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Thema: Assassin's Creed (V) Unity
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27.11.2014, 13:35 #1021Altair92
AW: Assassin's Creed (V) Unity
habe mein cafe ebenfalls, schon ganz am anfang ausgebaut, da war ich noch level 1 und die letzte mission im cafe war glaub ich eine level 5 mission, das war nervig wenn man entdeckt wurde, aber versteckte attentate beachten den level der charaktere nicht. so ist man aber auch mehr gezwungen im stealth zu spielen, aber wie gesagt. ich bekomm soviel zaster, bzw hab auch schon so viel, das das mit dem schwierigkeitsgrad, kein thema mehr ist :P
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27.11.2014, 15:19 #1022Kreizi
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Grafik Downgrade nach aktuellem Patch?
Am gestrigen Mittwoch ist ein umfassender Patch für ‘Assassin´s Creed Unity’ auf PlayStation 4 erschienen, der laut Angaben von Ubisoft über 300 Fehler korrigiert.
Dazu zählten auch die Performance-Probleme mit der Framerate, die man zumindest zum Teil beheben konnte. Damit nicht genug, möchte man nun ein gewissen Grad an Grafik-Downgrades ausgemacht haben, wie derzeit heftig im Reddit-Forum diskutiert wird. Demnach habe vor allem die Qualität von Reflektionen stark abgenommen, sowie wurde an weiteren Beleuchtungseffekten herum geschraubt, wie die Bilder unten zeigen sollen.
Ein Statement seitens Ubisoft gibt es hierzu noch nicht, allerdings wäre es durchaus möglich, dass man einige Effekte zugunsten der Performance heruntergeschraubt hat.
quelle: Gerücht: Assasin´s Creed Unity – Grafik Downgrade nach aktuellem Patch? | News, PS4 | Assassins Creed Unity, ubi | PLAYFRONT
Wenn das stimmt, bravo Ubisoft! Das nennt man Kundenservice!
Wenn ich Ubisoft wäre, würde ich mich 2015 "Downisoft" heißen!
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27.11.2014, 15:55 #1023medeman
Haben sowohl Xbox One als auch PS4 das Downgrade bekommen?
Die PS4-Version ist sowas von lächerlich...
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27.11.2014, 16:13 #1024Sn@keEater
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Wie ist den nun die Performance? Merkt man ein unterschied?
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27.11.2014, 16:18 #1025Kowymoy
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Es ist einfach nur traurig -diese Geschichte. Die Art-Designer hauen so ein geiles Meisterstück raus und dann scheitert es so heftig an der Performance.
Das Spiel kam meine Ansicht einfach viel zu früh raus. Ein halbes Jahr später hätte das Spiel gut getan.
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27.11.2014, 16:23 #1026vieraeugigerZyklop
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27.11.2014, 16:39 #1027padlord
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Weiß nicht was daran lächerlich sein soll. Bisher keinen Bug gehabt, 90 % des Spiels liefen bisher flüssig und bisher hatte ich einen dolleren Einbruch der vielleicht 4 Sekunden dauerte.
Man muss nicht immer ins Horn der Menge mit reinblasen, wird schon genug übertrieben aufgebauscht.
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27.11.2014, 16:53 #1028Sn@keEater
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Hab jetzt paar Paar Nebenmissionen gespielt. Grafisch kein unterschied bemerkt. Spiel läuft in der tat um einiges besser.
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27.11.2014, 17:35 #1029Capt. Clark
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Besser laufen tut es bei mir auch, aber immernoch nicht perfekt, hatte während einer Mission immer wieder kleine Frameeinbrüche wenn ich einen Innenraum betreten habe oder plötzlich vor vielen NPCs stand.
Hab auch mal einen Screen zum Vergleich gemacht aus der Assassinen-Gruft.
Sieht tatsächlich dem "Post-Patch"-Screen ziemlich ähnlich, auch wenn die Beleuchtung in meinem Screen doch einen ticken besser ist und der Schatten auch stärker ist. Aber ganz an den Pre-Patch Screen kommt es nicht ran. Aber ehrlich gesagt, sehen mir beide Bilder verdächtig aus. Mit einem Klick in Photoshop sieht mein Screen plötzlich so aus:
Und das ist die Auto-Bildkorrektur-Funktion. Wenn ich jetzt hingehe, in die Belichtungs- und Kontrastkorrektur gehe und mal 5 Minuten investiere, vielleicht noch ein bisschen Tonwertkorrektur, dann kriegt man das noch viel schöner hin. In beide Richtungen versteht sich, ich glaube momentan da eher an einen Fake. Noch ein bisschen weiter bearbeitet sieht mein Screen so aus:
Ich hab das natürlich nicht professionell sondern nur auf die schnelle gemacht.. aber so einfach kann man Licht und Schatten schnell in einem Bild verändern, für einen Profi ist das kein Problem das täuschend echt aussehen zu lassen. Wenn ich z.B. den Maskierungsmodus benutzt hätte, dann hätte man es noch viel feiner bzw. einzelne Bereiche des Bildes bearbeiten können.
Edit/Update:
Ich nehm alles zurück.
(Update)
Wie man auf weiteres Nachforschen herausgefunden hat, handelt es sich hierbei um einen Bug in der Beleuchtung und um kein Grafik-Downgrade, auch wenn dies für einige Spieler zunächst den Anschein macht.
Update 2:
It appears the lighting issue that was spotted in the patched version of PS4 is nothing more than a bug related to the game’s TOD settings. This bug affects all platforms, and can be easily replicated on all of them [...] For some unknown reason, the lighting in that particular indoor area is somehow attached to the game’s TOD settings. The ‘pre-patch’ image can be produced by visiting that room in the afternoon, while the ‘post-patch’ image can be produced by visiting that room in the dusk.
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27.11.2014, 18:38 #1030piotrmike
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ja es ist ab und zu an der Grenze aber alles spielbar und es gibt keinen gravierenden bugs die den Ablauf verhindert hätten wie zb in andern games "Quests nicht lösbar weil ein NPC nicht da oder ähnliches" alles ging und die paar ruckelt hier und da kann ich verschmerzen wenn alles andere einwandfrei funktioniert...
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27.11.2014, 19:22 #1031steever
AW: Assassin's Creed (V) Unity
2,7GB Patch... so groß ist doch die gesamte Super Nintendo Ludothek!? Und dann bringt der stolze 2,7GB Patch noch Bugs mit sich, sodass das Spiel schlechter aussieht? Jut, da ich ohne diesen Patch bis jetzt keine Probleme hab, kann ich mir die 2,7GB wohl auch sparen.
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27.11.2014, 19:23 #1032KUV1977
AW: Assassin's Creed (V) Unity
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28.11.2014, 00:47 #1033KUV1977
AW: Assassin's Creed (V) Unity
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28.11.2014, 13:40 #1034medeman
Die Grafik ist bis auf einige Bugs wohl nicht schlechter geworden, die Performance aber auch nicht besser: http://www.eurogamer.net/articles/di...patch-analysed
Kann ja sein, dass manche sub-30 FPS kaum oder gar nicht bemerken, aber mir kann keiner erzählen bei ihm würde das Spiel so gut wie nie unter 30 FPS laufen.
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28.11.2014, 15:08 #1035Kreizi
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Frame-Rate Video zum Patch 3 für PS4
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28.11.2014, 15:15 #1036vieraeugigerZyklop
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28.11.2014, 15:19 #1037Kowymoy
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ich kann mich nicht erinnern das Ubisoft mit dem jetztigen Patch sich komplett um die Framerate kümmern wollte "ledeglich" an einigen Stellen.
Man sieht aber auch hier genau um was Sie sich noch kümmern -> [WP] All Platforms - AC Unity CURRENT KNOWN ISSUES | Forums
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28.11.2014, 15:20 #1038Sn@keEater
AW: Assassin's Creed (V) Unity
ALso ich kann nicht mir nicht helfen. Aber als ich gestern ca 60 Minuten mit den neuen Patch gespielt habe,lief es für mich auch spürbarer besser als davor. Vor allem in der Stadt ist das nicht mehr so ein "gezuckel" wie davor.
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28.11.2014, 15:24 #1039medeman
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28.11.2014, 18:30 #1040Sn@keEater
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ok das kann sein. Trotzdem > Zu sagen das Spiel sei unspielbar ist Quatsch ( Auf niemanden jetzt direkt bezogen) Ja mir wären Stabile 30 FPS auch lieber oder noch besser > 60Fps! Aber dennoch finde ich wird das Spiel mometan einfach zu kaputt geredet was Schade ist da im kern endlich mal ein halb wegs gutes AC steckt.
Oder anders ausgedrückt:
Es spielt sich von der Framrate nicht anders als die vorgänger auf PS3/360
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