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Thema: Assassin's Creed (V) Unity
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12.11.2014, 13:48 #781Capt. Clark
AW: Assassin's Creed (V) Unity
^^
Diese krassen Texturen-Probleme hatte ich bisher aber noch nicht..
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12.11.2014, 13:49 #782Rikscha Man
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Echt lustig das ich keiner dieser Fehler im Spiel erlebt habe. Die Framerate läuft bei mir relativ gut also gefüllte 28-30 und kaum ein unterschied zu anderen Ps3 titeln. Das Spiel macht richtig Spaß und optisch als auch atmosphärisch besser als zb Watch Dogs oder alte AC teile. Die co op Missionen sind qualitativ mit den Hauptmissionen zu vergleichen und auch die Nebenmission machen endlich mal Spaß. Die Schlechten Wertungen so wie die Frameraten Tests kann mann ruhig ignorieren denn wer mit Assassin's Creed was anfangen kann wird hier sein doppelt oder sogar dreifachen Spaß haben.
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12.11.2014, 14:13 #783PSLvegeta
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12.11.2014, 14:48 #784Fred Stiller
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12.11.2014, 14:59 #785Mizzy
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12.11.2014, 15:16 #786KUV1977
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Weil sich ja auch sonst nix an der Optik getan hat...
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12.11.2014, 15:44 #787Rikscha Man
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Sorry aber die meisten Spiele laufen in ck 30 Frames und sogar exklusivtitel wie Infamous haben auch mal mit Slowdowns zu tun. Wenn dir das zu wenig ist dann solltest du lieber auf dem PC Spielen. Und anscheinend hattest du noch kein AC teil auf Ps3 gespielt denn sonst wüsstest du das auch diese Spiele ab und zu mal Probleme hatten. Sowas bekommt man halt für 400€ und würden 60 frames der Fall sein würde wider an der Grafik gemeckert werden weil die Konsole Abstriche machen muss.
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12.11.2014, 15:47 #788Mickie
AW: Assassin's Creed (V) Unity
zum glück hatte ich solche aussetzer noch nicht bei mir enddeckt, aber ich finde es auch eher lustig als schlimm...meistens ist es ja nur in einer szene so.
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12.11.2014, 15:53 #789wheelz
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Kinofilme laufen alle mit 24 Bildern die Sekunde, da rennt ja auch keiner aus dem Saal. Von den 24 kann man getrost noch ca 6 weglassen, ohne das der Zuschauer im Kinosaal irgendwas bemerkt. Ich war Filmvorfuehrer noch mit Reel to Reel 35mm Projektoren. Was wir da manchmal wegschneiden mussten am Anfang eines Aktes, oder eben weil das Kino, das vor uns den Film hatte, schludrig die Akte zusammengeklebt und auseinandergenommen hatte. Es war immer was wo man paar Bildframes rausnehmen musste.
Ich freu mich auf das Spiel und ich habe auch keine Messgeraete bei mir um konstant nachzuforschen, wie genau denn nun laufend der Wert ist. Solang wie es verneunftig schoen anzuschauen ist und gut spielbar, werde ich meine Freude mit haben.
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12.11.2014, 15:57 #790Mizzy
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Doch, alle früheren Teile habe ich darauf gespielt. Lustig dass immer so etwas kommt wenn man mal ein wenig Kritik übt. Nimm nicht alles so tierisch ernst.
Bei ab und zu würde sicher niemand etwas sagen, aber wenn sich die Probleme so häufen läuft schon etwas falsch. Schön wenn du bisher Glück gehabt hattest, dann genieß es weiterhin.
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12.11.2014, 16:28 #791vieraeugigerZyklop
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12.11.2014, 17:47 #792Cinnalemon
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Mizzy hat doch nur ein Joke in den Raum geworfen, weil man versehentlich Unity mit PS3 Spielen verglich....
Unity ist ein Spiel und kein Film.
Filme benötigen deshalb nur 24 Bilder, weil die Bildabfolgen unscharf dargestellt werden, der Übergang von Bild zu Bild ist nicht hart sondern weich. (bei Animationsfilmen wird der Motion Blur Effekt künstlich hinzugefügt). Bei den meisten Konsolen-Videospielen allerdings geht es um extrem scharfe Bilder (da es nicht mit einer Kamera aufgenommen wird), deren Übergang präzise und "fester" ist und im Grunde nur eine einfache schnelle Diashow darstellt. Zudem wären 24fps für die Eingabeverzögerung bei Konsolen in vielen Genres nicht akzeptabel, Filme haben da nochmal ein Problem weniger.
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12.11.2014, 18:03 #793IceViper
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Deshalb hat der Typ hier Recht...
Das ist auch schön.
https://www.youtube.com/watch?v=hhl5...ature=youtu.be
"It's not a bug, it's a feature" - Ubisoft
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12.11.2014, 18:10 #794Fred Stiller
AW: Assassin's Creed (V) Unity
...wenn wir uns dann alle wieder beruhigt haben und Bugs, welche es in Open World Spielen nun mal gibt, (ich erinnere an den Pumamenschen in RDR) gepostet haben die hin und wieder mal auftauchen (gerade bei den Menschenmassen!) - könnten wir uns dann wieder über das SPIEL unterhalten?
Ich mein... mein Gott... Selbst ein als perfekt geltendes Uncharted 2 oder 3 clippt oder ploppt mal... Soll ich diese halbe Sekunde jetzt "screenshoten" und mich daran hochziehen, oder Freude an einem Game haben, was ansonsten sehr schön aussieht und sich toll spielt?
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12.11.2014, 18:23 #795vieraeugigerZyklop
Also das YT Video finde ich witzig. Ich hols mir weil es AC ist und heiss drauf bin. Wird garantiert gepatcht^^
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12.11.2014, 18:41 #796steever
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Soll aber so sein und auch funktionieren. Jeder NPC hat einen "Charakter" aus einem Pool von X Charakteren. Da gibt es den "Raufbolden", der gerne Streit anfängt, von den Wachen geschnappt wird etc., den "Casanova", der gerne Frauen anflirtet usw.
Finde das Review (in dem das auch beschrieben wird) recht fair und gut, wie mittlerweile auch viele Reviews, etwas ab vom ganzen Trend: "Das Spiel besteht nur aus Bugs":
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12.11.2014, 18:47 #797Rikscha Man
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ich finde es ja immer wieder erschreckend das durch Frameraten Tests und gezeigte bugs die Leute sagen das sie die Spiele doch nicht kaufen oder abbestellen. Menschen die nach Meinungen ander gehen aber Schluß mit dem gemäcker und zurück zu den positiven dingen. Hat jemand von euch schon ein par rätseln gelöst? Denn die finde ich teils schon sehr schwierig.
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12.11.2014, 19:10 #798robbie
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Bin nun schon etwas weiter.
Vom Gesamtbild her muss ich sagen, dass mir Black Flag einfach besser gefallen hat, das mag aber auch stark am Art Design und dem Setting liegen.
Technisch ist es mMn schon ein Fortschritt und auch wenn ich Fehler wie spontan wechselnde NPC-Kostüme nicht schönreden mag, so fallen sie mir nur sehr selten auf.
Andere Sachen wie komplett fehlende Texturen, die Körperwelten-Fratzen aus den Screenshots oben, hatte ich noch gar nie und auch ansonsten gabs keine richtig groben Bugs.
Für mich bleibt halt die maue Framerate, die wirklich nicht muy bien ist.
Wie hier schon geschrieben wurde, war das ja bei AC wirklich schon fast immer so....nur dachte ich halt, dass man damit irgendwann auch mal Schluss macht. Und so richtig aufgefallen, wie jetzt bei Unity, ist mir das in den letzten Ablegern eigentlich auch nimmer.
Es ist oft unheimlich viel los am Schirm, mir wärs unterm Strich aber auch lieber gewesen, es wär etwas flüssiger ausgefallen.
Das Ganze tut für mich dem Spielspaß keinen Abbruch, die Missionen sind einigermaßen abwechslungsreich.
Bei den Kill-Aufträgen gibts jetzt etwas mehr Möglichkeiten und Varianten, ansonsten bleibts eigentlich übrliche Kost.
Vive la France.
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12.11.2014, 19:17 #799Capt. Clark
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Dank dem Video habe ich jetzt tatsächlich nochmal mehr Spaß an Unity, durch die ganze Kritik zur Performance wird man schon mal runtergezogen, obwohl man das Spiel eig. so oder so gut findet.. Die Kritik ist zwar teils gerechtfertigt, teils wird aber auch wieder ZUVIEL Wert darauf gelegt und der Rest, die durchaus positiven Änderungen geraten in den Hintergrund.
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12.11.2014, 19:22 #800Rikscha Man
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