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  1. #101
    Alana Alana ist offline
    Avatar von Alana

    AW: Batman: Arkham Knight

    Deshalb also zieht Steam gerade ein 9GB Update.

    Bei mir lief es schon immer gut und ich hatte keine Probleme es durchzuspielen. Aber mein PC ist auch sehr neu.

  2. Anzeige

    AW: Batman: Arkham Knight

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #102
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    AW: Batman: Arkham Knight

    Warner Bros. erweitert Rückgaberecht auf Steam!

    Bis Ende des Jahres dürft ihr Batman: Arkham Knight zurückgeben, unabhängig davon, wie lange ihr es gespielt habt. Das gilt für das Hauptspiel und das Hauptspiel inkl. Seasonpass. Den Season Pass allein könnt ihr jedoch nicht zurückgeben.

    Für alle, die Arkham Knight behalten, verspricht WB weiter Verbesserungen. Man wird aber auch auf Dinge eingehen, die man nicht mehr verbessern kann.

    Steam Community :: Group Announcements :: Batman™: Arkham Knight

  4. #103
    Herveaux Herveaux ist offline
    Avatar von Herveaux

    AW: Batman: Arkham Knight

    Da ich es woanders gekauft habe, kann ich es wohl nicht zurück geben oder?


    edit: Das gleiche für die Leute, die das Spiel im Geschäft gekauft haben.

  5. #104
    MightyMartinez MightyMartinez ist offline

    AW: Batman: Arkham Knight

    Zitat Herveaux Beitrag anzeigen
    Da ich es woanders gekauft habe, kann ich es wohl nicht zurück geben oder?
    Deswegen liebe Kinder, nur Sachen bei Steam oder Good old Games kaufen und nicht bei den bösen Key Seller.

  6. #105
    Miley Cyrus Miley Cyrus ist offline

    AW: Batman: Arkham Knight

    Bei Key-Sellern hat man auch nicht verdient es zurückzugeben, da hat man das Spiel eh schon halb geklaut.

  7. #106
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    Das Spiel wird niemals rund laufen geschweige den Status eines guten KonsolenPort zu werden. Die haben es in 4 Monaten nicht geschafft ( Mit Hilfe von NVIDIA) das Ding richtig zum laufen bekommen und die werden es auch in den nächsten Monaten nicht schaffen.

    Alleine das WB das Rückgaberecht lockert zeigt wie die lage um das Spiel ist. Es ist nach all den Monate immer noch kaputt.

    Edit:
    Rocksteady hat jetzt selber zugegeben das die PC Fassung nie mal fehlerfrei laufen wird.

    http://www.gamestar.de/spiele/batman...6,3238566.html

  8. #107
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    SLI- und CrossFire-Support verworfen.

    Batman: Arkham Knight - SLI- und CrossFire-Support verworfen - GameStar

    Jetzt mal ehrlich: Ist das Spiel nun so unspielbar oder übertreiben da welche? Ich würde es so gern Spielen aber hadere noch stark mit ein Kauf Zumal das Spiel mit 2Gb Vram eher mässig laufen soll...

  9. #108
    Investigator Investigator ist offline
    Avatar von Investigator

    AW: Batman: Arkham Knight

    Das Spiel läuft bei mir ohne Probleme.

  10. #109
    MightyMartinez MightyMartinez ist offline

    AW: Batman: Arkham Knight

    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    SLI- und CrossFire-Support verworfen.
    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen

    Batman: Arkham Knight - SLI- und CrossFire-Support verworfen - GameStar

    Jetzt mal ehrlich: Ist das Spiel nun so unspielbar oder übertreiben da welche? Ich würde es so gern Spielen aber hadere noch stark mit ein Kauf Zumal das Spiel mit 2Gb Vram eher mässig laufen soll...


    Bei den Batman spielen rate ich eher zur Konsolen Version. Die Vorgänger liefen auch nicht gut am PC und Arkham Asylum ruckelt heute noch. Die Reihe ist einfach für die Konsole bestimmt. Genau wie CS am Pc.

  11. #110
    Kara Danvers Kara Danvers ist offline
    Avatar von Kara Danvers

    AW: Batman: Arkham Knight

    Wenn man einen guten PC hat braucht man davor nicht zurückzuschrecken. Bei mir lief das gut und die Spiele davor auch.

  12. #111
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    Also bis auf Batman AC ( Das lief im DX11 Modus nicht so rund) hatte ich nie Probleme gehabt mit den PC Versionen. AA habe ich sogar vor kurzen durchgespielt und hatte da keine Probleme gehabt. Nur AK ist da halt eine andere Hausnummer

  13. #112
    hayate.sama hayate.sama ist offline
    Avatar von hayate.sama

    AW: Batman: Arkham Knight

    AC hatte am Anfang massive DX11 Probleme, was aber später per Patch ausgebessert wurde.


    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    Jetzt mal ehrlich: Ist das Spiel nun so unspielbar oder übertreiben da welche?
    ich würde sagen, dass es etwa in der Mitte liegt. Das Spiel ist nicht optimiert, keine Frage. Aber mit dem Relauch hat sich schon einiges getan. Ich lese von vielen, dass das Spiel bei denen rund läuft, bei mir läuft es auch rund. Hatte bisher keinen Absturz oder sonstige merkwürdige Bugs. Es gibt zwar ab und zu kleine Mikroruckler, aber es ging ganz gut.
    Sicher gibt es auch Leute, bei denen das Spiel kacke läuft, wobei bei vielen nicht ersichtlich ist, mit welchen Settings sie arbeiten.
    Und ich denke, dass viele da mitjammern, obwohl sie das Spiel bei sich noch nicht ausprobiert haben.
    Da wird dann einfach ein Youtube-Video mehrmals gepostet, wo es kacke läuft und das wird dann als Basis verwendet.


    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    Ich würde es so gern Spielen aber hadere noch stark mit ein Kauf
    Du kannst es dir kaufen und bis Ende Dezember zurückgeben, wenn es nicht läuft.
    Mit 2 GB VRAM musst du halt die Texturen auf minimum stellen und die GameWorks Effekte abstellen.
    Falls es Ruckler hat, kannst du auch versuchen "Adaptive Sync" statt normalen VSync zu verwenden.
    Das hat bei meiner GTX960 starke Ruckler und Frameeinbrüche geradezu ausgemärzt.

    Und der Unterschied zwischen niedriger und hoher Texturen ist jetzt auch nicht so extrem: (Bild 2,4,6,7 sind mit hohen Texturen)


    Batman: Arkham KnightBatman: Arkham Knight

    Batman: Arkham KnightBatman: Arkham Knight

    Batman: Arkham KnightBatman: Arkham Knight


    Batman: Arkham Knight

    Das Spiel sieht hammer aus und da darf es m.M.n. auch etwas Leistung verbraten

  14. #113
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    Danke für den Erfahrung Bericht. Denke ich werde mir das Spiel denächst mal zulegen hab so richtig Lust drauf Es wird auch ein neuer Patch kommen der noch mehr Fehler beseitigen soll.

    Batman: Arkham Knight: Weiterer Patch und November-Downloadinhalte für die PC-Version - 4Players.de

  15. #114
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Batman: Arkham Knight

    Habe ebend bei Steam festgestellt, das ich nun auch die anderen Batmangames mitsamt allen DLCs bekommen habe.
    Betraf bei mir aber nur Batman origins Blackgate und die DLcs in Origins, alles andere hatte ich schon. Gut die ersten beiden liefen noch unter Games for Windows und ich habe diese nun zusätzlich in Steam. Werde die aber eh nicht mehr spielen.
    Für Leute die bisher keine Spiele aus der Batmanreihe hatten, hat sich ja das Geschenk von Nvidia sehr gelohnt.
    Witcher 3 und alle Batman games mitsamt allen DLC für den Kauf einer GTX 970 oder 980.

  16. #115
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    Ich bezweifle aber das jemand die anderen Batman Spiele nicht kennt, wenn man gleich mit den letzten Teile anfängt.

  17. #116
    hayate.sama hayate.sama ist offline
    Avatar von hayate.sama

    AW: Batman: Arkham Knight

    jup. ist eigentlich eine Frechheit, denn Fans dieser Serie haben diese Games schon gekauft.
    Ich hätte viel lieber ein paar DLCs zu dem neuen Spiel. Die DLCs werden sich nach dieser Misere wohl eh kaum verkaufen.

  18. #117
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Batman: Arkham Knight

    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    Ich bezweifle aber das jemand die anderen Batman Spiele nicht kennt, wenn man gleich mit den letzten Teile anfängt.
    Sicherlich, allerdings kaufen sich die Leute auch so Grafikkarten und die beiden Spiele gabs damals hat von Nvidia geschenkt.
    Die Vorgänger sind ja keinesfalls schlecht

    Die DLCs für Arkham Knight hätte ich auch gerne. Kaufen werde ich sie mir sicherlich nicht.

  19. #118
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    Hab das Spiel vor kurzen mal geholt und mal heute angespielt auf meiner GTX 770. Lief ehrlich gesagt besser als gedacht. Zwar muss ich die Texturen auf Low stellen ( Dafür der Deatil grad auf High) aber immerhin stabile 30FPS bei 1080P. Klar nur "30FPS" aber bis auf paar miniruckler hier und da ist mir da jetzt nichts negatives aufgefallen. Warum man angeblich 12Gb Ram braucht unter Win 10 ( Hab nur 8) ist mir schleierhaft :O Ha jeden Falls keine Probleme mal gucken wie sich das später im Spiel auswirkt ;D

  20. #119
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Batman: Arkham Knight

    Bei mir lief es von Anfang an gut. Habe aber auch eine GTX980, SSD und 16GB Ram.
    Mit dem Patch funktionieren einige Effekte ( z.B. Regen ) und läuft nun mit 60 FPS auf höchsten Einstellungen.

    Insgesamt finde ich die Grafik aber nicht wesentlich besser als bei Arkham City oder Origins. Gibt eigentlich keinen Grund warum das Spiel so hohe Anforderungen hat.
    Das Game selber finde ich bisher auch etwas schwach. Bin eigentlich nur andauernd etwas mit dem Batmobil am machen.

    Gut war halt umsonst, da will ich ja nicht meckern.

  21. #120
    hayate.sama hayate.sama ist offline
    Avatar von hayate.sama

    AW: Batman: Arkham Knight

    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    Klar nur "30FPS"
    hast du auf 30 fps eingestellt ? ich meine, meine 960 schafft mehr als 30fps und ist ungefähr gleich wie die 770

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