr sicher.
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30.11.2011, 12:29 #5936Audionymous
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30.11.2011, 12:29 #5937cell300
AW: Battlefield 3
Ich übersetz mal die Notes für dich
Die Antenne ist jetzt "tödlicher" und töten Leute die beim Einsturz unter ihr sind, nun doch.
Es war wohl so das man durch den Sturz kein Schaden bekam.
Krass wie groß ist er Größenunterschied ihr habt sogar Jets auf Kanäle, unfair. -.-'
Der Tower ist nur im Singleplayer zerstörbar
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30.11.2011, 12:45 #5938daywalker2609
AW: Battlefield 3
Hat noch jemand mit dem patch probleme auf der ps3 ?
Ich lade ihn zum dritten mal aber dann macht er nichtsmehr bei 78 Prozent.
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30.11.2011, 12:50 #5939robbie
AW: Battlefield 3
Ich bezog mich aber drauf, dass Born2Drive, Capt. Clark und in gewisser Weise auch Nortenmind auf der letzten Seite meinten die Antenne sei nicht zum Einsturz zu bringen.
Das kann ich so nämlich nicht bestätigen.
Man konnte auch davor schon Schaden nehmen, musste ich leider auch schon erfahren. ^^
Nun solls wohl mehr sein.
Kann ich dir nicht sagen. Ich habs nie verursacht, nur schon öfters gesehen wenn ich auf der Bergspitze war und ein Panzer oder Jet mich loswerden wollte.
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30.11.2011, 12:51 #5940SK77
AW: Battlefield 3
Ja, Ich. bei 99% ist ende!
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