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Thema: Battlefield 1
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19.10.2016, 13:51 #861Mickie
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19.10.2016, 13:59 #862piotrmike
AW: Battlefield 1
ich habe es bei der ps3 mit bf3 paar mal gemacht und es war schon irgendwie cool, mit 4 freunden auf dem server mit eigener lieblings-karten rotation - hatte schon was
und man konnte team idioten auch gleich kicken
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19.10.2016, 14:11 #863ccommander81
AW: Battlefield 1
Zu BF3 Zeiten, wo ich noch mit ein paar Leuten im Plattoon unterwegs war, war der Sinn des Servers schon sehr begrenzt. Das ist schon irgendwie einfach nur Geldschneiderei, die Preise viel zu hoch für so einen Server. In BF4 hab ich angemietete Server immer gemieden, zum einen um die Geldschneiderei nicht zu unterstützen udn zum andern, weil die Admins zu 80% ohnehin nur Macht-geile Leute mit Komplexen waren.
Auf Symthic gibt es bereits wieder die Waffenstatistiken anzusehen. Besonders interessant finde ich die Scharfschützengewehre. Da gibt es welche, wie das LeeEnfield (SMLE MKIII), welches zwischen 40 und 75 Meter 100 Schaden macht (Minimalschaden 80 auf kürzeren od. längeren Distanzen), also nur in diesem kleinen Bereich mit einem Schuss killen kann. Das habe ich gestern beim Spielen auf der engen Map "Am Rande des Reichs" gemerkt, wo es doch recht schwierig war damit zu spielen. Erst wieder an bestimmten Stellen, wo der Abstand stimmt und die Gegner aus einer engen Gasse kommen, gelangen auch mal 4-5 Kills in kurzer Zeit hintereinander.
Auf der anderen Seite gibt es Gewehre des Scouts, welche wie das Gewehr 98 erst ab 80 Meter bis unendlich 100 Schaden machen. Das habe ich leider noch nicht freigespielt. Ich finde den Scout jedenfalls bislang recht anspruchsvoll zu spielen. BF1: Gewehr 98 Infantry Weapon Stats: Damage, Recoil, RoF, Accuracy etc. | BF1 weapon info | Symthic
Spielt denn von Euch schon jemand die Vollversion? Ich teile mir bislang noch immer die Spielzeit der Trialversion ein (noch ca. 2 Stunden übrig). Schalet BF1 nur ein, wenn ich absolute Ruhe hab
Edit: Sorry das Gewehr 98 macht zw. 80 und 120 m 100 Damage davor udn danach auch nur 80. Die Scharfschützen Boltaction Gewehre haben also alle nur, wie auch schon von Dice angekündigt einen eng definierten effektiven Bereich.
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19.10.2016, 20:59 #864Sn@keEater
AW: Battlefield 1
Battlefield 1: Bildauflösung bricht teilweise auf 160x90 herunter - play3.de
In „Battlefield 1“ setzen die Entwickler auf eine dynamische Bildauflösung, um auch eine flüssige Spielerfahrung zu gewährleisten. Anstatt eine feste Bildauflösung zu bieten, wird die Pixelanzahl der Action auf dem Bildschirm angepasst. Dementsprechend wird die Auflösung immer weiter gesenkt, umso mehr Action dargestellt werden soll. Dadurch soll es jedoch in seltenen Fällen dazu kommen, dass die Bildauflösung bis auf 160×90 Pixel herunterskaliert wird. Dies soll meist nur für den Bruchteil einer Sekunde und ausschließlich im Spielmodus „Eroberung“ geschehen. Auf Reddit wurden bereits einige Screenshots gesammelt.
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19.10.2016, 21:08 #865Mario1690
AW: Battlefield 1
Was denn? Diese Auflösung passt doch ungefähr zum zeitlichen Rahmen, in dem Battlefield 1 spielt. Ich finde, die sollte durchgehend so sein, wäre doch viel authentischer.
Im Ernst, diesen Clickbait Titel hab ich gestern schon in einigen Überschriften gesehen. "Battlefield 1 Auflösung bricht auf 160x90 ein" wird natürlich gut geklickt. Das Zauberwort ist hier aber "für den Bruchteil einer Sekunde", wodurch es wiederrum keinen Menschen wirklich stört, aber in der Überschrift natürlich nicht erwähnt wird. Mit dem nächten Patch ist das Problem sowieso Geschichte.
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19.10.2016, 21:53 #866Capt. Clark
AW: Battlefield 1
Und so sehen die einzelnen 160x90 Frames im Spiel aus. https://imgur.com/a/jHoB2#P950PEn
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19.10.2016, 22:40 #867JohnnyZ
AW: Battlefield 1
Battlefield 1 auf dem GBA eben
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19.10.2016, 23:08 #868vieraeugigerZyklop
Wer nimmt sich die Zeit diesen Bruchteil zu dokumentieren?
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20.10.2016, 11:48 #869Mickie
AW: Battlefield 1
Sooo, mein Spiel wurde erfolgreich an einen meiner Nachbarn zugestellt. Kann ja fast nix mehr schief gehen...hauptsache mein Inet funzt. Wehe da passiert noch was
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20.10.2016, 11:53 #870
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20.10.2016, 11:59 #871Mickie
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20.10.2016, 12:16 #872Freddie Vorhees
AW: Battlefield 1
Das eigentlich furchtbare imo : Auf den screens ist garnix los, bis auf bisserl feuer.
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20.10.2016, 12:17 #873piotrmike
AW: Battlefield 1
"Sie werden ihn niemals finden. Er hat Freunde in jedem Dorf und in jeder Stadt von hier bis zum Sudan. Er spricht alle Sprachen und kennt die lokalen Gebräuchte. Er wird untertauchen, verschwinden, Sie werden ihn nie wieder sehen. Und mit etwas Glück hält er das Spiel bereits in seinen Händen."
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20.10.2016, 12:35 #874vieraeugigerZyklop
Battlefield 1
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20.10.2016, 14:02 #875Capt. Clark
AW: Battlefield 1
DX11/12 Analyse von DF. Interessant: DX12 bringt tatsächlich einen Performance-Boost, aber nur bei AMD-Karten. Bei Nvidia ist es wie in der Beta schon, DX12 hat leicht schlechtere FPS als DX11. Generell war die Frostbite-Engine ja schon immer etwas AMD-freundlicher, zeigt sich auch wieder hier, die RX480 hat generell leicht höhere FPS als eine GTX 1060.
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21.10.2016, 09:38 #876Mickie
AW: Battlefield 1
Endlich! Gestern konnte ich meine ersten Matches bestreiten. GEIL! Macht richtig Spaß. Habe Eroberung unf TDM gespielt. War super. Auch die Level sehen teils wirklich beeindruckend aus Man kann sogar jetzt in einem TDM zu seinen Squad Mitgliedern ins Spiel einsteigen, wie in Eroberung. Serh cool...
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21.10.2016, 10:43 #877daywalker2609
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21.10.2016, 10:48 #878ccommander81
AW: Battlefield 1
Es gibt aber auch in den Spielmodi wie Conquest ziemlich kleine Karten ohne bzw. mit ganz wenig Fahrzeugen, ich denke schon, dass diese gerade auch für Spieler designt wurden, die gerne auf kleineren Maps und auch mal TDM spielen. So kannte man das ja auch schon aus den letzten beiden Teilen, klassische große Fahrzeuglastige Maps auf der eine Seite und daneben eher kleienre, engere Maps mit wenig od. ohne Fahrzeuge. Find die Mischung gut gelungen. Das sorgt für Abwechslung.
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21.10.2016, 11:22 #879Mickie
AW: Battlefield 1
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21.10.2016, 14:39 #880TheBRS
AW: Battlefield 1
Eroberung ist doch im Prinzip das selbe wie Deathmatch.
Spiele auch seit gestern (Xbox One) und bin aktuell noch hin- und hergerissen. Fantastisch sind auf jeden Fall die Karten, der Sound, die Grafik und das "Waffenfeedback" man hat wirklich das Gefühl mit einem richtigen Kaliber zu schießen, wenn man abdrückt.
Überhaupt nicht gefallen mir allerdings:
1.) Die Technik, das Spiel läuft zwar reibungslos allerdings dauert der Spielbeitritt eine Ewigkeit! Ich meine in einem offiziellen Forum von einem Spieler gelesen zu haben, der die Zeit stoppte und bei irgendwas zwischen drei und vier Minuten rauskam.
2.) Die Punkteübersicht bzw. das gesamte Spielmenü ist nur stockend verfügbar. Gerade wenn ich im Match bin und meine Punkte sehen will, kann ich die Liste nur verzögert anwählen. Das selbe passiert bei der Punkteübersicht am Ende.
3.) Der Rush-Modus benachteiligt die Verteidiger, in seiner jetzigen Form, meiner Meinung nach massiv. Da mir der Modus am meisten Spaß macht spiele ich ihn auch recht häufig aber von ~12 Runden als Angreifer habe ich lediglich eine verloren. ~10 Runden als Verteidiger bescherten mir 9 Niederlagen.
4.) Wieso zum Teufel gibt es Conquest nicht auch im 24er Format? 64 Spieler auf einer Karte sind einfach nur völliger Irrsinn. Klar das ist mal ganz nett zum trollen aber hier hätte ich mir die taktischere Variante mit weniger Spielern gewünscht.
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