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Thema: Assassin's Creed (V) Unity
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26.11.2014, 21:11 #1001Sn@keEater
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Edit: @Kreizi
Mit ein Code oder so? Ich kann auf mein Uplay Email Adresse nicht zugreifen da die Email Adresse schon lange gelöscht wurde :O
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26.11.2014, 21:21 #1002MenocidiX
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Die Entscheidung tut dem Image Ubisoft's schon ganz gut. Probleme gab es ja immer, aber dieses Jahr, mit den ganzen Spielen und Uplayausfällen ist es schon hart. Netter Zug, könnten sich andere mal ein Beispiel dran nehmen.
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26.11.2014, 21:23 #1003KUV1977
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Hab die Mail auch bekommen. Kein Code. Der DLC wird ja gratis für Alle. Da wäre ein Code ja zu viel Aufwand. Packen die sicher einfach so in den Store.
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26.11.2014, 21:23 #1004Kreizi
AW: Assassin's Creed (V) Unity
@Sn@keEater
Nein noch keinen Code! Sie schreiben auch das es noch keine Zeitplan gibt für den DLC!
Das Update ladet auch schon mit fetten 2,76GB
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26.11.2014, 21:25 #1005KUV1977
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Wie erhalte ich den Dead-Kings-DLC*?
PlayStation 4
Sobald der Dead-Kings-DLC verfügbar ist, wird er als Add-on im PlayStation Store gelistet. Außerdem wird es einen Link im Spielmenü geben.
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26.11.2014, 21:47 #1006padlord
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Da bin ich ja nun doch froh den Season Pass direkt gekauft zu haben.^^
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26.11.2014, 23:00 #1007Kowymoy
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Gibt es eig. schon Videos, bzw. "Artikeln" ob das neue Update was gebracht hat in Sachen Performance.
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27.11.2014, 00:45 #1008PSLvegeta
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Kann man eigentlich dann jetzt auch nur den Season Pass kaufen ohne das Spiel zu jhaben und einlösen oder geht das nicht?
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27.11.2014, 00:48 #1009Sn@keEater
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Nein den Pass hat Ubisoft logischerweise vorher entfernt.
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27.11.2014, 00:51 #1010PSLvegeta
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27.11.2014, 01:23 #1011RikuValentine
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27.11.2014, 01:33 #1012PSLvegeta
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Die Codes kann man noch bis zum 15 März einlösen egal ob du sie jetzt kaufst oder schon seit 3 Wochen uneingelöst bei dir rumliegen.
Und ich hab grade geguckt,bei Steam hat jemand nur den Key für Season Pass geholt und konnte ihn nicht einlösen,da kam dann die Nachricht das er das Spiel dazu braucht.
Nur um das klarzustellen falls ich missverstanden wurde.
Ich meinte einen Season Pass Key für den PC,den gibts nämlich im gesamten Netz noch für 15 Euro.
Und bei Uplay kann man den wohl auch einzeln aktivieren.Das würde heissen Far Cry 4 für 15 Euro
Und wenn man lustig ist kauft man sich 3 Codes,macht 3 Konten und hat 3 Spiele für 45 Euro
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27.11.2014, 11:32 #1013RikuValentine
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Achso für PC.
Beim PSN geht das auch so. Weil das unabhängig voneinander ist.
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27.11.2014, 12:11 #1014vieraeugigerZyklop
Also kann man noch einen Season Pass kaufen und im PSN einlösen?
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27.11.2014, 12:16 #1015RikuValentine
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27.11.2014, 12:23 #1016KUV1977
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ubi hat geschrieben, dass das Angebot auch gilt, wenn man den Pass jetzt noch einlöst. Wenn man also noch irgendwo einen bekommt, sollte das klappen.
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27.11.2014, 12:25 #1017vieraeugigerZyklop
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27.11.2014, 12:34 #1018padlord
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Saturn und MM sind da meist ziemlich lahm. Vor Ort könnte man noch Glück haben.
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27.11.2014, 12:57 #1019vieraeugigerZyklop
Danke für den Tip
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27.11.2014, 13:11 #1020Pumpkin04
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Kleiner Zwischenbericht:
Ich finde es nach wie vor sehr geil! OK, die Missionen strotzen bis dato nicht vor Einfallsreichtum und ähneln doch sehr den alten Serienablegern, das machen das grandiose Paris und der endlich gestiegene Schwierigkeitsgrad aber wett!!! Ich liebe die Atmosphäre, das Leben in den Straßen, Gassen und Häusern, die Wetterwechsel ... toll!!!
Habe nun mein Café ebenfalls komplett ausgebaut und von nun an wahrscheinlich kaum noch Geldsorgen ( und ich bin erst in Sequenz 3! ). Außerdem hab ich schon einen Mordfall und ein Nostradamos-Rätsel gelöst und eine Koop-Mission allein bewältigt. Als nächstes kommt eine "Pariser Geschichte" dran und dann setze ich erstmal die Story fort.
Was Bugs angeht: gaaanz selten schwebt mal ein NPC in der Luft oder steckt irgendwo fest. Und wenn ich jemanden rennend verfolge, dabei Rauchbomben einsetze und viel Treiben auf der Straße herrscht, dann ruckelt es schon merklich - das alles trübt aber in keiner Weise meinen Spielspaß: zu 99% läuft alles reibungslos! Da nervt schon eher die unpräzise Steuerung: Arno wird leider zu oft zum unfreiwilligen Akrobaten und läuft und springt überall hin, wo er gar nicht hin soll ... das weiß man aber irgendwann und vermeidet gewisse Situationen...
Was ich klasse finde, ist, dass man die Auswirkungen des Craftings auch wirklich merkt: unfassbar, was z.B. ein stärkeres Schwert ausmacht!
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