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Thema: Assassin's Creed (V) Unity
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29.12.2014, 12:37 #1141Pumpkin04
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Story
Ja, doch nett gemacht und hier und da wirklich mitreißend und gefühlvoll! An einigen Stellen zwar serientypisch verworren, das Gesamtpaket stimmt aber. Vor allem gab es überhaupt mal wieder eine richtige Story! Das ziellose Herumgurken bei "Black Flag" verdiente ja die Bezeichnung nicht...
Dass der Gegenwartspart im Prinzip nur noch aus der Stimme aus dem Off besteht, fand ich jetzt nicht soo dramatisch. Lieber so, als wieder so ein unausgegorenes Gehacke im Abstergo-Gebäude...
Steuerung
Das Hauptmanko! Neben den vielen, kleinen Bugs ( zum Ende hin konnte ich nicht mal mehr eine Hauptmission starten, weil das entsprechende Fenster beim Erreichen des "!"-Symbols einfach nicht aufploppen wollte!! ) ist es an zahlreichen Stellen im Spiel nicht mehr einfach nur nervig, sondern fast unmöglich, bestimmte Aufgaben unter Zeitdruck zu erledigen. Ganz klar ein Punkt, an dem Ubisoft noch viel Arbeit vor sich hat.
Crafting-System
Im Prinzip gut gemacht. ABER: manchmal viel zu unübersichtlich! Wenn ich 150.000 f für einen neuen Gürtel ausgebe, der mir mehr Gesundheit verleihen soll, ich aber nach dem Kauf feststelle, dass ich plötzlich nur noch 5 statt 12 Phantomklingen und 6 statt 9 Medizinflaschen mitnehmen kann, ist das einfach sehr ärgerlich! Da fehlt mir eine klare, strukturierte Anzeige, die alle wichtigen Parameter schlicht aber präzise anzeigt!
Soviel noch zur Ergänzung.
Insgesamt vergebe ich für das Spiel 8 von 10 möglichen versteckten Klingen.
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29.12.2014, 22:09 #1142padlord
AW: Assassin's Creed (V) Unity
So, gerade Platin geschafft. Am Ende war es allerdings recht nervig wegen Bugs. Zuerst ging die Trainings Trophy nicht, nachdem ich den Tipp bekomme habe das man alle Missionen im Trainingsraum starten muss und nicht übers Menü klappte dies.
Gestern aber dann das größte Ärgernis, erst die letzten 40 roten Truhen auf mal gemacht, keine Trophy! Dann die letzten 3 optionale Herausforderungen gemacht und ebenfalls keine Trophy. Dann die Cafe Rüstung erhalten und hier die Trophy erhalten.
Meine Theorie war dann das es am Ausfall des PSN lag. Bei den ersten beiden ging das PSN nicht, bei der letzten Trophy schon.
Heute dann meinen letzten Speicherstand aus der Cloud geladen und wieder gut 50 Truhen geöffnet und die letzten Herausforderungen gemacht und alles klappte.
Gesamtsynchro liegt bei 91%. Verschiedenes liegt bei 94%, hier fehlen noch einige Artefakte und die Pariser Geschichten liegen bei 50%. Die Mordfälle werde ich auf alle Fälle noch machen und mir die Club Geschichte anguche, aber dann erstmal bis zum DLC mit dem Spiel pausieren.
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30.12.2014, 11:12 #1143Kowymoy
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Hab mir das Spiel vor einigen Tagen geholt. Und direkt nach den ersten Missionen juckt es mich mehr alles nebensächliche zu machen als die Hauptgeschichte zu spielen. Bin ich da der einzige oder gibt es noch mehr, denen es so geht.
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30.12.2014, 12:11 #1144Pumpkin04
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30.12.2014, 12:34 #1145Capt. Clark
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Hmm, nein, eher genau umgekehrt.. die Nebenmissionen jucken mich nie, und von Spiel zu Spiel werden es bei AC mehr Nebensachen.. die Story dafür umso kürzer. Meine Anfangsbegeisterung von Unity hat auch schnell nachgelassen, als ich mitten in der Story war.. dann schnell zu Ende gespielt und nun verrottet Unity wieder im Schrank.. schade eigentlich.
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30.12.2014, 21:29 #1146Pumpkin04
HILFEEEE!!! Nachdem ich nun alle Nostradamusrätsel gelöst habe, bin ich in der letzten Kammer, wo man sich an der Wand entlang hangeln muss. An der Stelle, an der das Spiel einem sagt: "R2 halten und X drücken zum Abstoßen" passiert bei mir gar nichts!!! Arno fällt einfach runter!!! Was mache ich da falsch!!??
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30.12.2014, 21:37 #1147padlord
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Fällt er gerade runter? Dann bekommst du das Gas ab, welches da aus dem Haltegriff kommt. Oder springt er von der Wand weg?
Das wichtige dabei ist X nur ganz kurz zu drücken. Einmal nur kurz antippen, hab beim abstossen von der Wand immer das Problem das ich X zu lange gedrückt halte.
Die Stelle hatte ich gestern verflucht, die anderen Rätsel waren so einfach.
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31.12.2014, 07:02 #1148Pumpkin04
Er fällt gerade runter und springt überhaupt nicht! Ich versuchs nochmal mit dem kurzen Antippen von X ...danke Dir!
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02.01.2015, 20:15 #1149Pumpkin04
Das kurze Antippen von X war die Lösung!!! Bin gleich beim ersten Versuch durch!! Danke nochmals!!
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06.01.2015, 18:11 #1150RikuValentine
AW: Assassin's Creed (V) Unity
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07.01.2015, 12:23 #1151Pumpkin04
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Es sind auch neue Rätsel, Koop-Missionen und Mordfälle dabei! Wusste ich bis dato noch gar nicht...
Assassin's Creed Unity: Release-Termin des kostenlosen Dead Kings-DLC bekannt
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13.01.2015, 09:18 #1152Pumpkin04
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Gestern Abend habe ich die letzte auf der Karte verzeichnete "Pariser Geschichte" gespielt. Auch nach einem Neustart des Spiels waren keine mehr zu sehen. Erstaunlicherweise sind über das Menü "Fortschrittsanzeige" noch 7 Stück anwählbar!
Was für ein tieferer (Un)Sinn steckt denn dahinter?
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13.01.2015, 10:47 #1153padlord
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Vielleicht kommen die morgen mit dem DLC?!
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13.01.2015, 11:02 #1154Pumpkin04
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14.01.2015, 13:59 #1155RikuValentine
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Launch Trailer zum DLC (ich lad ihn grade).
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14.01.2015, 17:28 #1156vieraeugigerZyklop
Bin jetzt in Sequenz 8 angekommen. Nachdem ich das Cafe komplett ausgebaut habe ist meine Motivation für das Spiel wieder da^^
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15.01.2015, 11:24 #1157Pumpkin04
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Sodele, gestern Abend mit "Dead Kings" begonnen: abgesehen davon, dass es in Saint Denis ständig diesig und düster ist, bleibt das Gameplay prinzipiell wie gehabt.
Allerdings kommen einige nette Features, wie z.B. eine Laterne hinzu, mit der Arno in Katakomben Kakerlaken und Fledermäuse verjagen kann.
Ein Guillotinenschwert durfte ich noch nicht kaufen.
Umfang scheint wirklich OK zu sein: neben den neuen Hauptmissionen gibt es wieder Aussichtstürme, Truhen, Assassinen-Missionen und und und...
Macht Laune!
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15.01.2015, 15:56 #1158piotrmike
AW: Assassin's Creed (V) Unity
habe dead kings gestern auch schon anspielen können und muss sagen, bin zufrieden
der umfang ist gut, eine neue kl. stadt zum entdecken mit 3 gebieten (3 "vogel-türme) und ein paar neuen missionen...
die neue gun ist super, ist sozusagen eine schwere waffe mit möglichkeit einen granate in die menge zu schiessen - es wird bei der auswahl irgendwie der l1 (ps4) button besetzt (mit mörserschuss) was normal bei mir die pistole ist...
habe jetzt gestern nicht mehr geschaut ob die pistole dann weg ist (was dann ein großer nachteil wäre) oder man es trotzdem mit pfeiltaste links noch auswählen kann ... ansonsten eine gute starke zweihandwaffe
die missionen sind bis jetzt auch ganz gut, es werden auch nostradamus rätsel mit in die storymissionen eingebaut d.h. bevor man weiter machen kann mit storymissionen muss aber erst storybedingt 2 sachen finden (nach hinweise ala nostradamus rätsel) bevor man weiter machen kann...
bin bis jetzt positiv überrascht, gestern um die 3h gespielt alle kisten die da waren geholt und ale "napoleon-mützen" (ist was neues zum sammeln) gesammelt und bis zu den nostradamus story rätseln gekommen ... ich weiß nicht wie lange es noch weiter geht, denke das ich aber ca. die hälfte schon habe --- der umfang wäre dann bei ca. 5-6h mit allen drum und dran ... kann ich aber noch dem durchspielen nochmals korrigieren
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17.01.2015, 14:53 #1159Kreizi
AW: Assassin's Creed (V) Unity
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18.01.2015, 17:34 #1160manuche
Assassin's Creed (V) Unity
Ist etwas zu einem Trophy Glitch nach Abschluss Sequenz 12 bekannt? Habe nichts finden können...
Ich habe seit langem mal wieder vor ein AC zu platinieren allerdings besagte Trophy nicht bekommen.
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